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1 person found this review funny
7.1 hrs on record
worth buying
Posted June 5, 2019.
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1 person found this review helpful
364.2 hrs on record (174.6 hrs at review time)
Early Access Review
g8 m8 8/8 no h8
Posted November 21, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
10.6 hrs on record
兩天共玩了十小時,只談談對遊戲的不滿。

1. 故事空洞
故事流程只是透過不斷擊敗各個地下城首領,開拓新的探索區域來推進故事發展。一開始協助主角的老伯,在故事中期只是淪為不斷告誡主角的囉嗦死老頭。其他角色例如童年玩伴、鐵匠、魔法師、光頭大哥,遊戲中只是擁有數句對白,人物之間的互動性為零,只能視為有獨立模組的路人角色,實屬可惜。

2. 缺乏背包的自動整理
地下城寶箱中物品大多附有特殊的符號,當放入背包或回程時會自動觸發物品消失/轉移/變化等效果。因附有特殊符號的物品有別於普通物品,即使物品名稱相同亦不能疊放在一起。遊戲商希望玩家可以有策略地分配/放置物品,對於此遊戲機制可以理解。但回城時失去特殊符號的物品並不會自動跟相同名稱的物品自動疊放,在像素風下的物品又難以辨別,對於玩家而言極不友善。

3. 煩人的小偷
玩家經營店鋪不時出現小偷角色,在玩家沒留意的情況下偷走商品。當然玩家可以及時制止並奪回商品,但奪回的商品會自動放入背包之中,玩家需要重新將商品放入販賣箱才能重新販賣。假若該商品是首次販賣的話,玩家又需要重新輸入販賣價格,程序相當煩瑣。捉拿小偷時又沒有任何獎勵,僅僅單純破壞遊戲的樂趣。

遊戲商利用玩家能夠經營店鋪及探索地下城作賣點,但無奈兩方面發揮不如理想,尤其是物品設計單調重複,未能真正體驗營商的樂趣。雖然對遊戲存有不少怨言,但作為一隻消閒遊戲,本人覺得值得一試。假若對畫風或者遊戲模式有興趣,亦可勇敢挑戰。
Posted June 1, 2018.
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1 person found this review funny
39.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
10/10 must buy
Posted November 24, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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