Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
It is easier to just do it in post though using iMovie, premiere, windows movie maker, Vegas, or the like.
No one's gonna want to see that.
Well I have to for a collab entry that im making. :/
As you animate the camera you would have to have a fully animatable and scalable watermark. As you adjust the shutter speed (aperature), Focal Distance and Field of view to the scene, you would have to animate and rescale the watermark to keep it in focus.
This is a model of my watermark place infront of the camera. It's root transform is locked to the transform of the camera and the watermark is in focus. Watch what happens to the watermark as the camera moves and focuses on something else.
http://youtu.be/pAmuIpk6ky0
This is why you either have to use a material overlay or add a watermark using 3rd party software in a post production environment.
http://youtu.be/C-_HEI-y-fQ
http://youtu.be/CZ5tqnXGnjM