ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It allows you to go to level 11 concerning your health and attack power
Directly quoted from the game. Sounds intentional to me.
Nope, xp requirements are simply an increasing amount - every time you level up, your target for the next level goes up by 5. It's not a hard multiple of your current level. We did that because we played with leveling down as strategic options several times - from monster classes to race ideas - all of those ended up being discarded except humility... Very early on in testing it became obvious that tying xp requirements to current level would be way too overpowered. Hence why Humility doesn't reset the xp counters in any way.
Thank you for the explanation.
Ouch! But that's a wonderful story about how into the systems you're getting :) GL in future runs!
In that situation, Cleansing might have been a better call for the piety.