7,62 Hard Life

7,62 Hard Life

7.62custom for HLA 1.0
MaxP  [developer] Dec 24, 2024 @ 12:21pm
3
История обновлений
Первая версия (от 9.12.2024):
- исправлены ошибки с безголовыми наёмниками, из-за ошибок в именовании файлов голов azp
- интегрированы части HD-интерфейса
- удалена надоедливая озвучка наёмников (заменой аудио-файлов)
- включено отображение костюма снайпера
- скорректированы подсказки, добавлены новые
- оставлены почти все "фичи" 762custom, часть имеющихся доработана под новую HLA
- объекты HLA, которые появились в новой версии, доработаны для соответствия балансу 762custom
- скорректирована доступность многих предметов в магазинах
- грузоподъёмность транспорта увеличена до реальных значений.
- расход топлива транспорта уменьшен в 6 раз
- исправлена "убер-пушка" G36, которая в реале обладает далеко не такими характеристиками, как было указано. Надёжность уменьшена, шанс осечки увеличен.
- исправлена ошибка с темпом одиночного огня тюнингованного АК, установлен 6 тип с сайта автора (с прикладом SOPMOD)
- сам тюнингованный АК заказать нельзя - только набор для тюнинга
- модульный бронежилет в полной комплектации нельзя купить - только комплект дополнительных модулей, из которых полный и собирается
- цевьё с планками RIS для HK53 добавлено в продажу в Кампесино
- фикс туалета в секторе "Шахта"
- добавлена сборка фугаса из трёх миномётных мин (взять одну из трёх в руки, имея в инвентаре изоленту и взрыватель, и вызвать контекстное меню).
- скорректирован и переписан алгоритм оружейного законодательства. В том числе, для гражданских разрешены магазины для короткоствола до 10 патронов, для ружей до 7 патронов включительно - иначе часть просто "выпадала" из игры и не использовалась.



Версия от 24.12.20124:

- Появление нарезного оружия и дорогих патронов сдвинуто в пост-cgl-4
- Добавлена опция для быстрого сброса рюкзака (оказалось очень удобным в некоторых случаях)
- Добавлена опция для пересборки ушатанных "стволов". В версии 1.0 по умолчанию шесть уровней "апгрейда", пересборка доступна для уровня poor и хуже, требуется ещё три аналогичных ствола с глобальным модификатором износа таким же либо хуже, - и, если оружие достаточно сложное, соответствующий мануал.
ППС-43, к примеру, можно пересобрать и без мануала.
Алгоритм достаточно продвинут, и автоматически определяет наилучший из имеющихся четырёх экземпляров - но все экземпляры должны быть в инвентаре одного персонажа.
В результате пересборки у оружия снижается уровень "ушатанности", но лучше "потёртого" не сделать. Соответственно, "потёртые" и "подержанные" "стволы" игнорируются при выборе "доноров".
Пока применимо только к большинству доступного нарезного и гладкоствольного оружия, но не к пистолетам.
- Повышена грузоподъёмность Форда и мотоциклов
- Немного изменены наборы снаряжения, выдаваемые партизанами - теперь это в основном оружие под промежуточный патрон, а ППШ можно купить в ЛЛ.
- Добавлена в продажу Сайга Red Jacket в КК (cgl 4)



Версия от 27.12.2024

- Дополнена система модификаторов качества оружия:
- DE .357, Springfield Mil-Spec, Beretta 92FS Inox, Taurus 65, Taurus 44, Colt Anaconda, Colt SAA - конструкция из нержавеющей стали, увеличение надёжности
- некоторые пистолеты и револьверы - оружейное покрытие (увеличение надёжности)
- тюнингованный M1911A1, Para LDA, M14 SE - модификатор "тюнинг" с улучшеним характеристик и надёжности
- тюнингованный АК, Para GI Expert, Nighthawk Custom AAC Edition - улучшение точности в результате тюнинга (напоминаю, сравнивать не по числу, а по кривой)
- Некоторые виды оружия, выдаваемые NPC, не будут иметь модификаторов качества - странно видеть "сломанные" или "ржавые" стволы у "дельтовцев".
- другие мелкие правки

Начинать новую игру не требуется, модификаторы будут применены сразу при появлении объекта оружия.


Версия от 30.12.2024

- Дальнейшая доработка системы апгрейдов. Теперь большинство "стволов" можно попытаться доработать.
Требования:
- навык механики от 50
- 10 одинаковых "стволов" с нулевым износом, дорабатываемый (на котором вызывается контекстное меню) - в 100% состоянии (показываемое число в проценте износа округлено, так что нужен либо экземпляр из магазина, либо отремонтированный механиком). "Стволы" могут находиться и в машине, она считается за персонажа.
- если оружие достаточно сложное - соответствующая инструкция по эксплуатации
- комплект для чистки
В отличие от оригинальной "выборки" "снайперского АКМ" и Galil exacto, используемые "стволы" не исчезают, а получают модификатор изношенности вплоть до "сломанного".
При тюнинге АК или AR-7MF комплектом для тюнинга они также теперь получают модификатор тюнинга.
Система полностью заменяет старые функции по доработке (АКМ, Galil, G3 и M14). Есть некоторое неудобство в том, что название "ствола" с апгрейдом не меняется, и его можно случайно разобрать или продать.
В результате доработки получаем немного улучшенную точность и надёжность.
Вместо экспоненты RangeCurvatore теперь меняется EffectiveRange. Вообще, подход автора ARM-мода к кривым точности, на мой взгляд, сомнителен, но браться за правку этого пока не намерен - игра почти не предоставляет возможность прочувствовать эту разницу из-за очень ограниченных пространств, где стрельба дальше 70 игровых метров обычно ведётся не из штурмовых, а из снайперских винтовок, а наибольшее влияние на точность оказывают в большинстве случаев уровень адреналина и навык стрельбы.
Проще всего доработать новый ствол из коробки - то есть купить коробку с десятью новыми "стволами", извлечь и доработать один. Была идея добавить контекстное меню для выборки из ящика, как было сделано в ранних версиях HLA, но, во-первых, "стволы"-доноры терять нелогично (а в случае вызова контекстного меню из ящика они по факту ещё не существуют), а в-вторых, нарушается "единство практики" - для одних видов оружия один вариант, для других другой.
- Добавлен вариант C-MAG для G3/HK91, все C-MAG будут доступны в КК.
Для тех, кто продолжает игру, есть возможность изготовить C-MAG для G3 и Galil самостоятельно через контекстное меню, имея в инвентаре соответствующий пустой коробчатый магазин (для горловины).
Для адаптации C-MAG под Galil нужны C-MAG под 5.56 (M-16 или G36) и 35-патронный пустой магазин от Galil.
Под G3 - очевидно, C-MAG для FN-FAL и пустой 20-патронный магазин G3.
- Исправлены коробки с гранатами M61 и M67


Версия от 2.01.2025

- Книгам добавлена подсказка о том, какой навык они развивают. Если не указано - значит, кроме интеллекта и харизмы ничего больше не развивают.


Версия от 10.01.2025

- Добавлены C-MAG для M14, SR25, SCAR17, AUG, HK33/53. Minimi также может использовать C-MAG для M-16 - судя по архиву оф. сайта, они даже вроде бы использовались.
То есть, к примеру, Minimi теперь может кушать и 100/200-патронные ленты, и 60/100-патронные двухрядные коробчатые магазины, и C-MAG.
Мне вообще не очень понятно, почему они не были добавлены в оригинальном моде. На баланс оно сильно не повлияет - тем более магазины для 7.62х51, которые почти 5 кг, - с такой массой любое оружие превращается в лёгкий пулемёт, и вот как раз выбор оружия под роль лёгкого оружия поддержки (LSW) весьма интересен, но в HLA он представлен совсем скудно именно из-за отсутствия магазинов высокой ёмкости.
C-MAG теперь не продаются в магазинах (за исключением вариантов для M16 и FAL у правительственных квартирмейстеров - подразумевается, что в ограниченном использовании они имеются) - только на заказ, так что читайте описание заказа.
В моде магазины повышенной ёмкости можно получить при заказе: MP5, SIG551, G36E, SCAR-H, SCAR-L, AUG HBAR обоих версий, Galil ARM 5.56, FN FALO, HK53A3, SR25 и M1A Super Match (M14).
- Добавлен адаптированный под 762custom SpotMod (HighResPics) - более качественные спрайты для патронов. Для некоторых патронов всё равно не хватает спрайтов - например, для 10 мм.


Версия от 13.01.2025

- Исправлено отсутствие бонуса к кучности автоматического огня у оружия с тактической рукояткой
- Улучшена кучность автоматического огня пулемёта 6П41
- Вернул в игру АЕК-973, РГ-6 и "Шмель" - два последних будут доступны у Рико
- Убран режим с отсечкой у HK21 и HK23, соответственно изменены названия. Первая причина - игровая механика, в которой оружие с отсечкой имеет серьёзные преимущества по кучности автоматического огня - по сути, отдача игнорируется. Как я понимаю, наследие ориентации на АН-94 и G11 в оригинальной игре. И если для некоторых видов штурмового оружия это может быть оправдано в свете имеющихся у них недостатков - например, FN FNC не имеет сошек, а HK53 слишком уж "короткостволен", - то введение данного режима для единого пулемёта слишком сильно ломает баланс. Вторая причина - как раз таки из рассмотрения вопроса баланса. HK21 не сказать чтобы показывал какие-то хорошие результаты по кучности, насколько я видел. Пусть даже теоретически ПК/ПКМ и имеет меньшую точность, но по кучности автоматического огня должен превосходить
указанный, что и сделано.
- Доработки в системе апгрейдов. Вообще, в игре FN FAL обычно уже в середине игры остаются не у дел, так как, несмотря на наличие ёмкого магазина C-MAG, в качестве оружия поддержки не могут быть использованы по причине отсутствия крепления сошек и прицелов, а IMBEL ParaFAL представлен в варианте с УСМ без возможности ведения автоматического огня - поэтому возникла идея использовать имеющуюся систему апгрейдов для доработки, тем более что зачатки этого уже были сделаны (например, можно переделать карабины AR-15 и DSO58 в автоматические). Теперь для переделки УСМ доступны все карабины IMBEL на базе FN FAL. Доработка может быть осуществлена с любым уровнем механики (её уровень определит качество работ), но требуется ящик с инструментом. Износ целевого и "донорского" стволов - не более 20%.
Оружие с данной доработкой при проверке будет квалифицировано как военное.
IMBEL ParaFAL доступен на 5 уровне у нелегального торговца в Кампесино, ящик с инструментом на том же уровне в Санта-Марии, магазин C-MAG на 6 уровне у трёх
правительственных квартирмейстеров, либо через заказ FN FALO у оружейника на базе.
Доступность других магазинов C-MAG:
- все, кроме магазинов для FN FAL, M16 и G36, доступны к заказу у оружейника на базе
- магазины для M16 доступны у правительственных квартирмейстеров на 7 уровне, и при заказе винтовок SCAR у оружейника или в КК
- магазины для G36 доступны у квартирмейстеров в Кампесино и на секретной базе на 8 уровне, а также при заказе G36E в КК
- магазины для FN FAL доступны у квартирмейстеров на 6 уровне, и при заказе FN FALO у оружейника на базе
Подразумевается, что данные магазины используются в ограниченном количестве правительственными войсками.
- магазин под SIG550 доступен в продаже в КК одновременно с появлением в продаже оружия этой серии (на 8 уровне). Серия SIG малопривлекательна в виде, представленном в оригинальных модах, и данный ход должен чуть выправить ситуацию - по сути, это наиболее доступный на ранних уровнях тип лёгкого оружия поддержки.
- магазин для серии G3 достаточно редкий, и доступен при заказе G3KA4 в КК или HK91 на базе , а также может быть переделан из магазина для FN FAL
- магазин для HK33/53 доступен только при заказе HK53 на базе
- магазин для AUG доступен при заказе лёгких пулемётов AUG на базе (модель немного некорректно присоединяется к винтовке, т.к. приёмник магазинов чуть наклонён, но в целом это не очень сильно бросается в глаза)
- магазин для Galil доступен при заказе Galil ARM (5.56) на базе, а также может быть переделан из магазина для M16 или G36
- магазин для SCAR-17 доступен при заказе SCAR-H в КК
- магазин для SR-25 доступен при заказе винтовки SR-25 на базе
- магазин для M14 доступен при заказе M1A Super Match на базе
Так как торговец отказывается везти товар, который уже есть у него в магазине, соответствующие виды вооружения из продажи в КК удалены, что также способствует повышению интереса к поиску оружия, т.к. оно в любом случае присутствует как минимум ещё в одном месте.
- Также, кроме карабинов IMBEL, можно заменить УСМ у оружия на платформе AR-15, но только для тех "стволов", "доноры" для которых доступны в игре - это только AR-15 Advanced tactical rifle.
- При тюнинге оружия опытным механиком (навык более 70) оно получит ещё больший "буст" параметров. Набор для тюнинга АК повышает уровень тюнинга у выбранного "ствола" на единицу, так что оптимальный вариант - доработать один АК-103 из коробки механиком с навыком от 50, а потом тюнинговать уже с помощью набора (то же касается и Arsenal'a).
- Из ящиков с винтовками теперь не будут выпадать нафиг никому не нужные подсумки и магазины.
- Добавлены для заказа в КК ящики с АК-74М
- Правки баланса

Внимание! Опции тюнинга/пересборки оружия в большинстве случаев производятся при разложенном (!) прикладе как целевого оружия, так и "доноров".


Версия от 15.01.2025

- Включено отображение влияния апгрейдов на вероятность осечки
- УСМ карабинов Norinco и Zastava также могут быть заменены на полноавтоматический от соответствующего автомата, с понижением надёжности (подразумевается, что карабины не рассчитывались на ведение автоматического огня)
- Исправлен режим автоматического огня снайперской M14


Версия от 21.01.2025

- Износ оружия теперь влияет на эффективную дальность - имитация износа ствола. Это может идти дополнением к уже существующему глобальному модификатору. Странно было видеть оружие с очень серьёзным износом, не утратившее своих начальных характеристик :)
- Замена приклада на серии AR-15 теперь соответствующим образом изменяет массу оружия. Меня раньше это всегда раздражало - массы прикладов отличаются, а эффект чисто косметический. Собственно, он и сейчас субтильный - в пределах ста граммов, но всё же дело принципа :)
- В миссии "Семь" у мародёров убрано нарезное длинноствольное оружие, дабы уменьшить попоболь игроков при уничтожении полусотни врагов.
- Доступны уникальные "пушки" у наёмников (нельзя купить или заказать): Saiga Red Jacket у Сонар, L85A2 у Эрла, FAMAS G2 Commando у Верунчика, Type 56С у Ким и Кобры. L82A2, FAMAS и Type 56C тюнингованы.
Это не "убер-пушки", но если получить их на ранних уровнях - могут быть очень интересны. Первые две по причине достаточно высокой точности, Тип 56C в этом исполнении по точности превосходит большинство короткоствольных автоматов для промежуточного патрона, кроме АК-104.
Также USAS-12 убран из продажи, но доступен у Жигана и в инвентаре некоторых NPC.


Версия от 25.01.2025

- Исправлен вылет при просмотре параметров изношенных "стволов" в схронах/ящиках
- Отключено "изучение оружия" (только для новых объектов), т.к. отключить исчезновение мануала невозможно (функция защита в dll).
- В связи с этим в сами-знаете-какой-тайник добавлен мануал по AR-15, таким образом в начальных миссиях за партизан можно разжиться сразу тремя мануалами - FN FAL в самом начале в лесном лагере, АКМ позже в качестве награды при повышении звания, и AR-15 в тайнике.
- В тайник также добавлен мульти-тул, что позволит на ранних уровнях пересобирать ушатанные "стволы". Складной нож, кстати, можно найти ещё раньше.
- Доработка алгоритма пересборки такого оружия - теперь уровень износа целевого "ствола" будет не более износа наименее изношенного "ствола" из выбранных, с поправкой на уровень механики. Например, механик с навыком 70 улучшит состояние оружия на 35%, с навыком 20 (начальный) - на 10% (подразумевается, что от экземпляров оружия берутся лучшие элементы). Для пересборки в таком случае может быть выбран и "потёртый" экземпляр, если его состояние лучше целевого - если, например, игрок захочет таким образом отремонтировать выбранное оружие. Именно поэтому выборка ограничена тремя экземплярами, находящимися в инвентаре ГГ.
- Все рецепты по переделке/апгрейду оружия добавлены в FAQ.


Версия от 27.01.2025
- Значительно уменьшен разлёт субснарядов при стрельбе из дробовиков
- При высоких значениях меткости, силы, ловкости и опыта кучность автоматического огня персонажей увеличивается (отображается в описании оружия). Точная формула: берётся среднее геометрическое указанных параметров, к нему добавляется (math.sin(навык быстрой стрельбы / 100))*5. Если полученное значение выше 70, то к значению BurstHitStart добавляется единица, если выше 80, то две. Данное решение позволяет автоматам со сбалансированной автоматикой занять подобающее место в оружейной линейке, а именно - вооружение не особо опытных персонажей, которые с ними могут обеспечить приемлемую кучность автоматического огня. Опытные наёмники, при наличии привычки, могут показать схожие показатели на большинстве видов автоматического оружия. Конечно, идеальным было бы обеспечить привязку нужных классов к конкретным наёмникам, т.к. навыки стрельбы формируются весьма длительное время, но, во-первых, это потребовало бы новой классовой характеристики оружия, которую нужно писать вручную, а во-вторых, механизма сохранения параметра привыкания.
- Мелкие исправления в скриптах


Версия от 31.01.2025
- Добавлен автоматический карабин LAR-15 Select Fire. Обсуждений данного карабина в сети не нашлось не нашлось, но на сайте производителя он присутствует. Только под заказ на базе.
- Изменён алгоритм установки тактических стволов и рукояток - теперь через контекстное меню вместо перетаскивания, которое задваивало объекты. Модифицируемое оружие должно находиться в руках.
- Подкорректированы требования к апгрейдам - теперь доработать оружие может любой персонаж, если у отряда есть инструмент (в квестовых предметах). Если требуется ящик с инструментом, то он в любом случае должен находиться в инвентаре активного персонажа.
- Исправления в системе апгрейдов
- Другие мелкие правки


Версия от 3.02.2025
- Добавлен MP5-10 под калибр 10mm Auto (использован отсутствовавший в ARM MP5-40)
- Исправлена ошибка ARM, из-за которой увеличитель нельзя было снять с прицела при откинутом увеличителе.
- Опция контекстного меню "Складывать патроны россыпью" больше не удаляет патроны из ящика
- Снайперский СКС теперь можно найти на базе партизан.
- Небольшие правки баланса.

Версии середины февраля: предпринята попытка ещё сильнее оттянуть открытие оружейного зоопарка - теперь до пятого уровня вполне себе можно побегать с короткостволом и ружьями. Да и после этого ружья являются очень неплохим выбором для штурмовиков за счёт увеличенной эффективности.
Цена на оружие значительно увеличены, а к выпадающему с врагов будут применены модификаторы высокого износа/поломки.


Хотфикс от 22.02.2025 - убран модификатор "сломанное" для оружия, генерируемого у ИИ, дабы избежать пассивного/нелогичного поведения.


Версия от 28.03.2025:
- Поправлены пачки с евро, теперь они нормально отображаются и принимаются у торговца в Кампесино, как и ящики с кассетами и вином из Олвидада.
- Автоматы у квартирмейстера партизан появляются не раньше, чем у остальных торговцев (только если ещё не посещали его).
- Вернул опции комплекта для чистки "Почистить всё" и "Почистить всё в машине".


Версия от 2.04:
Теперь пересборка "ушатанных" "стволов" (пункт 2 в описании апгрейдов) улучшает их состояние (лучше, чем состояние лучшего из выбранных экземпляров) - иначе при текущем балансе сложно найти "ствол" с износом менее 25%.


Версия от 3.04.2025:
Магазины повышенной ёмкости (C-MAG и MAG5 на 100 патронов) теперь увеличивают вероятность осечки.


Версия от 10.04.2025:
Перебалансированы апгрейды для старых АК и FAL (те, что hand-made, при навыке механики до 30), исправлены ошибки в системе апгрейдов.


Версия от 17.08.2025:
Балансировка начала игры:
- в качестве награды от партизан вместе с магазинами теперь даются и патроны ("А будете хорошо себя вести - и воды туда нальём")
- ППШ появляется раньше
- Партизанам-NPC (и охотнику) теперь выдаётся оружие с низким износом, установлено максимальное привыкание


Версия от 20.08.2025:
- Исправлено отсутствие в продаже одного из лучших прицелов SN-3 5-25x TPAL с креплением под M14 (баг ещё с оригинального ARM, забыли прописать).
- В ящике гранат Mk2 находились гранаты Mk3 (баг HLA)
- Исправлен процесс тюнинга АК, теперь приклад меняется корректно. Добавлены подсказки.
- Исправлен высокий износ для оружия, которое входит в список исключений.
- При пересборке из новых экземпляров оружия оригинальной серии АК в качестве "доноров" теперь могут выбираться все "стволы" из серии - АКМ, АКМН, АКМС, АКМСН, MPi-KMS, включая экземпляры со сложенным прикладом (естественно, исключая уже доработанные).
- Шлемы теперь участвуют в расчёте коэффициента камуфляжа
- Небольшая балансировка снайперских винтовок - у оружия без пистолетной рукоятки увеличено время подготовки и уменьшена скорострельность, для оружия с таковой - наоборот (до этого M21 и производные были быстрее СВД)
- Оружие с модифицированным УСМ (для ведения автоматического огня) теперь сохраняет изначальный класс - то есть если оно относилось к охотничьему оружию, то таковым будет считаться и после модификации. С одной стороны, по логике, при дотошной проверке это может быть обнаружено, но вообще разрешение выдаётся на конкретный "ствол", и можно предположить, что проверка происходит достаточно формально, по соответствию документов и серийного номера - тем более что такой механики, как документы на оружие , в игре не реализовано. Но самое главное - появляется смысл в доработке, в то время как до этого почти всегда было выгоднее взять полноценный автоматический вариант.


Версия от 22.08.2025:
- Реализована функция длительного привыкания наёмников к оружию - примерно через месяц пользования оружием наёмник привыкает к "стволу", что повышает скорость подготовки оружия, а также навыки стрельбы на 5 единиц.
- При доработке нового оружия ПКМН и ПКМ считаются за один класс, аналогично с РПКМ и РПКН.
- Переработана процедура установки апгрейдов, теперь используется событийный вызов


Версия от 24.08.2025:
- Переписана процедура пересборки для новых "стволов" - теперь используется динамическая структура данных, объединяющая все аналоги, доступные для доработки, также учитывается и качество изготовления, положение приклада игнорируется.
Пример:
Maadi MISR, Type 68B, MPi-KMS и АКМ относятся к одному классу, и доработать первые два можно, имея любые из указанных типов (алгоритм также осуществляет сортировку, в первую очередь начиная с оружия наихудшего качества), но АКМ или MPi-KMS можно улучшить только из экземпляров этих типов.
При попытке пересобрать "ствол", используя экземпляры лучшего качества, будет выдано предупреждение.


Версия от 28.08.2025:
- Оружие и большие ящики с патронами в магазинах теперь присутствуют в очень ограниченных количествах - ящики/глушители/снайперские винтовки по одному экземпляру, пистолеты до 4 шт, остальное от 1 до некоторого количества, определяемого разницей между текущим cgl и уровнем оружия, но обычно не более 2 штук.
- При формировании долговременного привыкания к оружию также устанавливается 100% привыкание
- При установке 100% привыкания к оружию также устанавливается полное привыкание ко всем экземплярам класса (то есть привыкание к РПКН даст привыкание к РПКМ, как со сложенным, так и с разложенным прикладом, и т..д.)
- Исправлена ошибка с отсутствующим объектом Police_car


Версия от 30.08.2025:
- Переписана функция обновления ассортимента магазинов, теперь обновление происходит в случайный период времени от 3 до 7 дней.
- Реализована возможность замены УСМ для карабина "Сайга" и HK91
- Добавлена проверка на разложенный приклад при его замене - до этого попытка поставить, к примеру, пластиковый приклад на MP5 со сложенным металлическим приводило к тому, что полученное оружие имело точность 16.
- Добавлены несколько простых для пользования Lua-функций:
Reputation([0-100]) устанавливает репутацию в текущем секторе
Adapt([0-1]) устанавливается привыкание к оружию в руках выбранного персонажа
Condition([0-1]) устанавливает износ предмета в руках выбранного персонажа


Я календарь переверну...
- Металлические патронные ящики сменили ориентацию, и теперь они box вместо clip, что даёт возможность снаряжать из них магазины.
- Выпавшие из врагов гранаты (ручные и 40 мм) могут иметь дефекты взрывателя. В случае ручных гранат они могут взорваться в руках, либо вообще не взорваться, 40 мм могут не взорваться при ударе о препятствие.
- В описание патронам добавлена оценочная точность боеприпаса - неспециалистам не всегда можно без конфигурационных файлов понять, какой из них точнее.
- Скорость долговременного привыкания теперь зависит от начального параметра интеллекта
- Добавлены отсутствовавшие ПБМ и АПС с кобурой-прикладом.
Возрадуйтесь жаловавшиеся на Taurus PT-92, выдаваемый Марсело Троном в качестве награды - теперь это будет АПС. Кобура получается в награду за выполнение квестов партизан. Не спрашивайте, каких усилий это стоило, и почему :)
- Рико добавлены патроны 9х18, отсутствовавшие в продаже.
- В легальный магазин в ЛВ добавлен Automag III под патрон .30 Carbine - на данный момент самый мощный из пистолетов в моде. Пистолет в единственном экземпляре - это новая механика, пока в стадии тестирования.
- В магазин в Олвидаде добавлены 50-патронные магазины Galil, и MGL-140, также в единственном экземпляре.
- Исправлена слишком низкая надёжность AR-15 ATR
- Другие мелкие правки баланса


Версия от 7.09.2025:
- Добавлена механика износа магазинов. К сожалению, из-за серьёзных ограничений игры износ от использования реализовать не получится, но при генерации инвентаря противников будет устанавливаться случайный износ. Для генерации изношенных магазинов в оружии пришлось потратить два вечера, и соорудить целую систему для отложенной процедуры, и в целом система не очень надёжная - при определённых условиях (частые перезагрузки/выходы/выходы из сектора или игры) вполне вероятно появление неизношенных магазинов в оружии, но лучшего варианта нет.
Также ждёт своей реализации система изменения вероятности заклинивания в зависимости от количества патронов в магазине - пока что в Lua нет ни одной рабочей реализации таймера, не говоря уже о событии выстрела, который бы позволил реализовать кучу интересных механики. Пока что немного изменена механика надёжности оружия при установке некоторых типов магазинов - например, алюминиевые магазины для М16 имеют повышенную вероятность заклинивания, в отличие от металлических.
В целом это продолжает взятый курс на увеличение значения покупного оружия и боеприпасов.
- Добавлена механика дефектных образцов оружия, вероятность установлена индивидуально, в зависимости от предполагаемой легенды - причём вероятность выдачи дефектного образца не зависит от метода получения, можно получить такой "ствол" и в магазине (да, на ЗоЗПП в Альгейре клали болт). Данный модификатор можно опознать только по увеличенной вероятности осечки в информации об оружии. Устранить можно пересборкой.
- Изменено описание оружия - убрана нафиг никому не нужная "ёмкость стандартного магазина", добавлена скорость пули (если есть патрон в магазине, то считается по первому, если нет - по патронам типового магазина)
- Исправлено спонтанное появление патронов в стартовом АПС
- Камуфляж снайпера теперь могут изготовить только бойцы с навыком маскировки от 85
- Хосу в продаже добавлен C-MAG для HK33 (5.56) - даже я сам забыл, что он существует, т.к. доступен только при заказе оружия.


Версия от 11.09.2025:
- Нож с пояса теперь помещается в руки, если в них ничего нет.
- Исправлен вылет при выстреле с использованием магазинов с износом более 75%


Версия от 17.09.2025:
- В связи с неприятным багом, обнаруженным в сентябрьских версиях, написаны процедуры устранения последствий таковых (если сохранения ещё загружаются).
- Исправлено некорректное положение приклада у карабина M4A1 с установленной тактической рукояткой
- В схрон локации "Старый замок" вместо бесполезного объекта "Money" добавлены пачки евро (можно обменять в Саграде)
- В продажу Хосу добавлен отсутствующий кит Steyr AUG HBAR
- NPC-офицерам полиции добавлены пистолеты вместо винтовок
- В металлических коробах для патронов автоматически удаляются стандартные патроны (с количеством 0 - объекты типа box создаются с патронами)
- Отключены модификаторы износа для бойцов Дельты
- Оружие, снятое с трупов правительственных солдат, при проверке всегда рассматривается как нелегальное, вне зависимости от начального класса
- В Вилларадо обычный УАЗ-469 заменён на тюнингованный
- Увеличена стоимость продажи легковых автомобилей
- Увеличена стоимость продажи тюнингованного АК/Arsenal
- Уменьшена стоимость партий патронов и оружия при заказе
- На оружие на базе AR-15 при доработке УСМ больше не ставится модификатор понижения надёжности
- Другие правки


Версия от 18.09.2025:
- Переписаны процедуры тюнинга. Теперь тюнинг производится по большей части персонально для конкретного наёмника. Оружие само по себе будем иметь улучшенную надёжность и ресурс, но при использовании наёмником, для которого проводился тюнинг, будет иметь более высокую точность и меньшее время подготовки к выстрелу, как и время между выстрелами. Так как при установке данного обновления у кого-то уже может быть какой-то тюнинг, процедура устанавливает тюнинг таких "стволов" для того, кто первый возьмёт его в руки.
- Сами алгоритмы также переработаны - для тюнинга (как новых "стволов", так и АК) наёмник, для которого производится доработка, должен иметь в инвентаре только сам дорабатываемый экземпляр, и комплект для тюнинга, если это АК. Наличие соответствующего мануала и ящика с инструментом теперь проверяется по всей группе, в том числе и в автомобиле. Так как теперь механик и стрелок могут быть разными людьми, также изменены и требования к доработке - первый уровень подразумевает меткость наёмника от 40, и навык механики у оружейника от 40, второй - от 50, и третий - от 70 очков указанных умений соответственно.
- Опция манипуляций с прицелами (зумирование и вкл/выкл увеличителя) вынесена также в контекстное меню оружия, для режима зумирования добавлена фраза-подсказка
- Исправлена ошибка при тюнинге АК/Arsenal, когда игнорировался уже имеющийся уровень апгрейда.
- Модификатор заклинивания от магазинов теперь применяется в самом начале применения модификаторов (до этого применялся до инкрементного добавления вероятности от магазинов) - таким образом, тюнингом оружия теперь можно уменьшить вероятность заклинивания при использовании магазинов большой ёмкости, либо просто изношенных.
- Увеличена вместимость (количество мест) некоторых автомобилей
- При упаковке предметов амуниции содержимое теперь не теряется, а выбрасывается на землю. Использование опции контекстного меню для очистки экипировки, лежащей на земле, не представляется возможным по причине потенциального эксплойта с дублированием предметов.
- Добавлено возможность складывать в кучки фенамин и эпинефрин, а также фляги.


Версия от 29.09.2025:
- Наконец-то реализовал процедуру выгрузки всех предметов из снаряжения на земле.
Теперь по окончании боя (!) для всех трофейных (!) предметов амуниции, содержащих другие предметы (подсумки, пояса, рюкзаки) доступна опция "Вытащить предметы из всего". В целях предотвращения эксплойтов и вылетов данная возможность присутствует только после окончания боя - если загрузить игру или покинуть сектор, предметы придётся осматривать по одному - см. ниже.
- Добавлена контекстная опция "Вытащить предметы" для контейнера в руках - соответственно, разница между опциями "Упаковать" и вышеуказанной в том, что последняя работает рекурсивно.
Last edited by MaxP; 15 hours ago
< >
Showing 1-8 of 8 comments
k.silantyev Dec 25, 2024 @ 6:03pm 
Мужик, спасибо за труд.
FeeST Mar 14 @ 4:21pm 
Это топ.
Новая жизнь, для тех кто ещё живой.
Спасибо!
Gsom9000 Mar 26 @ 11:46am 
Originally posted by FeeST:
Это топ.
Новая жизнь, для тех кто ещё живой.
Спасибо!
Так и до Мародёра кто-нибудь доберётся и сделает мод)
А про тех, кто ещё живой, чертовски верно подмечено!
Last edited by Gsom9000; Mar 26 @ 11:46am
А для чего нужна карта «Америкен Экспресс» которую можно взять с трупа главаря в квесте «Семь»?
MaxP  [developer] Apr 8 @ 7:25am 
Просто для антуража, как и диктофон у репортёра.
Понял, принял
Спасибо Вам за мод и за то что не забросили его и таки довели до ума,при установке танцы с бубном больше не нужны,спасибо)
MaxP  [developer] 13 hours ago 
Originally posted by kalibri008:
Спасибо Вам за мод и за то что не забросили его и таки довели до ума,при установке танцы с бубном больше не нужны,спасибо)
Привет, а что значит "довёл до ума"? :) Оно вроде и в самом начале работало.
Last edited by MaxP; 13 hours ago
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50