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16.8 hrs on record (13.4 hrs at review time)
引流下补丁就算了,好好的游戏毁在 努力加载中,寸止挑战是吧
Posted March 16. Last edited March 16.
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32.8 hrs on record (28.6 hrs at review time)
好久没写评测了,因为最近段时间换了工作,忙于苟且偷生。。。连玩游戏的时间都很少,不过周末还是有时间的,欢迎来找我联机小游戏。

首先写这篇评测不是说这游戏有多好多优秀,反而这个游戏有很多缺点,但我想推荐给和我一样喜欢炫酷的技能,好看的换装(纸娃娃系统)的人,这是一款横版动作游戏,可单机多人,类似dnf那种,有6种职业,每个职业都有十种技能可供玩家搭配,丰富的装备种类以及套装属性组合。

最近冬季特惠,随意浏览下首页游戏推荐,偶然看到的这款游戏,看了下宣传视频和图片概况,发现 嗯?!丰富的华丽技能,流畅的舒适度,更重要的是人物的画风装备外形,好好看啊!美炸了,当时就决定要买了,然后看看评价,反映还行能接受,还自带官中,不过有人说官中机翻严重,严重到没法看,说有3dm汉化补丁,姑且试试入坑。

下好后,发现打上3dm汉化就打不开游戏,游戏崩溃,作罢,就用官中吧,发现不知道是修复过还是怎么,并没有像差评里说的汉化严重到完完全全玩不下去的那种,倒还好松了口气。(退款警告消除!)发现只有三个职业能选,其他三个职业要付费都买DLC才能玩,绝望,看了眼三个免费职业就拳师是妹纸,那当然是玩妹纸鸭,就是奔着换装来的,谁要看臭男人瞎打扮!

几个小时就差不多2-30级了(满级50级),功能/装备也开的差不多了,基本上就是上来新手教程,完事后就是一连串单人剧情副本,解锁各个深渊和游戏功能以及装备。我首先就奔着时装商店去浏览了一圈,发现只要你获得过的装备就能永久解锁装备外形并且随时幻化更改外形,舒服的一批,并且逛了一圈游戏内除了内三个dlc职业并无内购,大家可放心游玩!再就是游戏另一个玩法,深渊之隙。虽然这个深渊没有像dnf中的深渊刷的那么爽,但是还中肯,宠物唯一掉落副本,还有制造深渊装备合成材料掉落,以及高级装备符文和一些卖钱材料,也是唯一联机功能,可随机匹配也可以创房和小伙伴玩耍,服务器质量还行,没有出现过什么网络链接中断。商店内所有东西都是由游戏中的金币以及晶石换购,晶石的获取唯一方法就是在深渊随机匹配获得,每盘5个,这是鼓励大家多人游戏,新手福音,经常有大佬在里面随机匹配。


基本上游戏玩法和介绍就差不多了,练级和深渊掉率都还可以,花不了太多时间就可以体验的很愉快。除了上述玩法以及功能该游戏还是有很多缺点的:
首先自带的官中是及其语言中的机翻,严重到我甚至怀疑我的语文水平,明明是中文,硬是看的云里雾里。比如这个手柄翻译成乔伊帕得(我;挠头????.jpg)
还有就是另外刺客,女枪,法师这三个职业是要购买DLC付费的,唯一的两个远程职业还要花钱,吃相有点难看,好歹让我体验下再决定购买也好啊!(真香警告)
还有就是像手游的UI界面,不过这个还是可以接受。
另外就是满级一个职业,在玩一个新角色,图啊深渊副本都还要重新开,重开就算了,还要过一遍又臭又长又烦的对话剧情,麻烦给个跳过好咩?谁还要在看一遍重复的剧情,干的爽就完事了。
还有商店抽符文箱,能不能弄个十连或者十几连,一个个开真的墨迹,累死人!

总体上还是不错的一款自娱自乐自嗨的小游戏,体验过后还是很爽的,特别是人物的画风和幻化系统,这点真是太爽了,对于一个热衷于换装的中毒玩家来说,简直爽死了!趁现在打折赶紧入手,这个价格还是可以接受的,喜欢DNF类游戏的玩家又有种类繁多的换装游戏怎能不爱!

(最近把女拳师毕业了,刺客也快了,下一个就是法师,真香!女枪我试了,不是我喜欢的类型就算了。)
Posted December 26, 2018. Last edited December 26, 2018.
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13.4 hrs on record
+ 50种不同曲风的电子音乐
+ 拥有完整诙谐的故事剧情
+ 众多致敬复古游戏的彩蛋
+ 四种不同的游戏模式,支持多人游戏
•在进行游戏操作时,无暇旁观人物动作进程
•游戏难度稍微有些困难(照顾下手残党)


简介

《老式音乐剧》是一款像素风复古电子音乐游戏。游戏中的人物每一步行为动作,都需要玩家进行一段节奏音乐游戏,无须单独操纵角色移动和战斗。拥有20多游戏关卡,50种著名作曲家创作的电子音乐,众多复古老游戏彩蛋供玩家探索。


前言

当我第一眼看到这游戏时,那游戏封面上两个小家伙设定真的很像pop子和pipi美,在我体验游戏之后更觉得神似了。。还有就是被游戏宣传内容吸引到了,看起来像是个rpg游戏,再加上节奏音乐模式,非常好奇这是一种什么样的体验?是用音游的形式操控人物移动还是控制人物战斗过程?带着种种疑问与好奇心理入手了这款游戏,不试怎么知道。(括弧笑)


剧情

在一个世外桃源生活着哥弟两,对这片广袤无垠的闲暇之地感到索然无味,兄弟两商量做了一个决定,总有一天要逃离这里去一个很远地方。在13年后,环境发生裂变,他们的母亲也因此消失不见,兄弟两在家中发现老妈子留下的物品,带着行李走出家门踏入异乡的国土上,寻找母亲的踪迹,从未涉足家之外的土地上,两兄弟是否能应对面临的困难险阻?

游戏流程

在游玩的过程中,令我印象最深刻的就是游戏中,每一个关卡都是由其他游戏梗生成的,包括我们熟悉的《口袋妖怪》、《洛克人》、《忍者神龟》、《合金弹头》等等知名游戏。身为一个95后玩家我,平时涉猎的游戏很广,大部分游戏捏他和更都能看得懂,相信大家即便是没有玩过也应该有所耳闻这些老游戏,不用太担心看不懂一脸懵逼的状况。即便是看不懂纯粹当是在玩一款音乐战斗游戏也是可以的,毕竟这种rpg游戏结合节奏音乐的玩法还是很少见的。

给游戏增添了许多有趣的内融,让新老玩家都会感觉眼前一亮,除了在人物与关卡设计上的致敬以外,人物的对话台词中也不难发现其他游戏的玩梗。

以上都是相当有意思的玩梗,但是我万万没想到的是,游戏结束死亡界面(当然不是我菜,我是故意的你信吗?←_←)毫无节操,一个裸男在我面前舞蹈,丧心病款的开发者。 (恶星星)

游戏玩法

主要还是靠音游推动游戏整个剧情走向,游戏的音游部分大致分为两种模式:一种控制上下左右四个键敲对四方飘来的音符,另一种则是只有左右两个键位,通过敲对上升的横条即可,这么说你可能听不太懂,看下图展示你就明白了。

这两种玩法会在每一关中频繁出现切换,玩家则需要在合适的时机准确的位置点到节奏点上,在光圈的位置上打出一个perfect即可,和一般的音乐游戏一样,打到perfect是最好的,尽量保持在perfect就不会掉血,就算失误掉血了,在及时打回常连perfect是可以回血的,不用太担心扣太多血而慌张,相信经常玩音游的老司机来说应该不成问题,都是全连通关的。

还有就是每个关卡都是可以调节游戏难度的,分为简单、普通、困难,身为一个音游门外汉的我来说,简单和普通都是小儿科相当轻松,但是困难模式下,我是真的跟不上一关都过不了,扎心了。。所以要是想挑战自我的玩家可以去尝试下,如果仅是休闲娱乐玩家的话,简单或者普通难度下还是随便通关的。

8-bit的音乐曲风

像素风和8-bit的音乐毫无疑问是最合适最搭的,很多人的童年都是接触fc这类游戏开始的,对这种风格的游戏十分钟爱,开发者选中这种题材也是为了怀旧,重现经典,在近期的新游中也算是一股清流。8-bit风格的音乐节奏感很强,也特别容易洗脑,做成音游在合适不过了,跟着音乐的节奏敲击着键盘,鼓点重合着键盘声那种感觉只有亲自体会的人才能懂。

体验总结
6/10 音乐节奏冒险游戏

总得来说还是挺喜欢这中游戏模式尝试的,当初也是被他的玩法所吸引,但是我想说的一点就是,虽然玩法是音游,但是在玩家在游玩的过程中,很难顾及游戏的剧情发展进程,视线全都被飘动的音符给带跑了,我觉得这很可惜,除去音游部分,游戏的剧情和背景都相当的有意思,而玩家在游玩的过程中很难体验到这一点,只有短短的过场对话是很难有代入感的。感觉玩家就是个机器,做着下达指令的步骤去执行下一步,让人觉得游戏的主线剧情与音游没有丝毫联系,显得可有可无,为了音游而加上去的感觉。

但是如果你只是一个喜欢独立小品类游戏的人话,那么这款游戏还是值得的一玩的,不管你是冲着音游也好还是游戏中的恶搞和玩梗也好,都会得到一种不一样的体验的,1000个人眼中有1000个哈姆雷特,你觉得好就好,不好就是不好,玩的开心才是最重要的,认真你就输了。
Posted October 3, 2018. Last edited October 3, 2018.
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10.5 hrs on record (7.1 hrs at review time)
连女主都出来劝大家不要购买,隐瞒合同,欺骗女生,你们还有什么好洗的?
女主微博传送门[weibo.com]
Posted August 30, 2018. Last edited August 30, 2018.
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A developer has responded on Mar 25, 2020 @ 10:52pm (view response)
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6.8 hrs on record (1.2 hrs at review time)
首先这是一个悲伤(被上)的故事,得知失踪一年多的妻子消息,找到妻子时,结果喜当。。哦不,是喜提绿帽。恭喜你被绿了,没想到吧,NTR到自己脸上来了,结果又要找妻子又要救别人的孩子,你说可悲不可悲。如果你能接受,那继续往下看。

初见游戏宣传,是不是被游戏CG的Naizi给吸引住了?以为又是一个可以嘿嘿嘿的小黄油,身为老司机的我,可以很负责任的说这就是这个游戏的全部了,已经把卫生纸掏出来的绅士们可以放心离开了。里面虽然有很多“玩具”,但是都只能拿起来看并不能互动既使用,然后还有很多小哥哥小姐姐再做一些很舒服的事情,但是你也只能干瞪眼看着,而且游戏场景偏黑,基本看不清什么,就算看清了,你也不能互动或者参与其中,为之可惜。现在还有几个人?还留下的你在期盼什么?

接着说说恐怖+解谜要素吧,对于我这个不玩恐怖游戏的人来说,一个人玩还是有一点心悸的(虽然我也是被naizi吸引进来的(*/ω\*)),在开头碰见黑影,我就不敢开门了,默默地退出了游戏。而又因为什么原因让我再次鼓起勇气了呢?一是为了写这篇评测,不玩完游戏又如何让写出来的东西,让人信服呢?二是还是因为naizi,总不能一段CG就把我打发了吧,我要看后续,我渴望力量!三是心情不好,这样会让我的恐惧心里下降很多,硬着头皮冲就完事了!

其实吧这游戏唯一恐怖的地方就是一些回头、突然会动的雕像之类的小高能,再就是怪物追逐战,战斗音乐一响起,你就知道你背后有人在追你了,当时我就艹了,慌的一批,经常绕圈子,路都不会走了(绝望)。其实这游戏有一点点类逃生的恐怖元素,比如相机换成全知(还是全能来者)面具,可以看见人们肉眼看不到的东西以及线索,解谜一般也相对简单,提示也很明显,不是房间内搜索,就是开面具观察之类的,转转机关就没了。本作就在豪宅与虫洞之间切换,然后再是无用的互动东西太多太多了,场景内有相当多的物品你都可以拿起来检查,但其实基本毫无卵用,就是给你随便看看,很没意义浪费时间。当初我就是怕错过任何线索,一个个柜子抽屉翻,只要能互动的东西就拿起来看看,有点鸡肋。

再就是本作中的艺术品,也就是那些“玩具”、面具之类的非常具有美感,以及墙上的挂画,很有感觉!但它们你都使用不了,纯属摆看,实属可惜(好好地黄油不做,做什么恐怖游戏)。

游戏流程并不常,2个小时就能通关,内容就和我上述讲的那样,相差无几,和其他影视作品一样,一个怪物抓人类来配种,然后男主来找妻儿的故事,也就前后情节相呼应是个亮点。自带中文,这也是我选择游玩的原因,像我这种没有汉化会死星人,没有汉化等于要我老命,而且有的中文翻译相当的接地气。

还有你们说的克苏鲁也来客串了,反正我不是很感冒,感觉有点丑陋,恶星星!还有晕3D的玩家要注意,本作中有大量的模糊虚晃、摇晃的视角镜头,请自备晕车药。总的来说如果是奔着福利内容的,我还是不太推荐,我前面也说到了,完全硬不起来,毫无撸点。如果你只是把他当做恐怖冒险解密游戏来看的话,还是一款不错的小品,唯美的“艺术品”、黑暗元素、克苏鲁怪异神话、让人压抑的氛围等等,还是能玩的。但是不是我的菜,所以我也只是点到为止,该说的也说完了,就酱紫吧。
Posted June 16, 2018. Last edited June 16, 2018.
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16.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
其实早在游戏发售前就关注了,单纯因为游戏宣传视频的电音吸引了我,身为一个电音爱好者,怎能放过?再是看过宣传之后,画面很简洁,极简的艺术风格,通过了了几何图形展现出的画面,加上恰到好处的鼓点节奏,如何让让人不爱。

游戏发售之后,一是没有时间二是游戏的玩法通过演示没有看的太明白(应为演示大部分都是联机显得很乱,不是很清楚游戏模式)。再是后来偶然看直播,发现66在播这个游戏,看了一下,挖!太酷了!弹幕随着音乐节奏缓缓下落出现消失,每个弹幕、机关都掐在节奏点上,玩家通过小方块来躲避这些弹幕和机关即可。每一个关卡都看得出是用心在做,每一关都是单独的一首歌,关卡设计也极为富有创意,通过简简单单的几何图案能做到如此绚丽多彩,富有美感的效果,真是难得一见。

除此之外,这还不只是一个单纯的弹幕音游,它将还拥有自己独有的剧情。简单来说就是一片祥和的森林,有一颗生命树拥有特殊能量,供养着这一片森林大地。而在这一天遭遇敌人入侵,抢夺生命树,而身为玩家的你,则需要夺回大家的生命树,通过重重难关,一步一步打倒敌人夺回属于我们的一切,还大家一个宁静的生活。具体内容就不详细说了,只能说很感人,只有你自己亲自体验一遍,才能体会到剧情的真正含义。

在我决定购买这款游戏,最吸引我的除电音要素外,最重要的还是一个过场动画深深的震撼到我了,在小方块夺回能量之时,会有一段动画,其中在能量收回的瞬间配合音乐和背景五彩斑斓的变换,我瞬间就高潮了!(我的截图里有)深深被打动,有时候玩家就是这容易被满足。我只能说我玩这游戏,就是为了看这一幕,不仅如此我还录下了这一段反复观看。点击观看[weibo.com]

虽然游戏关卡较难,但是为了看到后面更加炫酷的画面以及音乐,拼了命也要过关,特别是在没有存档的boss关,可谓是无比艰难,被虐到敲桌砸键盘。在我实在过不去的时候,意外翻阅该游戏评测的时候,发现有位老司机说道:“手残玩家不用担心,点开设置里可以调双倍生命。”雪中送炭啊,像我这种又想看后续,苦于手残过不去的人来说,真是太重要了!立马回去打开游戏,吧boss艹了个遍,舒服了!
Posted June 16, 2018. Last edited November 28, 2020.
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1.0 hrs on record
看到了好多差评,有喷逻辑的有喷设定的,有喷国产的。。。玩个游戏至于这么费劲嘛?

首先剧情内容都是人脑子想的,纯属捏造,如有雷同,咳咳咳~说设定逻辑的,花一瓶水的钱还想要比佛利山庄90H20?有这功夫还在这里刷存在感。还有这不是国产游戏,扑家只是发行而已,别再变相舔日本游戏了,游戏开发都没搞清楚,和弹丸或者逆转还是zero escape根本没有可比性。就是一个小品游戏而已,随便玩玩看看就好,认真你就输了。要是你这么牛逼怎么不自己做游戏,嫌别人的写的烂,你完全可以吧你自己写的脚本发给开发商看,采纳了说不定还能觉醒某种潜在能力呢(雾

与其说是推理游戏,不如说是解谜游戏,纯属找找点点avg看剧情,千万不要神化这游戏了。游戏一开场也是开门见山,目的明确找出杀人犯,过程简单明了,不会太为难玩家,收集线索,场景互动,调查人物,基本都能知道个大概,再就是选择方面,只要不作死,应该很难选错了。就算错了也能轻松再来,排除所有错误答案,你告诉我怎么输?

感觉场景互动、可玩性还是太少了,基本都是重复在做一件事,没什么亮点和新颖的地方,我是不经常玩这种游戏,所以不是很care这类型,基本刷刷刷几下就过了,看个开头就能知道结尾了,就是走个过场罢了。(只能说适合入门玩家吧)

画风仁者见仁,独特的画风也是有的一大卖点,玩过类似画风的游戏,你绝对不会讨厌。道具或是线索的颜色都和场景的画风区分开来了,非常便于玩家寻找触碰,没发现的话,也就是多花些时间功夫,到处点点到处看看。

总的来说还是噱头开的过大,导致抱着期望值很高的玩家游玩后,失落越大,形成一边倒的现象,话题舆论热度是做到了,但是还是小看玩家们的能耐了。不得不以尴尬氛围收场,只能说别想着投机取巧,老老实实拿出干货和货真价实的内容,脚踏实地的做游戏筛选游戏。是金子总会发光,根本不需要弄些什么花里胡哨的噱头撑场面,该是什么样就是什么样,玩家们自然有分辨是非的能力,到头也只是和尚打水一场空,不仅没捞到钱,还给自己招黑,得不偿失,这不是搬起石头砸自己的脚嘛~继续努力,希望能看到扑家自己做游戏,试水作就当吸取教训了,来年又是一条好汉。
Posted March 26, 2018. Last edited June 16, 2018.
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0.2 hrs on record
哎呀,我的女朋友被外星人抓走了!

guna,醒一醒,你哪来的女朋友?

于是,我醒过来了,身处在一个办公大楼里,身边的同事都变成了异形怪物企图攻击我,而我需要做的就是自我防卫。

当时我以为这会和办公室战争一样好玩,玩过之后我想我错了,操作手感僵硬,武器被打一碰就坏,非人似人的怪物,整个游戏充斥着怪异的气息。主角则是一个死肥宅,起初只能通过自己双手成就你的梦想,随后可以利用身边的武器比如电影摄影机、灭火器、音响和许多其他的办公用品为己所用。

游戏内容和构架方面非常简陋,打击感也很僵硬,操作迟钝不灵活,然后就是敌人机动性太高了,出招迅速,毫无预兆。敌人非常强大,拥有顽强的生命力以及无懈可击的防御能力。如果你成功将他们击败,你将会获得政府赐予高额奖金以及额外的武器。但是如果你不幸身亡了,你将失去你的宝宝我。(雾

注意:
你身边的任何人都可能变成一个异形怪物,随时准备吞并你!保护好你自己以及你的家人,请阻止外星人入侵!(认真脸)
Posted February 18, 2018. Last edited June 16, 2018.
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0.3 hrs on record
当你只有一颗子弹的时候,你有没有片刻的犹豫,或者是想好我该怎么利用好最后一颗子弹时,你的内心波动又是怎样?可能这一颗子弹能帮你化险为夷,也可能因为一次失手导致命丧黄泉。而最近发售的一款翻译过来为《罪恶对战竞技场》的游戏则刚好符合综上所述的内容,而你只有一颗子弹可以利用,想再次发射时,则必须“回收”你刚射出去的子弹。这时你的子弹的落点以及射击位置相当至关重要。而这让人会心一笑的机制将需要玩家提前制定好新的战略要素,预判好接下来的动作。

本作主打多人模式,既有1-2的合作模式,也有2-4人的多人对战模式。这将会是一款极其适合与亲朋友好一起玩的游戏,可能会是新的一款撕逼游戏也说不定喔~

在享受轻松有趣的7种游戏模式和六种可以叠加效果的道具,喷气背包、隐身道具等等。这种让人意想不到的攻击方式,一定会让你大跌眼镜,猛砸键盘。

从10种角色中选择其一作为玩家自己开始游戏,另外还有35中以上的古怪的服装,供你在一边游玩的同时还能解锁新的角色以及服装。

以上都是我照着游戏介绍瞎编的,主要是没有人愿意和我体验多人模式,因为我没有朋友(哭唧唧~)在我试完单机模式下的关卡时,可以说是非常煎熬了,游戏玩法无非和综上描述的一样,在狭窄的2D地图下,与邪恶爪牙们对战,将他们一一击败,无非是地面与天上出现巡逻小兵,对你横冲直撞,你需要的就是用手中的枪逐一消灭,有些地图还有天降正义之类的小陷阱阻碍你的行动轨迹,稍稍增加下游戏的难度,在你消灭足够多的敌人之后,游戏速度会逐步加快,越来越快,直到你死亡。在你死亡的时候还会有死亡镜头可供玩家欣赏,甚至还有慢放镜头的功能,可以说是相当良心了(真tm良心啊!你可长点心吧)

不论你选什么角色攻击方式都是一样的,也不会有任何变化,还有那几十种皮肤会在游玩的过程升级解锁。差不多单人模式下感觉像是是男人就坚持60s一样,不停的击杀敌人积攒分数,还能与全球的玩家在排行榜上一比高下。

好了我实在编不下去了,游戏内容非常简单通俗易懂,也没啥可讲的,多人模式没能体验到,也不知道服务器承载问题,如果你对这款游戏感兴趣的话,可以邀我一起同玩多人模式。(我会非常乐意的)
Posted February 18, 2018. Last edited June 16, 2018.
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4.2 hrs on record
当我知道这款游戏的时候还是通过女流的直播才发现的,在气人主播的游玩下,我发现还是自己买回来才能体会游戏的精髓。于是我有幸通过了牵线鉴赏家得到了这款游戏,以下是我的游戏心路历程。

在我玩之前翻阅浏览了游戏相关资料,得知这是SEGA《神奇小子3》的重置版,也就是很像我们小时候玩到的任天堂的《冒险岛》以及《西游记》,这让我的期待值一下上升了一个高度,在我童年时期,留下了很多深刻的印象,陪伴了数月时间。时隔数年,这款充满着8-bit时代欢乐与笑声的游戏披着全新的美术外衣再一次来到了我们的眼前。冲着那精致的手绘风格,我就有了上手一玩的兴致,作为《马里奥》同时代的游戏,不知是否有着相同的童趣。

说到重置版,大多数玩家都会想到“炒冷饭”“伊织(移植)”等词语,暂且不说是那些厂商过多的做出此类行为,最起码我认为单纯加个HD的后缀,不足以算是一个多棒的重置版。那怎样才算一个合格的重置版呢?这款《神奇小子:龙之陷阱》就是一个很好的例子。

从画面上来讲,他足以成功吸引到大批玩家,在看惯了那些画面炫酷的3A大作之后,《神奇小子》的手绘画风看起来真是清新脱俗。游戏还专门为玩家们准备了一键切换旧版像素风格与音乐的“复古键”,按下之后让人瞬间回想起当初那段废寝忘食拼命玩游戏的岁月,而正是因为可以这样随意切换进行对比,才能发现游戏真的在画面上花了不少功夫,对于这种手法对我而言十分符合我的胃口。

讲述了一个很简单的奇幻故事,你将扮演一位年轻的勇者,为了拯救世界于危难之中进军魔龙城堡之时中了魔龙的诅咒,能力尽失,变成了怪物,危机之中只能逃出生天,回望火光中的决战城堡,旧的故事结束,新的冒险旅途随之展开,接下来我们就需要不断的在这个世界中探索,取得各种各样的怪物能力,目的是寻回失去的力量,干掉魔龙,解除诅咒,恢复人型。

游戏采用半开放世界的设计,没有严格的关卡安排,随意进行各种探索,获得的能力不断增多变强,可探索的区域自然也就慢慢扩大,如果你在红白机上玩过《冒险岛》的话,想必会找回当年熟悉的味道。

本作作为一个标准的ARPG游戏,当然必不可少的打怪掉金币,收获了这些丰富的金币之后,我们可以拿这些金币通过商店购买自己想要的装备以及恢复生命值,而在四处探险的过程中,也能收获相当多的装备道具。游戏中的装备系统设计的相当完善,装备的种类分为消耗道具、武器、盾牌和盔甲,虽说种类数目上并不是很丰富,但是需要注意的地方是其中的特殊效果。在每种变身不同的形态下,武器装备所得到的加成属性都是不同的,可以这么理解有些装备适合鱼人,有些装备适合狮子、老鼠等等。除此之外,很多装备都有着独特的技能,例如哈迪斯盔甲可以让你额外多一条生命,龙之盔甲则是让你不受岩浆区域的伤害,当觉得游戏越来越困难的时候,不妨试着切换一下装备,也许会有意想不到的惊喜。

还有需要注意的是游戏在地图中安排了许多隐藏的暗门,甚至有些几乎没有任何的提示与标识,基本只能靠误打误撞或者一些多动症患者才能发现,一旦发现其中很有可能存放着相当不错的大宝贝,有些提示需要切换一下模式才能发现。这样一来虽然整体的地图不大,但是依旧值得来回反复探索几次。由于本作只是一个重置版,所以在流程长度方面上不算太丰富,通关耗时大约也就是4-5个小时左右,当然这并不意味着通关就等于完美,在游戏通关之后,你才会明白当主角变回人型,随之游戏难度也会增加,以及更多的隐藏关卡等着你去攻克。

虽然有这么多好处以及绝赞的画面,但是不可否认他有一坨屎一样的操作,旧时代僵硬的手感,以及脚底仿佛抹了油一样的角色移动,各种不人性化的设计,都以情怀之名一并继承了过来。在这种操作下游玩整个游戏的关卡体验中,给人带来了强烈的挫败感,让全程体验变得非常不愉快,让原本轻轻松松就能达成的目标,变得需要反反复复多次尝试,甚至各种阴沟里翻船。(深有体会在直播的游玩的时候,各种被弹幕嘲笑手残T_T)

这部没有足够的流程,也缺乏人性化的引导,继承情怀与趣味性的前提下,改善那些蹩脚的旧时代操作,想必会有更好的表现。可惜的是在缺点和优点一并继承下来之后,情怀果然可贵,但是又有多少人愿意无条件承受那份情怀中的反人类之重呢?更何况那些以前没有玩过同类早期作品的玩家,这么棒的美术,要是在游戏感受上更为玩家考虑我觉得它很有可能成为受欢迎的好作品。
Posted February 18, 2018. Last edited June 16, 2018.
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