Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
It allows you to go to level 11 concerning your health and attack power
Directly quoted from the game. Sounds intentional to me.
Nope, xp requirements are simply an increasing amount - every time you level up, your target for the next level goes up by 5. It's not a hard multiple of your current level. We did that because we played with leveling down as strategic options several times - from monster classes to race ideas - all of those ended up being discarded except humility... Very early on in testing it became obvious that tying xp requirements to current level would be way too overpowered. Hence why Humility doesn't reset the xp counters in any way.
Thank you for the explanation.
Ouch! But that's a wonderful story about how into the systems you're getting :) GL in future runs!
In that situation, Cleansing might have been a better call for the piety.