Gangolf
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I'm Gangolf.. the only true one *since 2009
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Arma 3
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3,023 Hours played
Moin,

ich glaube ich werde diese Review jährlich aktualisieren ^^, man ist das ein hin und her bei CCP.

Kurz zu mir:
Ich bin seit Anfang 2014 dabei und seit dem eigentlich durchgehend aktiv. Meine Spielstunden schätze ich mal auf über 25.000 Stunden, aber genau weiß ich das nicht (Steam externer Client).

Mein Handwerk ist seit 2016 der Krieg, Piraterie, Söldnertum bzw. PVP im allgemeinen. Bevorzugt bin ich im Nullsec und W-Space unterwegs, da PVP mit einem Regelwerk in meinen Augen nicht so toll ist :). Seit neustem fliegt meine Corporation (aka. Gilde) PVP Tuniere und schimpfen uns AT-Plebs :)
Mein Jahr in EVE 2019
Mein Jahr in EVE 2020
Mein Jahr in EVE 2021

Nach meinem kurzen Quit Q1 2022 hat mich EVE Q2 bereits wieder eingeholt. Neue Allianz, neue Freunde und neuer Space hat mir den Spaß am Spiel wieder gebracht, es heist scheinbar nicht umsonst "Adapt or Die".



Mein EVE:
EVE wird oftmals als Wirtschaftssimulation oder als reines PVP Spiel dargestellt... in meinen Augen totaler Unsinn. EVE Online ist eine Plattform / Sandbox, was wir daraus machen hängt von uns Spielern ab! Für mich ist New Eden / EVE Online ein Ort, an dem ich meine frei von Regeln meine eigene Geschichte schreiben kann. Ich kann mich frei in Richtung PVP als Pirat oder im Bergbau als Industrial oder als Entdecker bewegen, es gibt für jeden Spieler eine passende Aktivität.

Tretet einfach mal einem der vielen öffentlichen Discord Servern bei und fragt einen zufälligen Spieler nach seiner Geschicht ODER geht auf Youtube und hört euch unter #MyEVEStory ein paar sehr gute wahre Geschichten an.

Hach die guten alten Zeiten... möglicherweise ist dies vorbei.


Review:
EVE Online hat ein Problem, dass für neue Spieler nicht all zu groß erscheint. Sie kennen es ja nicht anders aber EVE Online entwickelt sich zu einem gigantischen Perma Grind.

Ich möchte hier jetzt nicht auf eine der üblichen Anschuldigungen wie -aber die Anfänger -Aber die Wirtschaft -EVE is dying etc. eingehen.

Das Core Gameplay in EVE Online besteht aus 5 Säulen - PVE - Industrie - Handel- PVP - Community.
Aktuell wird an allen 4 Säulen herumgeschraubt und das nicht unbedingt zum besseren.

PVE
Hier wurde von CCP vieles verschlechtert und inzwischen auch wieder etwas verbessert. Änderungen an Schiffen, die zu schlechteren Schadensresistenzen führten wurden revidiert und der ISK Output aus PVP auf mindestens 100% (max 200%) erhöht.

Auch ein Update an Maraudern brachte sehr große Änderungen mit sich.

Industrie
Die letzten Änderungen an der Industrie wurden ebenfalls revidiert und reduzierten Preise für große und Faction-Schiffen auf breiter Linie. Es werden zwar weiterhin sehr viele verschiedene Materialien für den Bau benötigt, aber wurde das Volumen der Materialien reduziert, wodurch diese viel besser zu transportieren sind.

Inzwischen hat CCP das Spawnen von Eisgürteln gebufft, was für eine leichte Entspannung des Marktes für Treibstoffe und damit sinkenden Transportkosten gesorgt hat. Auch hat CCP die Menge an Material in Monden verdoppelt, was die Preise von Tech 2 Schiffen noch weiter hat fallen lassen.

Handel
Everything back to normal. Für Spieler ohne Skills und ohne Standing sind die Steuern höher als vorher. Für Spieler mit viel Skillpunkten sind Sie jedoch niedriger als vorher.


PVP
Wir sind inzwischen von teuren Fraktions-Schiffen auf ähnlich starke und wesentlich günstigere Schiffe umgestiegen. "Adapt or Die" lautet auch hier das Motto, wobei die Fraktionsschiffe immer noch Spaß machen.

Community
Die Community stellt immer noch ein großes Problem dar, beim diesjährigen Fanfest präsentierte uns CCP freudig einen Fakt, der bei den meisten Spielern im Hals stecken blieb. 50% der aktiven EVE Spieler, spielt das Spiel erst seit 2 Jahren und dies sieht man an jeder Ecke.

Ein weiteres Problem ist die deutsche Community, die von 3 großen Allianzen dominiert wird. Eine ist selten dämlich mit einem Leiter dessen Rechtschreibung noch zu seinen besten Eigenschaften gehört.

Eine Allianz die so arrogant geworden ist, dass Sie ihr eigenes Potential sich zu verbessern nicht sieht.

Und unseren erpresserischen Highsec-König dessen Namen hier ebenfalls nicht genannt wird.

Fazit Okt. 2022
Nach dem langen Bergab von EVE Online scheint es nicht mehr tiefer zu gehen. Die letzten Patchnotes beinhalten für jeden Space nötige Patches und Fixes. Der Highsec wird weniger Attraktiv, der Nullsec erhält sein PVE zurück, das Lowsec den seit Jahren erwarteten FactionWarfare Rework mit neuen Schiffen, die nur dort verdient werden können und kleine Wurmlöcher despawnen nach 4 Stunden.

Bitte CCP Aurora, die letzten Patches sammt aller QOL Patches sind eine frische Briese in der Wüste die EVE Online die letzten Jahre war.
Comments
Locomotor79 Mar 19 @ 1:13pm 
and you are