Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
At least, if it's working right. At the moment some people it works great, some - like me - have no randomization in their adventures so the replayability is wearing thin, to say the least. If it would randomize how it's supposed to, there are supposed to be a LOT of options, so it would be hard to get exactly the same adventures - thus story path - every time. There are choices that have chance to them, so it's possible that, for example, if you have 50% kindness, you might succeed the first time and not the second time, from my understanding.
Apparently the dissolving endings do not affect future games though, which I was disappointed about.