Blitzkrieg 3

Blitzkrieg 3

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vernonroshe Sep 16, 2015 @ 7:36am
Journal des développeurs 4: Généraux
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L'idée principale derrière les généraux est de créer une variété de gameplay en créant divers ensembles d'unités et de compétences qui permettent des tactiques de combat spéciales et des situations de combat plus variées. Auparavant, les joueurs étaient en mesure de créer des "armées à tout faire" qui n'avaient ni forces, ni faiblesses particulières, et cela menait souvent à des ensembles homogènes d'unités qui combattaient en suivant les mêmes tactiques. Donc en donnant aux joueurs une opportunité de définir les forces et les faiblesses de leurs armées, nous changeons le futur des habitudes de combat complètement.

Comment avons-nous procédé ?
Tous les types d'unités et de soutiens jouent leur propre rôle au combat. Nous avons commencé par les catégoriser, afin de fournir aux généraux des outils spécifiques pour le champ de bataille. Par exemple, le soutien éclaireur, les véhicules blindés et les tireurs d'élite étaient tous assignés à la catégorie Éclaireur (ce ne sont que des exemples, pas une liste exhaustive). Donc chaque général reçoit un objet de chaque catégorie, et devient donc plus puissant et efficace sous certains aspects, et plus faibles sous d'autres. Pour intensifier cet effet, nous avons créé des améliorations uniques pour les unités sous le commandement d'un général. Par exemple, la vitesse des chars moyens a été augmentée pour le général des blindés.

De véritables figures
Au départ, les généraux n'étaient pas censés ressembler à des prototypes historiques reconnaissables. Mais, afin de créer une atmosphère plus authentique et de développer plus encore les aspects instructifs du jeu, nous avons finalement décidé d'introduire les généraux en tant que figures historiques véritables, avec leurs propres histoires personnelles consultables dans leurs archives personnelles.

Implémentation des retours de la communauté
Au moment où nous avons introduit la fonctionnalité des généraux en jeu, les joueurs avaient déjà développé leurs propres préférences et tendaient à déployer leurs propres formations favorites. Mais, les généraux ont enlevé certains des outils existants aux joueurs, ce qui a causé une certaine gêne. Alors nous avons examiné avec attention les retours des joueurs sur le sujet, et la prochaine version du jeu verra une nouvelle itération de cette fonctionnalité, améliorée pour satisfaire à certains des désirs de la communauté. Par exemple, le souhait le plus populaire était de pouvoir jouer avec n'importe quel général, avec tous les types d'unités, pour atténuer les restrictions imposées par cet équilibrage spécifique. Nous allons donc implémenter cette possibilité via le système de talents des généraux. Quel que soit le général que vous choisissez, tous les types d'unités et de soutiens seront disponibles. Cependant, les améliorations uniques que les unités et soutiens spécialisés de votre général recevront seront plus efficaces, alors que les unités et soutiens non spécialisés seront rééquilibrés via un coût plus élevé et une efficacité moindre.

Développements à venir des généraux
Les généraux recevront de nouvelles fonctionnalités et possibilités de classe dans le futur. En particulier, nous pensons dorénavant à introduire un nouveau type de compétences pour les généraux qui fournira à nos dirigeants militaires décorés des outils plus adéquats et plus puissants. Ils pourront être des compétences et des aptitudes totalement différentes - allant d'actions uniques à des temps d'attaques améliorés. Par exemple un camouflage de char unique pour se dissimuler en forêts. Et en parlant de nouvelles classes, la prochaine mise à jour vous permettra d'accueillir le général d'artillerie dans votre quartier général, afin de vous fournir le soutien d'artillerie le plus efficace possible.

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Andrey, concepteur principal des niveaux
Alors que nous travaillions sur les nouvelles missions solo, nous sommes tombés sur un bug assez marrant qui illustrait la loi de la conservation de l'énergie : tout le sol se creusait pour rendre les tranchées entassées en une large pile sur la carte
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Au fait, les joueurs seront bientôt en mesure de tester la carte multijoueur "Roi de la colline" :)

Vitaly, artiste principal
Nous avons appris à l'infanterie comment sauter dans les tranchées d'une manière vraiment très jolie, avons travaillé sur l'apparence des généraux, et avons "animé" les missiles d'artillerie...
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Nikolay, programmeur principal
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