Don't Starve Together

Don't Starve Together

风幻龙Syelza (new)
Sunrise  [developer] Jul 25, 2024 @ 8:48am
关于新技能树的构想及开发路线(征集中!!!)
1.优质纸张
优质纸张Ⅰ:采集芦苇有50%概率收获+1✅️
优质纸张Ⅱ:可以制作猴尾草✅️
优质纸张Ⅲ:专属背包内生物停止饥饿✅️
2.1护身符
护身符Ⅰ:佩戴护身符时免疫尖刺伤害(不消耗耐久)✅️
护身符Ⅱ:佩戴护身符时将食物引起的大于1的伤害降至1(消耗耐久)✅️
护身符Ⅲ:风幻龙佩戴护身符时,每次发挥作用消耗的耐久降低至1.5%✅️
护身符Ⅳ:可以使用针线包修复护身符,恢复5天耐久✅️
护身符Ⅴ:护身符的格子可以放入一个纯粹恐惧,理智值-2/秒,免疫酸雨✅️
护身符Ⅵ:护身符的格子可以放入一个纯粹辉煌,提供20点位面防御✅️
护身符Ⅶ:护身符的格子可以放入一个格罗姆翅膀,免疫月雹、落石伤害✅️
护身符Ⅷ:放入一个纯粹恐惧获得额外效果,不会被暗影或梦魇生物攻击✅️
护身符Ⅷ:放入一个纯粹辉煌获得额外效果,免疫催眠,不会被虚影攻击✅️
护身符Ⅹ:放入一个格罗姆翅膀获得额外效果,防止脚滑,搬运重物不会减速✅️
2.2金芜菁之杖
金芜菁之杖Ⅰ:金芜菁之杖可使用金块修复,效果是符文结晶的一半✅️
金芜菁之杖Ⅱ:装备金芜菁之杖时绝缘✅️
金芜菁之杖Ⅲ:略微提高攻击距离✅️
金芜菁之杖Ⅳ:持金芜菁之杖(允许不是同一支或不同等级)可将攻击前5秒内累计承受伤害按与角色等级相关的一定百分比附加到下次攻击(切换其他武器攻击,会清空累计伤害)✅️
金芜菁之杖Ⅴ:金芜菁之杖耐久耗尽后将无法装备,可以修复,不会消失✅️
3.1苹果的祝福
苹果的祝福Ⅰ:冰雪苹果将附近40距离单位内狩猎生成的考拉象转换为冬象✅️
苹果的祝福Ⅱ:冰雪苹果存放有保鲜度的装备永久保鲜✅️
苹果的祝福Ⅲ:在暗影苹果10距离单位内种植诅咒饰品可免除惩罚✅️
苹果的祝福Ⅳ:暗影苹果能够恢复存放书籍的耐久,与书架相同(薇克巴顿或Syelza在旁边会双倍恢复)✅️
3.2守护者
守护者Ⅰ:冰冻特效造成伤害的目标数回复生命值✅️
守护者Ⅱ:月圆期间,生命值可以此种方式突破上限🛠️
守护者Ⅲ:月圆期间,金芜菁之杖冰冻特效造成目标5%生命值的额外位面伤害,不超过自身饥饿值🏗️

✅️已实现并发布的功能
⌛️下次更新预发布功能
🛠️即将很快实现的功能
🏗️以后可能实现的功能
🚫暂时不予实现的功能

目前技能树节点还差一些,会考虑加入后期能发挥作用的功能,尽量保证平衡性
在技能树完成之前,功能类增强会直接加入,数值类增强由技能树预览开关控制
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318369257
ROADMAP
  • 2.0.x 修复影响游戏体验的明显bug
  • 2.1.x 对全部代码进行审查及必要的重构,修复其他bug,优化细节
  • 2.2.x 逐步实现技能树计划包含的功能
  • 2.3.x 加入技能树及进一步优化游戏体验
  • 之后如果我还有精力的话可能会做一个新角色mod

需要灵感,更需要帮助!(关于动画、插图和代码)欢迎留言!
Last edited by Sunrise; Nov 23, 2024 @ 3:31am
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Sunrise  [developer] Jul 25, 2024 @ 8:48am 
护身符的格子开始仅能放入符文结晶,会在耐久耗尽时自动使用恢复耐久。
Last edited by Sunrise; Aug 26, 2024 @ 8:26pm
太强啦
LiKg Sep 11, 2024 @ 12:18pm 
初始携带工具五百斧力稿力是否过高,弄成随天数变化的斧力稿力或要升级提升斧力等感觉更合理,元素龙武器不应该只是单一的冰元素,我有个想法就是在技能树位置加个选择元素的选项,全选可以选下一阶全元素通用的,或者镶嵌宝石等切换元素
绫地宁宁 Oct 8, 2024 @ 9:41am 
感觉还差点相应的防具,目前就一个背包和一个护身符,没有位面防御以及位面攻击,后期比较乏力,感觉单独出件防具,通过各种材料(恐惧,辉煌)提供可升级的防御和各种效果,耐冷耐热一类的,还有就是种地方面,风幻龙出自符文工房,或许可以从里面找寻一些灵感,武器和防具也可以从中挑选一些,种地方面也可以多出一些比较强的乐器之类的,像是符文工房里就有xx洒水壶,xxx的锄头之类的东西,最后就是远程攻击的手段感觉有些匮乏,影后和月后的压力还是不小的,有些不太方便。
绫地宁宁 Oct 8, 2024 @ 9:44am 
初始工具的功效也确实是有点高了,不妨可以改成初始100,给予大量金子提至斧镐的级别,后续大理石,铥矿,纯粹恐惧,纯粹辉煌等高级材料提到更高?
Sunrise  [developer] Oct 8, 2024 @ 10:57am 
1. 工具的实用性是直接与耐久挂钩的,降低效率只会延长工作时间,没有实际的收益。
2. 无限使用次数的工具实际上不符合饥荒游戏设计理念,但是萌妹子的宝具已经是一个特性了,不好直接更改,后续可能添加一个设置项。
3. 关于远程攻击,近期考虑设计一些技能,或者做一个带位面伤害的远程武器,代码实现是不难,暂时没有画师,等我有时间了研究研究。
4. 关于位面伤害,目前提供了对Boss生物增伤20%的效果,以后会改成类似原版人物技能树的更具体的对月亮/暗影阵营增伤,这个增益对位面伤害是有效的。
5. 当前风幻龙的技能点提高伤害倍率的效果并不对位面伤害生效,这个设计应该会保留。
6. 游戏本身种地机制已经很完善了,风幻龙能读雨书浇水,友好果蝇照料作物比乐器更方便。
7. 关于位面防御,护身符和风幻龙技能点的减伤都是能对位面伤害生效的,另外护身符放入一个纯粹辉煌提供20位面防御,基本上足够了。
Last edited by Sunrise; Oct 10, 2024 @ 6:38pm
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50