ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Anvil offers more freedom to play around, which is fun.
That's what the game is about for me now, interesting synergies. Not much fun left in just playing round after round with random people that make no attempt to build a solid team.
How about an oldschool setup like support farseer with group tele, ward and energy regen aura with a galaxy burn sorc and a plasma cannon/orbital SM? Or as a twist, swap the SM for a rocket run sniper. Maybe a more fancy modern approach with a miasma/minion invul hive with two tau as ranged support?
Just things that make sense together somehow.. Instead of a thunder hammer SM, a teleboom mekboy and a group tele farseer, or whatever other silly business you see in random games.
And that's the thing. You can't have a 100% fixed idea of the best setup for each hero, because in some teams you should make adjustments.