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Posted: Mar 28, 2017 @ 12:46am

Early Access Review
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS : ANÁLISIS -

En primer lugar decir que PLAYERUNKNOWN es el creador del mod Battle Royale de ARMA 3. Este mod (benditos mods que se pierden los peasants consoleros) llamó la atención de DAYBREAK GAMES que lo fichó para desarrollar dentro de H1Z1 un modo de juego idéntico.

Ambos fueron un éxitazo, hasta tal punto que el modo BR de H1Z1 Ahora se llama KING OF THE KILL y se vende standalone (como un juego distinto) y a día de hoy es el 2º en el ranking de juegos de pago de Steam, tras el incombustible CSGO.

Esta "intro" viene a que tras estas 2 exitosas experiencias, Playerunknown tenía la "espinita" clavada de desarrollar el concepto que él tenía en mente, sin estar anclado a las limitaciones de desarrollarlo como un mod dentro de otro juego y así explotar todo el potencial que él veía en su idea de un Battle Royale.

Y de esta forma de la mano de BLUEHOLE ha podido lanzar BATTLEGROUNDS cuyo objetivo es el de ser el KOTK-Killer y acabar con la hegemonía de su propio mod.

- OBJETIVO DEL JUEGO -

Para los que no conozcan el juego en sí, es un last-man-standing, el último en pie gana, lo que los noobs llaman "los juegos del hambre" y ya existía en QUAKE o UNREAL, por poner 2 ejemplos. Un grupo de unas 180 personas se lanzan sobre un mapa enorme y gana el último que sobrevive, para lo que se va achicando el mapa y hacerlos coindicir.

- DETALLES TÉCNICOS -

Realmente la primera impresión es bastante floja. Hay lag, muchísimo, que hace que haya que pulsar 2 veces para abrir una puerta o coger un elemento del suelo. También los gráficos son un dolor: bajadas de hasta 10fps con una GTX 970 con enorme OC en un i7 a 4.2ghz me parecen de lo peorcito que he probado.

- JUGABILIDAD -

La idea en sí es muy atractiva, y todo lo que la rodea. Desde ver el avión antes de lanzarse a customizar las armas. Lástima que por el momento, esta jugabilidad se ve lastrada por lo técnico, esperemos que mejore pronto en todas esas facetas ya que el rendimiento es bastante pobre.

- RESUMEN -

Por el momento es una gran promesa, pero sólo eso, una promesa de la que sólo tenemos una aproximación que esperemos que llegue a una buena implementación, ya que el juego en sí es bastante atractivo. No en vano se ha colado en el top1 de Twitch, así, sin vaselina ni nada, por delante de los pesos pesados como LOL y DOTA2 inclusive. Un juego al que le falta bastante para ser de primer nivel en cuanto a optimización pero que tiene todos los ingredientes para quedarse un buen tiempo por el top5. Esperemos que hagan los deberes ya que el juego a día de hoy da una imagen que no es la de esperar en una gran superproducción.

Podeis verlo en mi canal https://www.twitch.tv/thexxlman - @TheXXLMAN - Marzo 2017
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8 Comments
XXL-MAN Apr 9, 2018 @ 12:19pm 
Lolo, puede que tengas razón.... Hay un componente de preferencias, pero la verdad que el rendimiento sigue dejando bastante que desear sin tener unos gráficos que lo justifiquen.

En mi i7 de 2014 el KF2 va a toda ostia y es mucho más espectacular.

Personalmente sigo prefiriendo el H1z1.
( LoLo ) Raiben Apr 6, 2018 @ 4:40pm 
Creo que tienes q actualizar este analisis... :/
chiscomk2 Jun 15, 2017 @ 10:27am 
gracias xxl por tu analisis pero pense que a dia de hoy despues de tu analisis que tiene ya 3 meses el juego estaria a la altura
chiscomk2 Jun 15, 2017 @ 10:25am 
atiende a mi comentario que acabo de pedir el reembolso
valiente mierda el que vende esto como juego esto huele a alfa de lejos, tipico juego que mejoran os poneis contentos como day z y luego palo por el culo por que se queda asi lleno de bugs y no es capaz de ir bien fluido con gtx i7 y 32 de ram 30$ 30 palos en la espalda le daba al hijo puta que se llena los bolsillos a nuestra costa, oficialmente no compro una puta beta en mi vida

¡gran promesa? van a sudar sangre para que esto funcione en consola

pd: mi analisis a sido realizado competentemente en 2 partidas

bajo mi punto de vista a dia de hoy 15/6/17 sigue funcionando mal a la altura del culo

me quedo con h1z1


Vodka (RU) Apr 5, 2017 @ 12:25am 
Coincido totalmente con los 2 últimos comentarios. El juego es lo que es, no hacen falta 500 horas para saber qué tipo de juego es y a quien puede gustar o no. El análisis hace énfasis en que está bastante verde en cuanto a optimización. Los lagazos son megabrutales, impropios de un juego del 2017. Personalmente creo que has sido demasiado benévolo. Los juegos hay que juzgarlos por lo que son ahora.....
RILOBO Apr 4, 2017 @ 8:47am 
Yo si que soy partidario de que con 3 horas se puede hacer un buen analisis. Un analisis lo suficientemente bueno como para saber si algo te gusta, no te gusta y el porque de todo esto. No se a otros, pero a mi no me hace falta estar 3 horas comiendo Patatas Fritas para saber si me gustan. Buen analisis y coincido en lo de que Last Man Standing ya existia en tiempos de Quake y Unreal. Un saludo.
XXL-MAN Mar 28, 2017 @ 9:26am 
No creo que haga falta un "buen análisis" ya que está en EARLY ACCESS y todo lo que se diga ahora pueda ser mentira en 2 semanas.... Aún así, lo que digo es cierto y creo que lo he argumentado suficiente. Salu2 :D:
Rufi20 Mar 28, 2017 @ 9:21am 
3 horas y no creo que de para un buen buen analisis