Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
The most obvious reason would that you also mapped the special attack to 'left', but since you emphatically mention you checked that, I guess that can't be it :P
Just as an experiment, you can try to map 'left' to another button. If the problem still occurs, you have something very weird going on. You can look for the configuration tool for your controller, may that will provide some answers.
Unfortunately no. You can tell when rep goes up by the heart that popups up near the character's heart during that transaction, but you still have to track the number of hearts manually. Yes, that sucks.
I only use the D-Pad/Analog when mapping Up?/Right?/Down?/Left? after that comes the Attack/Confirm and lastly Special/Cancel.
So I highly doubt I used left for special attack.