Blitzkrieg 3

Blitzkrieg 3

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vernonroshe Sep 11, 2015 @ 8:46am
Journal des développeurs 5 : correction
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Nous passons à présent plus de temps à corriger les erreurs et peaufiner les éléments existants qu'à introduire de nouvelles mécaniques de jeu. Le cinquième épisode du journal des développeurs traite donc du travail des testeurs et des problèmes prioritaires qui seront réglés dans les prochaines versions. Nos prochains épisodes se concentreront sur l'apparence du jeu pour sa sortie.

Comment ça marche
On imagine souvent qu'un testeur passe des journées à vérifier en boucle, de manière assommante, les mêmes éléments de jeu. Et c'est sans doute vrai. Sauf pour le côté ennuyeux. Il arrive même que les testeurs suggèrent les solutions des bugs qu'ils trouvent, voire introduisent des fonctionnalités annexes. Après tout, si vous jouez depuis cent heures en rencontrant toujours le même problème de contrôle, vous aurez sans doute une bonne idée pour le résoudre. Ça a été le cas pendant le développement de Blitzkrieg : auparavant, faire un double clic droit sélectionnait toutes les unités d'un certain type sur la carte. À présent, cela ne sélectionne que les unités dans la zone visible à l'écran. On peut donc contrôler ses forces sur deux fronts, même avec des escouades "temporaires" non affectées à un raccourci.

Erreurs particulièrement malfaisantes
Dans certaines situations, la détection de problème devient un art en soi. Par exemple, nous avons rencontré une erreur qui pouvait tout faire planter. La cause n'était pas évidente, mais les joueurs nous réveillaient régulièrement la nuit avec ce problème. En fin de compte, nous avons compris que le souci provenait d'une collision d'un type d'unité spécifique. Si deux escouades d'infanterie se trouvaient un passage étroit, pas plus large qu'un tank, et qu'un tank essayait de le traverser, les fantassins se superposaient et faisaient planter le serveur.

Sur quoi nous travaillons en ce moment
Nous corrigeons constamment des erreurs et améliorons les fonctionnalités en place. Nous avons donc eu envie de vous donner des informations spécifiques. Nous n'aurons peut-être pas tout corrigé pour la prochaine version (d'autant que notre liste de problèmes change en permanence), mais pour le moment, voici les tâches prioritaires :
  • Un ordre d'attaque ciblée ne devrait pas être annulé par un ordre de déplacement
  • Amélioration du matchmaking pour tout le monde
  • Résolution d'un problème lorsqu'un ennemi est attaqué dans un passage étroit par plusieurs unités de véhicules
  • Permettre aux obusiers et mortiers de tirer sur un point fixe et pas seulement sur une cible
  • Correction de la priorisation des cibles pour toutes les unités
  • Correction des rampements incontrôlés des fantassins
  • Rendre l'interface des généraux plus informative et confortable (depuis le processus de progression de niveau du dossier du général jusqu'à XP reçue en fonction du résultat de la bataille)
  • Les classements des joueurs devraient être affichés en combat
  • Le type de bataille (synchrone ou asynchrone) devrait être clairement annoncé aux joueurs
  • Correction de l'affichage de la version du jeu dans le menu principal

Les bugs, il y en a de toutes les sortes, avec différentes solutions (Vitaly, illustrateur en chef)
Nos bugs sont nuls, par rapport à ceux que trouvent les testeurs. En règle générale, on doit redessiner quelque chose. Pour l'instant, ce genre de routine nous prend presque tout notre temps. J'aimerais vous montrer quelque chose de spécifique, mais ce ne serait pas très intéressant. Par exemple, nous avons fini de travailler sur Wojtek. Il est plus réaliste que la version comique du 1er avril. Sans ses traits anthropomorphiques, c'est un ours ordinaire. Nous préparons aussi le mortier autopropulsé Karl-Gerät, mais je ne peux pas vous le montrer pour le moment. Donc, cette semaine, le GIF amusant est pour moi. :)[static.blitzkrieg.com]

Une interface digne d'un général (Sergey, designer d'interface)
L'implémentation actuelle des interfaces des généraux est tout à fait temporaire. Le mécanisme de l'obtention des généraux, avec tous les encadrés d'aide et les descriptions de compétences, seront grandement améliorés dans peu de temps, jusqu'à ce qu'ils soient parfaits. Nous introduirons aussi un système ergonomique de progression de niveaux pour les compétences des généraux. :)
Le "cadre vert" indique pour le moment quelle compétence progressera au prochain niveau du général. Nous ne comptons pas le supprimer. Les compétences qui ne sont pas disponibles s'afficheront en noir et blanc, et les encadrés d'aide explicatifs contiendront des informations comme le nom d'une compétence, sa force, ses conditions d'amélioration et sa description.

Les cartes aussi, ça peut bugger (Andrey, concepteur de cartes en chef)
Nous avons beaucoup travaillé sur nos champs de bataille, mais il reste encore fort à faire. Outre notre amélioration à venir sur la sélection d'itinéraires des unités, nous avons élargi les passages pour améliorer le comportement des unités. Certains facteurs totalement inattendus ont parfois causé des comportements très étranges sur les cartes. Par exemple, l'un des concepteurs de carte, par sens esthétique, a utilisé (notamment sur la carte Marécage, la "préférée" du plus grand nombre) beaucoup de petits objets, même s'ils étaient à peine visibles. Donc, par exemple, un petit caillou au centre de la route pouvait devenir un obstacle infranchissable pour un véhicule de combat, et ainsi immobiliser toute une escouade.
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motorbiker Sep 15, 2015 @ 11:36pm 
bonjour
moi le jeux ne demarre plus sous windows 10 meme en faisant compatibilite windows 7
quelqu un a t il une solution? merci
vernonroshe Sep 16, 2015 @ 2:51am 
Originally posted by motorbiker:
bonjour
moi le jeux ne demarre plus sous windows 10 meme en faisant compatibilite windows 7
quelqu un a t il une solution? merci

support@blitzkrieg.com, please
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