Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
2 barricades block middle, 2 barricades block top left & 1 barricade at top left acts as bait for sappers to go over traps. With this setup all orcs going top right, sappers top left & top right.
So a couple of Brimstone *right in front* of the Barricades should remain active (not being set off by other enemies) and catch any Sappers that make it past Grinders/other Brimstone.
I suggest the Barricade-regen upgrade here over the Extra-strong Barricade upgrade.
Also don't overlook Shock Zappers up top - chain lightning is a good defense against the Sappers (and Trolls). I actually just did this map on NM last night and Zappers came in really handy up top toward the later levels.