Chrono Ark

Chrono Ark

【CN】Binah_角色mod
Violette  [developer] Jan 14 @ 8:01am
【后记】这可是我最喜爱的环节了!
很难否认后记总是记于创作结束之前这点、所以是时候写点东西了
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Violette  [developer] Jan 14 @ 10:14am 
回去翻聊天记录的时候才发现原来都已经是第四个月了、学习的环节出乎预料的非常让人着迷、也可以是一种热情的表现

最初是出于——应该还是不满吧、玩了几个工坊的mod觉得很奇怪、而后第一时间想到的就是既然还没人做Binah的mod、那么那个人还不如是我、简单和某位群友聊了聊可能性、珍娜因为涉及到拼点效果所以pass、蓝人的震颤光是想想都觉得难做所以pass、还有爪牙阿龙邵阿也都因为像是特效难做之类的都丢一边了(虽然那时还没意识到特效可以先用原版的凑合)

然后聊聊灵感的思路阿、一开始的话果然还是最先注意到技能数量的问题、书馆原版的技能也太少了!妖灵链柱锁震击、还都跟露西抽搭不上半点关系、想来想去果然还是得上大怪兽了、但还是以妖灵这个debuff为角色核心、它应当是一种思路简单且符合直觉的效果、于是就想到了追加伤害、如果能有一个灵活且单点击杀能力强大的角色、那追加伤害似乎显得很合理、像是一块完美的拼图

然后是多骰书页的思路阿、一开始想到的是加buff、不过那时想到的buff效果都有些吓人、比如说劣化之柱的招架骰能减伤60%持续到下次攻击、我印象里好像罗兰的轮盘重工招架效果也在40%左右、吧?阿、也贴一下罗兰的工坊链接好了、陪着鸦鸦愉快玩耍了一百小时左右的mod、几乎是Binah所有技能强度平衡调整的完全参考对象、尊敬的

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945863327

而后才想起还可以像扎师傅那样造牌、用来模拟多骰的效果、于是最初的5个基础专属技能就这样作为起点开始了

初版妖灵是0c迅速致命50%、然后印一张0c迅速致命30%、各叠1层妖灵、写完就立刻注意到一个问题、妖灵的层数不能只增不减否则会非常危险、配合枪哥扎师傅能在短时间灌满伤害非常吓人、于是添上了触发追伤减少层数的效果、妖灵及衍生能够叠2层妖灵、这样一来频繁出伤的队伍也很需要Binah去维持住妖灵的层数(但还是没改变这个0c迅速技能倍率达到80%+致命+追伤的问题)(而且手感超级像幻 影 剑)

然后就想到了劣化、毕竟超舟的强度对于调律者来说实在有些不够看、脑叶蓝妖灵能让一个穿西装的普通人暴毙……6次以上?很显然又需要让调律者大人放水了、劣化词条诞生、发现好像很难做所以享年一天就没了

嗯……也就是说现在的技能都是只有名字写着劣化效果写了劣化但并没有劣化这个词条阿、也许可以期待未来的更新、不过这个应该属于不太值得期待的部分……

初版的劣化之链是2c100%无视嘲讽追踪、一开始就只是单纯的打算做个有伤害的控制就完事、想了想既然都拴住了为什么不加点效果呢?于是就有了现在的、把主动权交给玩家的debuff、减少目标的攻击性、同时提供2次必定受到暴击的效果(其实最初的debuff效果是伤害和回避-99%但也无所谓了)

写初版劣化之柱的时候还没学会怎么写自动释放技能阿、所以秘钥弱化效果的-77%防御力和+100%受到暴击率惊到了不少群友的样子、这个debuff写给30%倍率的妖灵来说也许没问题、但它可能会被利用、于是后来补上了自动追加一发妖灵的效果(然而如果有任何追击形式的攻击还是会吃掉这个debuff、欢迎各位利用它)

劣化之锁、最初写出来就是为了卡手的()3c过载150%、debuff只有减速度和闪避的效果、后来才意识到可以有辅助位Binah的做法、于是给debuff添了受到暴击伤害增加的效果、并且使用这个技能可以生成2张怒涛用于团队掩护

然后初版的震击真的是5c*大笑声 90%+80%+90%的AOE、现在是把倍率降低了并且改成了3+1+1的费用、因为最初的怒涛加防高达77%、哪怕只吃一次也够恐怖了所以削了、就算是现在让卡组里存在2张以上的震击还是会明显感觉卡手……应该吧?不建议多抓这张、它的伤害不太能对得起它的费用消耗、更适合用于部分对策和群架清杂

关于被动、其实最初真打算把书馆的直接搬来用、结果发现回转的效果根本就不是同一个级别、于是改成了每回合给手里添一张劣化妖灵、随着回合数的增加、劣化妖灵在手牌的浓度会越来越高、这意味着随着回合数的推进、回转的能力会逐渐变得弱化、但同时也一定程度强化了点杀能力、毕竟妖灵叠到十层以后追伤效果相当恐怖、更不用说还有绿油桶这种神奇遗物了

这之后为了(增加工作量)凑数把三鸟的异想体书页拉来用了、分别是监视惩戒和审判、然后审判就因为百分比伤害被踢了出去、惩戒因为不如做成责罚之喙的衍生技能所以退居幕后、监视之眼就、成了改动次数最多重做次数最多效果从简单到麻烦到简单最后写成了士气上升plus真是可悲

责罚之喙写起来很简单、效果也很简单所以初版直接延续到现在、用一次+1攻击力最初还被吐槽怕是要成数值怪、结果来说这个技能反而有点……垃圾、主要是超舟太难避免伤害了、只要被打到就、归零、生成的惩戒实际上也是3c180%致命、倍率上占不到什么优势似乎用处就不是很大了、期待能有开发玩法的玩家

至于为什么写监视之眼而不是拯救主要是拯救的效果想了想应该会很难学、涨资源or回转写起来就挺简单的、再就是拯救要求的血线是低于25%才附加眩晕、但都25%了……

高鸟的异想体书页该用哪个就纠结了很久、蓝伤写起来就感觉很不稳定于是扔一边了、罪孽的份量最初想到的是如果施加痛苦效果被抵抗就触发、后来也想过非暴击触发但感觉太蠢了、于是也先丢去了一边

然后跑去试玩了一下最初的5个技能发现面板的数据太保守了连第一关的狗都能抵抗一大半的妖灵!于是连夜加了痛苦成功率、顺带把怒涛的100%治疗力回血改成了100%治疗力的保护罩、然而那时还没意识到问题不是出在了治疗效果上而是出在了倍率上……

还有什么要说的话、在初期面板和装备起势之前妖灵的致命词条并不能很好的利用所以单说物理伤害是比幻影剑还要低上一截的、原本计划里还打算写个共鸣(就脑叶那个、转阶段的AOE阿、可能想写成劣化震击青春版之类的)不过已经是废案了、毕竟是单体绞杀型输出角色、AOE什么的有劣化震击足矣

然后大怪兽的初印象就来了、3c过载使用后选个鸟蛋拿到手里、然后再作个选择是花费用把大怪兽拿回手里还是直接进弃牌库、等到三鸟蛋集齐就从和平的森林变成大怪兽然后生成3个EGO书页每回合生成一张0c90%迅速倒计时1的AOE终末(什么阿、这才叫劣化震击青春版吧)

小喙buff想到的效果是每回合生成一张小喙使用后卖5血回蓝、巨目在最初想到的是每回合生成一张永燃灯、使用后给所有敌人挂魅惑嘲讽、被魅惑的敌人受到攻击会治疗攻击者(但是因为太难做了所以也扔去了一边)长臂倒是很普通的每回合生成一张长臂使用后清除指定友方的debuff并在接下来1回合获得抵抗

其实也想过带负面效果的玩法、比如说小喙不商量自动每回合掉血回蓝、巨目每回合自动嘲讽拉满生存压力、长臂、……长臂没想好、后来想起了扎师傅的痛苦免疫所以直接抄来用了、还经历了痛苦锁1血版本、痛苦锁5血版本(享年2小时)和痛苦锁3血版本

然后再聊聊监视之眼这个技能吧、最初的想法真正称得上是极端暴力、令人两眼一黑的3c过载法力值+10、下回合法力值-4

……这个技能甚至还活了有一周左右吧、然后就改了、把debuff改成了大鸟的安眠、每层-10%攻击力和治疗力、于是就成了0c迅速使用时法力值+7并且给自己叠7层安眠、将这个技能握在手中时每打出一个攻击技能回复1点法力值、但还是很蠢、毕竟这个看似断手断脚的debuff是可以被解除的(以及因为小鸟啄啄啄是固定1点伤害所以可以打弱智无限)

于是又开始围着安眠作手脚、如果身上安眠的层数在4层以下、那么打出手里的攻击技能可以回复1点法力值并给Binah叠1层安眠、当安眠达到4~6层时、使用攻击技能会有(安眠层数乘15%)概率随机眩晕一名友方单位并回复1点法力值、叠1层安眠、当安眠层数达到7层时、使用攻击技能会丢弃手里的监视之眼并给一名友方单位施加眩晕、这能在一定程度上解决如果手里有复数的监视之眼会出现电表倒转的情况、但是小作文呃呃呃呃

最后又因为、即便给团队一人的攻击力治疗力归零、能回蓝就已经是非常强力的效果更不用说可以回7点以上的法力值、最后才有了现在的3层安眠、使用回蓝、丢弃抽牌的简单效果、平平淡淡才是真

然后是大怪兽的buff阿、最初的时候还真的就是、攻击力治疗力最大生命值是+7、防御命中闪避暴击是+7%、长臂是100%减益抵抗、小喙是攻击力治疗力+15%+减益成功率15%、巨目是25%最大生命+10%防御+1最大法力值+回合结束时施加永燃灯buff(15%吸血、每回合生成1c120%迅速技能)

——当然、太强了、所以全面削弱、大怪兽的buff现在只剩下最大生命值(勇气)+7、治疗力(谨慎)+7、命中率(自律)+7%、暴击率(正义)+7%、最大法力值(书馆大怪兽)+7、三个鸟蛋的效果也是全面削弱、但是新增了当队里有人陷入濒死时触发一次特殊效果的能力、也可以是一种贷款平衡()

最后是感谢mod群群友的时间、群号是……852365445、因为得到允许了所以发了

感谢群友 冰叶 老师、苍之狩人 老师、Feiyap 老师 为第一个buff妖灵效果的帮助和支持、那时、我还很年轻……我很确定一个不懂事的学生很容易教人恼火、能保持耐心实在是令人尊敬的美德

感谢群友 冰叶 老师、苍之狩人 老师 为责罚之喙buff效果的帮助和支持、那时鸦鸦终于第一次开始写根据层数而改变强度的效果、多亏了老师们的讲解才能明白它、基础实在是很需要扎实的……!

感谢群友 Feiyap 老师 为责罚之喙的第一次也是唯一一次修改提供指正、比起之后再回头处理先前犯下的粗心大意、果然还是更应当理解所做的内容并在最初就设计得妥当

感谢群友 小补给 老师 为正义裁决技能效果的百分比追伤提供技术支持、感谢群友 Fume-让我们一起吃着炸虾研究子弹吧! 老师 为正义裁决技能效果的百分比追伤提供思路支持

感谢群友 Feiyap 老师、苍之狩人 老师 为监视之眼技能(第一版、第二版及第四版)提供思路支持

感谢群友 咲小云 老师、小补给 老师为监视之眼技能(第三版)提供技术支持

感谢群友 Feiyap 老师、小补给 老师、我将憋气直到1月2日 老师、穗乃果 老师、ζrd. 老师 为和平的森林技能提供思路和技术支持

感谢群友 Feiyap 老师、小补给 老师、BlueGhost 老师、苍之狩人 老师、ζrd. 老师 为和平的森林技能转变为大怪兽技能提供技术支持(以及对老师们在看到过激的代码后虽然红温但还是没有大骂而感激涕零)

感谢群友 Feiyap 老师、星空演绎☆凛 老师 为检测角色ID效果提供修正支持(以及如果不是因为这个可能直到今天我都不会发现Kali的角色mod用的ID是Kail)

感谢群友 Feiyap 老师、苍之狩人 老师 为正义裁决技能效果的追加伤害效果提供技术支持

感谢群友 Transient Eternity 老师 为自动释放手中技能效果提供思路支持

隆重感谢群友 小补给 老师 为mod进行测试、这确实是为这个mod的诞生提供了非常有用的方向和思路支持、占用您的时间实在抱歉、感激您的慈悲
Last edited by Violette; Jan 14 @ 10:32am
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