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Randy   Zwickau, Sachsen, Germany
 
 
Im Osten geht die Sonne auf, im Westen wird sie untergehen...
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250.000€ Crowdfunding, die größte Töne, 3 Jahre Verspätung und 5 Jahre insgesamt später ist es nun da Cattle and Crops "DER" Landwirtschafts Simulator in seiner Version 1.0.

Wenn die Liste der None Features größer ist als die der Features die es in die Version 1.0 geschafft haben ist das schon mal ein interessantes Zeichen.

Kurze Hintergrundgeschichte:

Ich habe wie viele andere auch C&C damals auf Kickstarter supportet nach dem das Game 2017 dann in die EA Phase übergeben wurde und die damaligen Entwickler von Masterbrain Bytes die Erkenntnis erlangt haben: "Wir sollten vtl. auch andere Influencer außer die damalige Nummer 1 mit einbeziehen gab es auch dann eine kostenlose Steam Version und ausführliche Informationen wohin denn die Reise mit C&C gehen soll daher auch die Markierung "kostenlos erhalten".

Kommen wir mal zu den positiven Dingen die Cattle and Crops durchaus zu bieten hat:

+ Die Fahrzeugmodelle sehen schick aus und bieten eine Vielzahl an Funktionalitäten was man im LS beispielsweise teils nur via. Mod Support bekommt.

+ Die Grafik und Texturen sehen an einigen Stellen wirklich schön aus sodass eine gute Stimmung aufkommt z.B. auf dem Hof, in den Tierställen etc. leider ist dies nicht konsequent der Fall und es gibt Abschnitte / Tageszeiten da es wirklich wie eine Katastrophe wirkt, das kann und wird ggf. auch ausgebessert aber aktuell ist der Stand eben so.

+ Für Realismus Liebhaber bietet Cattle and Crops sicherlich viele Aspekte die sie z.B. im LS19 missen, seih es das "Boden/Düngesystem", die längeren Wachstumszeiten, der Helfer oder die allgemeinen Abläufe die das Spiel als Möglichkeiten vorgibt wer den Anspruch setzt ein reales Feld in seinen Wohnzimmer haben zu wollen und dies auch so zu bearbeiten wird bei Cattle and Crops sicherlich auf ein Teil seiner Kosten kommen.

Das wären soweit meine positiven Aspekte zum Spiel, daher kommen wir mal zur negativen Seite (die Abfolge ist teilweise verkürzt und stellt meine Sicht und Erfahrungen der Dinge dar):

Wie schon am Anfang geschrieben die Entwicklung von Cattle and Crops schon einige Jahre hinter sich und DER größte Fehler wurde zu Beginn der Entwicklung gemacht ich nenne mal "die größte Töne ins Horn blasen".

Wir gehen ins Jahr 2015 / 2016 der LS17 ist draußen und das übliche "Giants ist blöd!11!" und "Giants hört nicht auf Uns" macht die Runde, meiner Ansicht nach wurde aus diesen "Gefühl" Cattle and Crops angekündigt und alles sollte besser, größer, krasser werden man werde Giants zeigen wie es "richtig" geht (einen Unternehmen was seit 2008 an diesen Spielkonzept arbeitet).

Es wurde das Entwickler Studio "Masterbrain Bytes" gegründet mit an Board Dennis Meise seines Zeichen Betreiber von Modhoster (zur damaligen Zeit DEM Modportal für LS Mods) und weiteren bekannten persönlichen aus der LS Modding Szene und anderer externer Experten.

Für eine Videospielproduktion brauch man was? -richtig, Geld, nach also eine TechDemo gezeigt wurde ging eine Kickstarter Kampagne an den Start die (Stand heute) ca. 250.000€ inkl. PayPal Spenden etc. eingespielt hat, und die Ambitionen waren groß, Multiplayer, Modding, dynamischer Boden usw. relativ zeitnah konnte man sich sogar "Claas" als Marke an Board holen DIE Marke die der LS noch nicht hatte aber viele Spieler haben wollten, man könnte also sagen ein 1:0 für C&C zur dieser Zeit.

Die Jahre vergingen ins Land es wurde zeitweise sehr ruhig um das Spiel es gab mal hier ein Update und mal dort, 2017 wurde dann die EA Phase angekündigt und man konnte das Spiel auf Steam erwerben.

Nachdem mal die EA Phase dann aktiv war gab es immer mal wieder Updates, Mais häckseln hier, Gras Update da, ach die Engine wird auch mal gewechselt, es gibt Probleme da und dort usw. usw. in der Zwischenzeit kam der LS19 raus was mit einem Grafikupdate den übertriebenen "Kinderlook" etwas mehr ablegte und den Anfang ebnende für die weiteren Teile der Serie.

Ende 2019 knallte mal kurz die Marke Claas mit den Platinum DLC in den LS19 rein und C&C hatte ein weiteres Alleinstellungsmerkmal verloren, nicht all so lange Zeit später wurde auch bekannt das der dynamischer Boden erstmals deaktiviert wird da der wohl Probleme bereitete und damit wurde das Alleinstellungsmerkmal Nr. 3 auch hinfällig zu guter -letzt wurde vor der Veröffentlichung der Version 1.0 noch bekannt das der Multiplayer noch nicht so kommt wie er kommen sollte.

Nun sind wir im Oktober 2020 und was bleibt von Cattle and Crops nach 5 Jahren übrig? nun die positiven Aspekte die ich oben aufgezählt hatte sind weiterhin da und funktionieren soweit auch, der KI Helfer ist so mein persönliches Highlight was Cattle and Crops angeht aber der Rest naja...daher kommen nochmal zum Anfang meiner Aussage das "DER" größte Fehler zum Beginn der Entwicklung gemacht wurde es war zu "laut".

Hätte man damals nicht wie auf einem Slipknot Konzert "gebrüllt", "gehämmert" und schwadroniert wie blöde sondern einfach gemacht und entwickelt dann wäre a) die Erwartungshaltung nicht Level Over 9.000 gewesen b) hätte man sich bestimmt weniger Druck aussetzen müssen und c) wäre das Endergebnis ggf. ein besseres als das aktuelle.

Am Ende des Tages ist Cattle and Crops ein einiges Spiel und sollte nicht zwangsläufig mit der LS Reihe verglichen werden da es ein anders Ziel vor Augen hat und scheinbar auch eine andere Zielgruppe ansprechen will aber der ganze Hintergrund hat nicht gerade positiv dazu beigetragen im eigenen Spiel, dafür aber wohl möglich in der LS Reihe, denn ob der LS19 das Grafik Update oder das Claas DLC ohne das Trommeln & Wirbeln von Cattle and Crops bekommen hätte? Das wissen bekanntermaßen nur die Verantwortlichen.

Was aus Cattle and Crops wird das wird uns die Zukunft zeigen, wie die Weiterentwicklung voran geht oder der Geldhahn doch zugedreht wird wie bei diversen anderen Ablegern man weiß es am heutigen Tag nicht.

In dem Sinne, fröhliches Zocken!
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Bronator Dec 31, 2016 @ 10:37am 
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HaislsFabi Dec 24, 2016 @ 11:49pm 
Frohe Weihnachten