ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
but soldier is the best along side scout and demo
Long: Pyro has the shortest combat range of all classes.
The Pyro has the second least mobility of all classes.
The Pyro has the second least primary damage output in the game
Afterburn isn't but a nuisance.
TL;DR:
Least ranged class in the game,
second least mobile class in the game,
featuring the least burst-damage primary weapon,
that also has the least primary damage-per-time-output in the game save syringes,
and while unlocks might patch up either of these aspects,
even their competences don't allow the Pyro to surpass other combat classes' in the area that they buff,
while they are simultanously gimping the Pyro's already meager elsewhere capabilities.
Objectively and factually so.
http://Why the Pyro isn't OP ver.2.5; 03.14
http://Written and directed by 2© Sentry Fox