Gremlins, Inc.

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Qfasa Nov 22, 2017 @ 4:49am
GREMLINS, INC. – LE JEU DE CARTE (RÈGLES DU JEU)
http://store.steampowered.com/app/748260/Gremlins_Inc_Card_Game_Print__Play_Set/

QUI SONT LES GREMLINS ?
Les gremlins sont des créatures microscopiques vivant à l'intérieur de nombreux mécanismes. Si votre montre ou votre télescope ne fonctionne plus correctement, c'est probablement parce que des gremlins y ont élu résidence. Ces créatures immortelles n'ont qu'un seul véritable objectif dans la vie : accumuler du prestige, généralement gagné en réalisant un projet grandiose. Et quand ils ne consacrent pas leur énergie à construire leur propre projet, les gremlins passent leur temps à empêcher leurs camarades de construire un projet encore plus grandiose que le leur.

Ce jeu vous permet d'incarner un gremlin égoïste et corrompu tentant par tous les moyens possibles d'accumuler du prestige. Toute ressemblance avec des personnes ou situations ayant réellement existé n'est sans doute pas totalement fortuite...

PRÉSENTATION DU JEU
Gremlins, Inc. est un jeu de carte dans lequel vous devrez faire preuve de stratégie et de perfidie. Vous passerez la moitié de votre temps à essayer d'accomplir vos propres projets, et l'autre moitié à mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs pour les empêcher de parvenir à leurs fins.

QUELS SONT LES MEILLEURS ENDROITS POUR POSER DES QUESTIONS SUR LE JEU ?
Le serveur Discord officiel de Gremlins, Inc. : https://discord.gg/gremlins-inc

Le forum officiel de Gremlins, Inc. : http://steamcommunity.com/app/369990/discussions/1/

L'OBJECTIF DU JEU : ACCUMULER DES POINTS DE PRESTIGE
Le but du jeu est de gagner des points de prestige en terminant des projets. Ces points de prestige, qui représentent votre score, sont symbolisés par :vrmadhatter: sur les cartes du jeu. Libre à vous de décider des conditions de fin de partie en fonction des souhaits des joueurs. La partie peut se terminer quand un joueur atteint un certain nombre de points de prestige (par exemple, dès qu'un joueur atteint 20 :vrmadhatter:) ou après un nombre prédéfini d'épuisements de la pioche (par exemple, quand la pioche a été épuisée 4 fois). N'hésitez pas à expérimenter ! Noter que la partie doit toujours s'arrêter à la fin d'une manche, afin que tous les joueurs puissent jouer un même nombre de tours.

NOMBRE DE JOUEURS : 2 À 6 (JEU EN ÉQUIPES POSSIBLE)
Les joueurs peuvent jouer chacun pour soi ou en équipes (2 équipes de 2, 2 équipes de 3, 3 équipes de 2 ou même 2 contre 3). Lors d'une partie en équipes, les joueurs accumulent leurs points de prestige individuellement, mais l'équipe victorieuse est déterminée par la somme des :vrmadhatter: de tous les joueurs de chaque équipe.

EXEMPLES DE PARTIES
De 2 à 4 joueurs :
  • jouer jusqu'à 10 :vrmadhatter: pour une partie rapide ;
  • jouer jusqu'à 20 :vrmadhatter: pour une partie plus longue ;
  • jouer jusqu'à 30 :vrmadhatter: pour une partie complète avec des joueurs qui connaissent le jeu et savent prendre des décisions rapidement.
De 4 à 6 players:
  • jouer jusqu'à 20 :vrmadhatter: pour une partie complète ;
  • jouer jusqu'à 30 :vrmadhatter: par équipe si vous jouez en équipes.
COMMENT S'AMUSER DÈS LES PREMIÈRES PARTIES ?
La plus grande difficulté pour les nouveaux joueurs est de réussir à comprendre la valeur relative de chaque carte, ainsi que son fonctionnement précis. Cette carte est-elle très utile, ou y a-t-il de meilleures options ? Ce projet est-il facile à réaliser, ou est-ce un des plus difficiles du jeu ? Vous vous poserez ces questions régulièrement en découvrant les nombreuses cartes.
  1. Lisez attentivement la description des termes utilisés sur le texte des cartes (comme assigner, projet, ressource, etc.) à la fin de ce manuel.
  2. Nous vous recommandons de jouer vos premières parties en 1 contre 1 avant de vous lancer dans des parties avec plus de joueurs, tout particulièrement si vous comptez affronter des gens qui ont déjà une certaine expérience du jeu.
COMMENT NOTER LE SCORE
Pour consigner le score du jeu (les fameux :vrmadhatter:), il vous faudra soit un papier et un crayon, soit des jetons quelconques (pièces, allumettes, jetons de poker, diamants ou autres). L'édition Print & Play du jeu propose des billets gremlins qui peuvent être utilisés pour noter le score.

Remarque importante : le score d'un joueur ne peut jamais descendre en dessous de 0. Quand un joueur qui ne possède que 1 :vrmadhatter: doit en perdre 2 :vrmadhatter:, il se retrouvera avec 0 :vrmadhatter:, et pas -1:vrmadhatter:.

MISE EN PLACE DU JEU
La pioche est mélangée et placée face cachée sur la table. À droite de la pioche, réservez un espace pour la défausse. Les cartes de la défausse sont placées face visible. Quand la pioche est épuisée, mélangez toute la défausse et placez-la face cachée pour créer une nouvelle pioche.

Au début de la partie, distribuez 6 cartes à chaque joueur. Si tous les joueurs connaissent le jeu, ils ont la possibilité défausser immédiatement autant de cartes qu'ils le souhaitent et de refaire leur main à 6 cartes en piochant de nouvelles cartes. Ceci ne peut être fait qu'une seule fois par joueur. Cela permet un début de partie un peu plus dynamique.

Le premier joueur est celui qui est désigné par l'ensemble des joueurs comme étant le moins perfide du groupe, puis le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Si l'unanimité ne peut être atteinte, vous pouvez lancer un dé pour désigner le premier joueur, ou utiliser toute autre méthode sur laquelle tout le monde arrive à se mettre d'accord.

À son tour, chaque joueur peut effectuer 2 actions. À la fin de chaque tour, tous les joueurs (en commençant par celui qui vient de terminer son tour) refont leur main à 6 cartes en tirant des cartes dans la pioche. Si un joueur dispose d'un tour supplémentaire, tout le monde refait sa main avant le début du tour supplémentaire. En d'autres mots, au début de chaque tour, tous les joueurs doivent avoir 6 cartes dans leurs mains.

RESSOURCES
Toutes les cartes du jeu peuvent être utilisées soit pour leur pouvoir (action immédiate ou lancement d'un projet), soit en tant que ressource assignée à un projet en cours (le symbole utilisé pour désigner une ressource, quel que soit son type, est :cardback:).

Il y a trois types de ressources dans le jeu. Elles sont représentées par les cinq symboles identiques présents en haut de chaque carte :

:GoldenG: (l'or, qui est la ressource la plus courante),

:malice: (la perfidie, qui est un peu moins courante, et qui est nécessaire pour les projets et actions pouvant porter préjudice aux autres joueurs),

:score: (la technologie, qui est la ressource la plus rare, et qui n'est nécessaire que pour construire un projet, jamais pour activer les cartes Action).

IMPORTANT : afin d'utiliser une carte comme ressource (:cardback:), vous devez d'abord l'assigner à un projet. Donc, si vous avez dans votre main une carte avec des symboles :malice: en haut, cela ne signifie pas que vous avez 1 :malice: disponible pour être dépensée comme ressource. Pour transformer la carte en ressource utilisable, vous devez d'abord l'assigner à un des projets en cours de construction sur votre table. Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez l'utiliser comme ressource.

ACTIONS
COMMENCER UN PROJET
Pour commencer un projet, il suffit de placer n'importe quelle carte face cachée devant vous sur la table. Un joueur ne peut jamais avoir plus de 3 projets actifs simultanément. Tous les projets commencent face cachée (sauf si le texte de la carte indique le contraire).

Seuls les cartes plan ponctuelles ou permanentes rapportent des points de prestige (:vrmadhatter:) une fois le projet terminé. Les cartes Action vous serviront uniquement de « faux projets » pour stocker des ressources ou détourner l'attention de vos adversaires. Il n'est jamais possible de les terminer pour remporter des points de prestige.

Vous apprendrez rapidement l'utilité de bluffer : un projet commencé avec une carte action, ou avec un plan si gourmant en ressources que vous n'avez aucune intention de terminer, peut se révéler très utile pour protéger vos véritables intentions ou stocker des ressources pour un usage futur.

ASSIGNER UNE CARTE A UN PROJET EN TANT QUE RESSOURCE
Placez n'importe quelle carte face visible sous l'un de vos projets actifs, en ne laissant que son type de ressource, c'est-à-dire le bandeau supérieur de la carte, visible (voir l'illustration). Une carte assignée en tant que ressource se transforme immédiatement en ressource, qui pourra être utilisée ou défaussée par la suite.

Vous avez le droit de montrer à vos adversaires quel est la carte que vous assignez en tant que ressource, mais cette information peut également rester secrète si vous le souhaitez. Seul le type de ressource doit être visible de tous. Vous pouvez affecter autant de ressources que vous le souhaitez à un projet, peu importe leur quantité et leur type.

Il est important de garder à l'esprit que vous pouvez affecter une ressource à un projet même si le plan du projet ne requiert pas ce type de ressource. Par exemple, si une carte plan requiert une :malice: et un :GoldenG:, il peut être sage de ne pas commencer par placer la :malice: (ce qui indiquerait à vos adversaires que ce projet risque de leur porter préjudice), mieux vaut commencer par placer un :GoldenG:, et peut-être même des :score:, pour ne pas éveiller les soupçons.

Quand un projet est terminé, toutes les ressources assignées à ce projet sont défaussées, peu importe qu'elles aient été requises pour construire le projet ou pas.

JOUER UNE CARTE ACTION
Payez le coût de la carte en défaussant les :cardback: nécessaires (en piochant uniquement parmi les ressources actuellement assignées à vos projets actifs), à moins que l'action ne puisse être jouée gratuitement. Ensuite, placez la carte face visible sur la table afin de la montrer à tous les joueurs et suivez les instructions inscrites sur la carte Action. Une fois l'action accomplie, la carte est défaussée.

TERMINER UN PROJET
Si vous avez assigné à un projet les :cardback: nécessaires (comme indiqué sur la carte plan à l'origine du projet en question), vous pouvez décider de le terminer. Il vous suffit de l'annoncer aux joueurs, tout en dévoilant la carte Plan (si elle n'a pas encore été dévoilée).

Vous obtenez le nombre de :vrmadhatter: indiqués sur la carte Plan et suivez les instructions inscrites (s'il y en a). Ensuite, la carte Plan et toutes les ressources affectées au projet sont défaussées (sauf s'il s'agit d'une carte Plan permanente : dans ce cas, défaussez les ressources, mais gardez la carte devant vous, qui devient une carte permanente active). Les cartes permanentes actives affectent le jeu dès la prochaine action.

ANNULER UN PROJET
Défaussez un de vos projets, ainsi que toutes les :cardback: qui lui ont été assignées le cas échéant. Vous n'obtiendrez aucun :vrmadhatter: pour cette action, mais cela vous permet de libérer de la place pour vous lancer un nouveau projet.

METTRE FIN A VOTRE TOUR
Vous pouvez choisir d'effectuer une seule action au lieu de deux, voire aucune si vous le souhaitez.

À chaque tour, le joueur peut effectuer 2 actions (il est possible de choisir deux fois la même). Voici quelques exemples :

1) Assigner une carte à un projet en tant que ressource, puis
2) Terminer un projet.

OU

1) Jouer une carte Action, puis
2) Assigner une carte à un projet en tant que ressource.

OU

1) Assigner une carte à un projet en tant que ressource.
2) Assigner une carte à un projet en tant que ressource.

…et ainsi de suite.

TERMES UTILISÉS DANS LE JEU :
  • « Carte permanente active » - Une carte Plan permanente dont le projet a été terminé et qui est présente sur la table, face visible, à côté de son propriétaire.
  • « N'importe quel joueur » – n'importe quel joueur, y compris celui qui est en train de jouer la carte.
  • « N'importe quel adversaire » – n'importe quel joueur, sauf celui qui est en train de jouer la carte (dans les parties en équipes, ce terme désigne n'importe quel joueur ne faisant pas partie de l'équipe du joueur qui est en train de jouer la carte).
  • « Tout le monde sauf vous » - tous les joueurs (même ceux qui font partie de votre équipe dans les parties en équipes), à part vous.
  • « Assigner » – Ajouter une carte de votre main en tant que ressource (:cardback:) à un projet en cours.
  • « Défausser » – Placer une carte dans la défausse.
  • « Piocher » – Prendre la première carte de la pioche (ou plusieurs si nécessaire).
  • « Obtenir :vrmadhatter: » – recevoir des points de prestige (score).
  • « Déplacer une ressource » - prendre une :cardback: depuis un projet et la déplacer vers un autre projet (il n'est pas possible de récupérer la :cardback: dans votre main, ni de la défausser). Notez que ceci n'est possible que lorsque qu'un effet de carte vous l'autorise spécifiquement. Vous n'avez pas le droit de déplacer librement vos ressources d'un projet à un autre le reste du temps.
  • « Payer » – Les paiements sont toujours réalisés en défaussant des cartes ressources qui ont été précédemment assignées à un projet en cours. Les joueurs ne peuvent pas payer un coût en défaussant les cartes directement de leur main.
  • « Voler » – Prendre quelque chose qui ne vous appartient pas (qu'il s'agisse de :cardback:, de :vrmadhatter: ou d'un projet) sans rien donner en retour. Quand vous volez un projet, vous récupérez egalement l'ensemble des ressources qui lui sont assignées.
  • « Un projet » – N'importe laquelle des cartes placées sur la table comme projet de construction (un joueur peut avoir un maximum de 3 projets actifs simultanément).
  • « Un projet caché » – Un projet en cours dont la carte Plan est actuellement face cachée sur la table.
  • « Un projet dévoilé » – Un projet en cours dont la carte Plan est actuellement face visible sur la table.
  • « Cacher un projet » – Retourner la carte Plan d'un projet afin qu'elle soit face cachée (si le projet était déjà caché, cette action n'a pas d'effet).
  • « Dévoiler un projet » – Retourner la carte Plan d'un projet afin qu'elle soit face visible (si le projet était déjà dévoilé, cette action n'a pas d'effet).
  • « Ressource » (:cardback:) – Une carte ayant déjà été assignée en tant que ressource à un projet en cours.
  • « Le joueur qui a le plus de... » (:vrmadhatter:, :malice:, etc.) ou « Le joueur qui possède le projet avec le plus de... » (:cardback:, :malice:, etc.) – Si plusieurs joueurs sont à égalité, c'est à la personne qui joue la carte de choisir une cible parmi ces joueurs.
  • Utilisation de mots au pluriel ou singulier : soyez particulièrement attentif à l'utilisation du pluriel ou du singulier dans les textes. Par exemple, si un effet utilise « n'importe lequel de vos projets » il s'agit d'un seul et unique projet, alors que « n'importe lesquels de vos projets » peut affecter plusieurs projets différents.
TYPES DE CARTES
CARTES ACTION :
Ces cartes peuvent être jouées pendant votre tour et ont un effet immédiat. Vous devez cependant payer le coût d'activation en ressources indiqué à gauche du nom de la carte (certaines cartes n'ont pas de coût d'activation et peuvent donc être jouée gratuitement). Vous pouvez utiliser une carte action pour commencer un projet, mais gardez à l'esprit que vous ne pourrez jamais terminer ce projet. Cela peut néanmoins être utile pour tromper vos adversaires, pour assigner des ressources afin de pouvoir les consommer par la suite, ou pour diluer les risques en cas d'attaque.

CARTES PLAN PONCTUELLES :
Ces cartes ont une icône en forme de :vrmadhatter: à gauche du nom de la carte, et leur texte est écrit sur fond doré. Le chiffre inscrit dans l'icône indique le nombre de points de prestige que vous obtiendrez si vous parvenez à construire le plan. Pour ce faire, vous devez démarrer un projet avec ce plan, puis lui assigner au minimum les ressources nécessaires (indiquées en bas à gauche de la carte). Ensuite, vous devez terminer le projet.

CARTES PLAN PERMANENTES :
Ces cartes ont une icône en forme de :vrmadhatter: à gauche du nom de la carte, plus deux fermoirs sur chaque bord, et leur texte est écrit sur fond bleu. Elles fonctionnent comme les cartes Plan ponctuelles, à la différence qu'elles restent face visible sur la table une fois le projet terminé (au lieu d'être défaussées). Notez qu'une carte permanente active n'est plus considérée comment un projet, et ne compte notamment pas dans la limite de 3 projets imposée à tous les joueurs.

QUESTIONS ET SUPPORT
Si vous avez des questions au sujet des règles du jeu ou de l'action d'une carte spécifique, veuillez consulter notre forum officiel :
http://steamcommunity.com/app/369990/discussions/1/

Ou rejoignez notre serveur Discord officiel : https://discord.gg/gremlins-inc
Last edited by Qfasa; Nov 22, 2017 @ 7:39am