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22.3 ore înregistrate (19.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Meddl Loide!

In diesem Borderlands Spin-Off schickt uns Tiny Tina ähnlich wie in dem Borderlands 2 DLC, der ihr gewidmet war, auf eine D&D-mäßige Reise durch verschiedene Areale, mit dem Ziel, den mächtigen Ex-Youtuber und Meddler aus Altschauerberg mit der 2-Millionen-Marke - auch "Dragon Lord" genannt - zu stürzen, der nicht sehr erfreut darüber ist, dass er von den Autoren, angeführt durch Tiny Tina, zum Feind der Geschichte geschrieben wurde und von allen gehaidet wird.

Die Nebenmissionen sind zu einem großen Teil echt gut und unterhaltsam geschrieben und referenzieren einige bekannte RPG-Helden bzw. Franchises.

Gameplaymäßig erwartet einen hier genau das was man aus Borderlands bereits kennt, nur eben mit mehr "fantasieangehauchten" Waffen, wie z.B. Armbrüsten, die magische Projektile feuern und Zaubersprüchen. Die bekannten Waffenhersteller aus Borderlands sind aber auch hier am Start und bringen ihre jeweiligen Funktionalitäten wieder mit sich.

Neu ist eine sogenannte "Oberwelt", eine Art "D&D-Spielbrett", die als zentraler Hub fungiert und bei der man den Charakter über eine Weltkarte bewegen kann, um gezielt Orte anzusteuern.

Negativ anzumerken ist meiner Meinung nach nur dass sich einige der Areale sehr stark ähneln und man den selben Monstern in verschiedenen Arealen immer wieder begegnet. Aber Abwechslung war meiner Meinung nach sowieso noch nie die Stärke von Loot-Shootern.
Postat 8 iunie. Editat ultima dată 8 iunie.
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8.0 ore înregistrate
Hellblade 2 ist eine sehr krasse Erfahrung und zeigt wohl bisher am eindrucksvollsten, was mit der Unreal Engine 5 möglich ist. Ich sage bewusst Erfahrung, weil dieses Spiel eigentlich schon fast kein Spiel mehr ist - noch weniger als der erste Teil. Es ist mehr eine Art richtig gut gemachter interaktiver Film, mit Teilen eines Walking Simulators, Teilen in denen man kleinere Rätsel löst, Teilen die aus Cutscenes bestehen und Teilen mit geskripteten Kämpfen. Anders wäre eine derartige Erfahrung auch gar nicht umsetzbar. Natürlich alles sehr linear aber grafisch sowie atmosphärisch bombastisch.

Senua kämpft nach wie vor mit ihrer geistigen Gesundheit und über das ganze Spiel hinweg sind ihre inneren zwiegespaltenen Stimmen in Form ihrer Gedanken zu vernehmen. Spoilerfrei gesagt handelt das Spiel von ihrer Selbstfindung nach den Ereignissen des ersten Teils. Wird sie ein schlechter Mensch wie ihr Vater oder gutherzig wie ihre Mutter?

Wer bereit ist sich auf ein recht kurzes, aber sehr intensives Erlebnis einzulassen, der ist hier auf jeden Fall richtig. Wer hier allerdings mit falschen Erwartungen reingeht, wird wahrscheinlich enttäuscht. Hier wird man keine große offene Welt mit dynamischen Inhalten und großem Wiederspielwert finden.

Von mir eine absolute Empfehlung.
Postat 26 mai. Editat ultima dată 6 iunie.
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20.9 ore înregistrate
Derbe Zombiemetzelei, die es nach einem Jahr Epic Exklusivität jetzt endlich auch auf Steam geschafft hat.

Das ganze sieht gut aus, die Story ist zweckmäßig mit einer gekonnt eingesetzten Portion schwarzem Humor und optional kann das Ganze auch im Coop gespielt werden, was aber nicht nötig ist. Das Goresystem ist erste Klasse und braucht sich nicht vor diesbezüglich bekannten Genrevertretern wie z.B. dem mittlerweile etwas gealterten Killing Floor 2 zu verstecken.

Das einzige was mich am Spiel wirklich gestört hat ist, dass es keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade gibt und die Gegner durchwegs immer mit dem eigenen Level mitskalieren. Das führt dazu, dass man selbst in Anfangsgebieten gezwungenermaßen immer wieder auf die selben "bullet sponges" trifft, auf denen man ewig rumhackt. 2-3 Bosskämpfe im Spiel (bzw. in den DLCs) sind auch bockschwer und lassen sich aus diesem Grund auch durch ein aufleveln nicht vereinfachen, solange man nicht unterlevelt ist. Dadurch wirkt das Levelsystem etwas undurchdacht, da man bis auf kleinere Bonis in Form der Fähigkeitskarten durch das hochleveln eigentlich nichts gewinnt.

Abgesehen davon aber eine Empfehlung für Fans der seichten Zombieunterhaltung.
Postat 1 mai. Editat ultima dată 1 mai.
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17.9 ore înregistrate
Ich glaube über Uncharted muss man im Jahr 2024 nicht mehr viel sagen. Die Legacy of Thieves Collection enthält den vierten und wohl besten Teil, sowie Lost Legacy. Um die ersten drei Teile nachzuholen muss man dann doch zur Playstation und der Nathan Drake Collection greifen, was aber nicht wirklich nötig ist um hiermit seinen Spaß zu haben.

Die Uncharted Spiele sind generell nur zu empfehlen, der vierte Teil ist ein absoluter Actionkracher. Am ehesten lässt sich das Gameplay wohl mit Tomb Raider vergleichen. Als Schatzsucher klettert und schießt man sich seinen Weg durch die actiongeladenen Kampagnen und erlebt dabei eine interessante Story.

Der PC Port ist gelungen und beide Spiele liefen bei mir problemlos und butterweich ohne einen Absturz. Ich hab die beiden Spiele schon damals an der PS4 gespielt und muss sagen dass die Spiele am PC mit mehr FPS einfach noch mal geiler sind (Wobei hier natürlich zu erwähnen ist dass man das selbe Erlebnis mittlerweile wahrscheinlich auch auf der PS5 haben kann).

Absolute Empfehlung!
Postat 18 aprilie. Editat ultima dată 19 aprilie.
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6.7 ore înregistrate
MotoGP 20 schafft es erneut den Vorgänger zu toppen und führt mit dem diesjährigen Ableger verschiedene Dinge wie beispielsweise ein Treibstoffmanagement für die Rennen sowie verschiedene neue Managementfunktionen im Karrieremodus ein, bei denen man sich nun auch um Personal und Forschung und Entwicklung kümmern muss.

Der historische Modus wurde dieses Jahr komplett umgekrempelt und besteht nun nicht mehr aus einzelnen Szenarien, sondern wurde in einen komplett neuen Modus umgekrempelt, bei dem man "generische" historische Rennen fährt, um mit der daraus erhaltenen Währung historische Fahrer bzw. Teams zu kaufen. Eher grindlastig, aber zusätzlicher Content wenn man darauf steht.
Postat 3 aprilie.
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1.6 ore înregistrate (1.0 ore pâna la publicarea recenziei)
Niedliches kleines Point-&-Click-Adventure für zwischendurch über ein Mädchen bzw. eine Frau und ihre Erinnerungen an einen guten Freund.
Postat 31 martie. Editat ultima dată 31 martie.
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21.9 ore înregistrate
The most Witcher 3 since Witcher 3... oder so.

Bin ja generell ein ziemlicher Fan von Dontnod Spielen weil sie sich mit (fast) jedem Spiel immer wieder neu erfinden und weil mich Banishers irgendwie direkt angesprochen hat war es natürlich sofort ein Pflichtkauf.

Banishers erzählt die recht emotionale Geschichte von zwei "Verbannern" - quasi Geisterjägern - in einer Liebesbeziehung. Er ist außerdem ihr Schüler. Dann kommt natürlich der eine Auftrag der schiefgeht, welcher dazu führt, dass sie verendet und man den Rest des Spiels als er mit ihr als Geist an seiner Seite verbringt. Hier und da gibt es Entscheidungen zu treffen, die auch das Ende beeinflussen.

Spielerisch ist das ganze ein Third-Person Action Adventure in einer offenen Welt. Man schnetzelt sich durch Besessene und deren Geister und löst nebenbei so manches Puzzle und findet so manchen (versteckten) Gegenstand. Auch ein sehr simpel gehaltenes Craftingsystem mit denen man seine Waffen mit gesammelten Materalien aufbessert ist vorhanden sowie ein Skillbaum, in dem man sich mit jedem gesammelten Punkt jeweils für einen von zwei Skills entscheiden muss. Das Kampfsystem kann jetzt nicht mit einem Witcher 3 mithalten, wird nach einiger Zeit etwas monoton, aber gestört hat es mich nicht. Dontnod ist eben auch mehr für gutes Storytelling bekannt, dass sie hier nicht mit diversen AAA-Vertretern mithalten können hat mich jetzt nicht wirklich gewundert.

Positiv zu erwähnen sind die Nebenmissionen (hier Spukermittlungen genannt), bei denen man immer in Detektivarbeit verschiedene kleinere Fälle löst, bei denen immer irgendwo Geister involviert sind, die eigentlich immer eine recht interessante Story bieten und nicht nur hingerotzt wirken. 20 Stunden verbringe ich selten in einem einzigen Singleplayerspiel, aber hier hatte ich durchwegs Spaß.

Atmosphärisch und grafisch kann sich das Spiel auf jeden Fall sehen lassen. Die Unreal Engine 5 tut hier wohl ihr Übriges. Negativ diesbezüglich zu erwähnen ist hier eigentlich nur, dass sich die große offene Welt manchmal ein bisschen aufgebläht und leer anfühlt.

Wirklich negativ zu erwähnen gibt es für mich nur, dass mir das Spiel hier und da mal abgeschmiert ist. Ist aber dank der sehr häufigen Autosaves und eines schnellen Neustarts zum Glück nur halb so wild. Vielleicht besser Dontnod hier noch mal nach.

Empfehlenswert!
Postat 7 martie. Editat ultima dată 7 martie.
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11 oameni au considerat această recenzie utilă
43.0 ore înregistrate (42.7 ore pâna la publicarea recenziei)
RGG kann einfach kein schlechtes Spiel rausbringen, hat man langsam so das Gefühl. Ich muss sagen ich war bei Infinite Wealth ein bisschen skeptisch, weil ich vorher schon wusste, dass mich der neue "Animal Crossing"-mäßige Modus nicht interessiert.

Aber - RGG hat mit diesem Spiel als direkten Nachfolger zu Yakuza: Like a Dragon einmal mehr voll ins Schwarze getroffen. Die Story ist auf altbewährtem Level und steht dem Vorgänger in nichts nach, das Kampfsystem wurde etwas überarbeitet und fühlt sich jetzt noch mal ein wenig flüssiger und abwechslungsreicher an als noch im Vorgänger.

Insgesamt ist die Story sogar länger als im Vorgänger und hat natürlich wieder den Tiefgang aber auch die witzigen Momente, die man in einem RGG Spiel erwarten kann. Viele alte Charaktere tauchen hier wieder auf und auch der Kiryu den wir alle lieben hat hier wieder eine größere Rolle als noch im Vorgänger und ist auch spielbar. Sogar einige Charaktere aus dem Judgment Universum haben hier einen kleinen Gastauftritt.

Auch vom Pacing her ist dieser Teil meiner Meinung nach noch etwas besser - anders als im Vorgänger war ich an keiner Stelle gezwungen, irgendwo Level zu grinden, nur beim Endboss hatte ich dann etwas Probleme weil ich ein wenig unterlevelt war. Habe es aber auch so noch irgendwie geschafft. Auch ein Minispiel um massenhaft Geld zu verdienen, was fast schon Pflicht ist wie im Vorgänger, gibt es hier nicht.

Inhalte abseits der Hauptgeschichte gibt es Yakuza-typisch natürlich wieder haufenweise, und das ist hier auch nicht anders. Wenn man will kann man sich damit gefühlt ewig beschäftigen.

Medial kritisiert wurde hauptsächlich, dass New Game+ nur über einen kostenpflichtigen DLC verfügbar ist. Auch Errungenschaften dazu gibt es. Das ist zwar definitiv fragwürdig und man kann das kritisieren, für mich trübt das das Gesamtbild aber nicht wirklich, weil ich das Spiel sowieso nicht noch mal spielen werde.

Für alle Fans der RGG-Spiele eine klare Empfehlung.
Postat 4 februarie. Editat ultima dată 4 februarie.
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18.8 ore înregistrate (17.8 ore pâna la publicarea recenziei)
Für alle die sich Sorgen gemacht haben, dass F1 23 durch die EA-Übernahme von Codemasters kein gutes Spiel wird, kann Entwarnung geboten werden. F1 23 ist das wohl bisher beste Gesamtpaket der Serie - die Autos steuern sich gut, Streckendesigns und Grafik sind super, die Fortsetzung des Braking Point Storymodus aus F1 21 ist gelungen und bietet eine - auch wenn immer noch sehr klischeehafte - interessante Story mit einigen Plottwists. Außerdem ist auch die F2 enthalten.

Am ohnehin schon guten Karrieremodus hat sich wenig bis nichts getan, im Multiplayer allerdings wurden alle Onlinemodi und mehr unter einem neuen Punkt als F1 World gebündelt. Von zwanglosen Rennen bis hin zu Ranglistenrennen und Einzelspielerrennen, an denen man mit einem eigenen Auto antritt, für das man durch Spielen immer wieder neue Teile freischaltet und es immer weiter verbessert ist da alles dabei.

Für Rennspielfans definitiv einen Blick wert.
Postat 8 ianuarie. Editat ultima dată 8 ianuarie.
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5 oameni au considerat această recenzie utilă
3.0 ore înregistrate
Jusant ist ein recht kurzes Kletterspiel, bei dem man einen Jungen über 6 Kapitel hinweg dabei begleitet, wie er versucht ein niedliches Babywesen zu seinen Eltern zurückzubringen.... oder so.

Die Story überlässt sehr viel der eigenen Fantasie, da im gesamten Spiel kein Wort gesprochen wird. Gerade das macht das Spiel aber irgendwie sehr atmosphärisch und man konzentriert sich mehr auf die schön gestalteten Welten und die darüber indirekt erzählte Geschichte als auf nicht vorhandenen Dialog.

Über die 6 Kapitel werden stetig in jedem Kapitel neue Mechaniken eingeführt, die meist exklusiv für das jeweilige Kapitel genutzt werden. Es ist also durchaus für Abwechslung gesorgt. Der Schwierigkeitsgrad ist durchwegs voll in Ordnung und man fühlt sich eigentlich nie verloren.

Insgesamt eine sehr einzigartige Empfehlung, ähnlich wie beispielsweise Stray.
Postat 21 decembrie 2023.
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