Homeworld Remastered Collection

Homeworld Remastered Collection

[CN]银河歧路星 FX:Galaxy v1.3.9
lone_wolf  [developer] Aug 27, 2019 @ 6:32am
银河歧路星 V1.35(正式版)- 十字路口 更新说明
银河歧路星 V1.35(正式版)- 十字路口
开发团队:9CCN MOD制作组
适用于Homeworld Remastered v2.0+
------
访问我们的主页![www.9ccn.top]
------
本更新说明将介绍自v1.35a(bate版)以来的变化
关于v1.35a的更新说明,请参阅这里.

概览
闪光之路最终章,图拉尼迷你战役,新成就,战术报告
+**2** 重制模型
**14** 项Bug修复 & **16** 项平衡性调整

1. 主要更新

- **完成闪光之路遭遇战最终章**
- 新增第33关。这将是你需要战胜的最后一道考验。时间有限、资源分散——你需要仔细观察四周环境,找出通向胜利的正确道路。
- 为闪光之路增加了结局+奖励内容。
*\*\*奖励内容将在完成结局后解锁。*
*\*\*关于如何申领结局中提到的特别奖励,请参阅【ht去tps://ww掉w.9c所cn.有top/arc汉hives/37字8】 .*
- 增加两张新的地图(在第33关和奖励内容中被使用)。
- 进行了最后一轮平衡性调整(参见本更新说明的 *5. 平衡性调整* )。
- 为数个关卡更新了加载图片。
- **新图拉尼迷你战役:卡洛斯外围**
一支图拉尼舰队冒险进入了位于卡洛斯主要遗迹狩猎区外围的未知星域。他们为寻找可打捞残骸而来,但很快发现自己并不是对该区域感兴趣的为一势力。你能战胜这片危险的未知空间吗?
完整的背景故事可以在我们的 【二月开发日志】(ht去tps://ww掉w.9cc所n.to有p/arch汉ives/1字98)最后一部分看到。

2. 系统更新

- 新增 **7** 项关于单机游戏和遗物回收模式的成就。
- 为遗物回收模式新增一个“时间限制”选项。到达指定时间后,回收遗物最多的玩家将会赢得这场游戏。时间限制的可选范围为10分钟至30分钟。
- 为电脑作弊设置新增“疯狂”选项。当启用该选项时,系统将会把AI的起始资源数和建造速度提升到相当不公平的程度。
- 将游戏启动时的GBX logo替换为UX制作的FXMOD片头。
- 在游戏载入画面中新增了多条小贴士。
- 多项文本修正。

**## 单人游戏 ##**

- 所有迷你战役中的玩家舰队现在都支持玩家自定义的舰队配色和舰徽了。
- 为伊甸战役增加了一个加载图像。
- 为伊甸战役增加了自动存档点。

***## 人机对战 /多人游戏 ##***

- 为死亡竞赛增加了**战术报告** 功能。若启用该设置,在一局游戏结束后,可以在游戏默认的总结页面点击**【下一页】**按钮来看到详细的战术汇报。


3. 种族更新

- 为KAD高级突击细胞、KPR切割者和KPR毁灭者更新了缩略图。

**## 希格拉##**

- 新增单位:多炮护航艇。这是一款专用高效反战机护航艇。
建造时间:30s | 造价:500RUs | 建造要求:护航艇生产设施、研究模块 | 编队大小:1

**## 图拉尼 ##**

- 将侦察机和轰炸机材质升级为HWRM质量(感谢herobrine101902的帮助)。
- 为所有图拉尼打击宇航器\* 增加变色贴图(感谢herobrine101902、Complex开发组的帮助)。
\* = 死神攻击艇除外,因为我们该单位的贴图尚未升级为HWRM质量。

4. Bug修复

**4.1 一般修复**

- 闪光之路第32关不再报“general failure”错误了。
- 修正了遭遇战中某些AI玩家不按照期望的行为设置行动的问题。
- 修复AI不会隐藏科技建筑和布雷的问题。
- 修复AI策略为无害时依然回收遗物的bug。
- 成就“本图西的宝藏”:修复完成后成就无法解锁的bug。
- 修正了多项在特定情况下导致“星金卷轴”成就崩溃或无法正常更新的问题。

**4.2 种族 & 船只修复**

- [HGN] 修复鱼雷护卫舰基础武器升级后仍能攻击的bug。
- [VGR] AI能够使用超空间跳跃门了。
- [KAD] 修正了即使满足了所有前置要求,依然无法建造在二级母舰上建造主炮的问题。
- [TAI] 修正了等离子炸弹模块被错误的列为护航机的建造要求的问题。
- [TUR] 修复火神护卫舰开火音效消失的问题。
- [TUR] 修复垃圾箱没有尾焰的问题。
- [KUS] 修复指挥艇不能向支援单位停泊的问题。
- [KUS] 修复重力场发生器不显示作用范围的问题。

***注意*** :库申种族可以使用AI,但是该种族的平衡性工作尚未完成(由玩家使用的该种族很强力,但由AI使用的该种族很弱)。因此,在选择“随机”种族时,游戏依然被设置为不会随机到库申。

5. 平衡性调整

**5.1 系列对战 - 闪光之路**

除了添加结局之外,我们也对该模式进行了第二轮的平衡性调整。

- 首先,我们对各关卡的**种族分布**进行了调整。我们注意到某些种族的出场率明显高于其他种族,并且玩家必须在很后期才能玩到某些种族。我们因此进行了针对性的调整。
- 基于我们收到的关于第19关(自由混战)的积极反馈,我们决定将更多关卡改为自由对战。第27关现在拥有一个独特的设置:2v2v2与自由混战的混合模式。

> **关卡 -** **改动 -** **细节**

> **06** - 对局种族 - ~~HGN(玩家) vs. KAD~~ → TAI(玩家) vs. HGN
> **12** - 对局种族 - 玩家:~~TAI~~ → TUR
> **12** - 对阵格局 - ~~1v2~~ → 3p (自由对战)
> **13** - 起始RU - 玩家:~~2000 RU~~ → 0 RU
> **19** - AI难度 - 所有电脑:~~专家~~ → 困难
> **19** - 起始RU - 玩家:~~2000 RU~~ → 0 RU
> **20** - AI难度 - AI1 (HGN):~~标准~~ → 困难
> **21** - 对局种族 - 玩家:~~KAD~~ → KPR
> **24** - 对局种族 - 玩家:~~KAD~~ → KPR
> **27** - 对局种族 - AI1 (盟友):~~HGN(专家)~~ → TUR(简单)
> **27** - 对阵格局 - ~~2vs4~~ → 2vs2vs2
> **27** - 起始RU - 玩家:~~0 RU~~ → 3000 RU
> **29** - 起始位置 - 简单、标准和困难VGR AI的起始位置改变了
> **32** - 起始RU - 玩家:~~0 RU~~ → 10000 RU

**5.2 单人游戏调整**

- 降低了伊甸战役中敌方垃圾场怪物的速度(300→210)。
- 对伊甸战役中图拉尼的最后一波攻击进行了一些调整。

**5.3 势力调整**

- [HGN] 战列巡洋舰不再能建造火控塔了。
- [VGR] 航母现在可以建造高级生产模块,从而激活护卫舰生产(需要一个主力舰生产设施)。
- [KAD] 支援座舱特殊能力改为一次性使用。
- [KAD] 在开局的云母上建造了第一个一级母舰模块后,你现在可选择建造多光束波模块或超级细胞模块二者之一。未被选择的另一个模块需要在二级母舰模块建造完成后才能被建造。
- [KUS] 改进了多炮护航艇的攻击模式。
- [KUS] 重力场发生器改为一次性移动。
- [BEN] 初始舰队添加一座浮空城。

**5.4 舰船 / 科技调整**

**##维格尔##**

*突击机*
- HP:140 → 110
- DPS:30 → 15
- 造价:400RUs → 350RUs

*导弹艇*
- HP:800 → 750
- DPS:60 → 40

*激光艇*
- HP:800 → 750

**## 卡德什##**

*支援座舱*
- 能力:支援座舱特殊能力改为一次性使用。
- 武器CD:1s → 2s
- 对战机伤害系数:100% → 20%

*多光束波护卫舰*
- 造价:600RUs → 800RUs
- 建造时间:45s → 60s

*超级细胞模块*
- 建造时间:45s → 60s

**## 先祖##**

*切割者*
- 武器射程:2500 → 3000

**## 库申##**

- 新增磁力场模块,取消重力场模块。
- 重力场发生器建造条件:重力场模块→高级研究船
- 救援艇建造条件:护航艇模块和高级研究船→磁力场模块
Last edited by lone_wolf; Aug 27, 2019 @ 6:58am