Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Anvil offers more freedom to play around, which is fun.
That's what the game is about for me now, interesting synergies. Not much fun left in just playing round after round with random people that make no attempt to build a solid team.
How about an oldschool setup like support farseer with group tele, ward and energy regen aura with a galaxy burn sorc and a plasma cannon/orbital SM? Or as a twist, swap the SM for a rocket run sniper. Maybe a more fancy modern approach with a miasma/minion invul hive with two tau as ranged support?
Just things that make sense together somehow.. Instead of a thunder hammer SM, a teleboom mekboy and a group tele farseer, or whatever other silly business you see in random games.
And that's the thing. You can't have a 100% fixed idea of the best setup for each hero, because in some teams you should make adjustments.