Crusader Kings III

Crusader Kings III

Siege devastation
finallyciv Oct 5, 2024 @ 9:34am
German localization
I found a few mistakes. I have corrected them:

l_german:
rule_siege_devastation_game_rule: "Belagerungsschäden"
setting_siege_devastation_none: "Keine"
setting_siege_devastation_minimal: "1"
setting_siege_devastation_slight: "2"
setting_siege_devastation_limited: "5"
setting_siege_devastation_small: "10"
setting_siege_devastation_notable: "15"
setting_siege_devastation_great: "20"
setting_siege_devastation_immense: "25"
setting_siege_devastation_extreme: "50"
setting_siege_devastation_none_desc: "Keine Verwüstung."
setting_siege_devastation_minimal_desc: "Minimale Verwüstung."
setting_siege_devastation_slight_desc: "Leichte Verwüstung."
setting_siege_devastation_limited_desc: "Begrenzte Verwüstung."
setting_siege_devastation_small_desc: "Geringe Verwüstung."
setting_siege_devastation_notable_desc: "Bemerkenswerte Verwüstung."
setting_siege_devastation_great_desc: "Große Verwüstung."
setting_siege_devastation_immense_desc: "Immense Verwüstung."
setting_siege_devastation_extreme_desc: "Extreme Verwüstung."
siege_development_decline_minimal: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_slight: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_limited: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_small: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_notable: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_great: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_immense: "Belagerungsschäden"
siege_development_decline_extreme: "Belagerungsschäden"
rule_siege_epidemic_risk_game_rule: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
setting_siege_epidemic_risk_none: "Keine"
setting_siege_epidemic_risk_minimal: "1"
setting_siege_epidemic_risk_slight: "2"
setting_siege_epidemic_risk_limited: "5"
setting_siege_epidemic_risk_small: "10"
setting_siege_epidemic_risk_notable: "15"
setting_siege_epidemic_risk_great: "20"
setting_siege_epidemic_risk_immense: "25"
setting_siege_epidemic_risk_extreme: "50"
setting_siege_epidemic_risk_none_desc: "Keine Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_minimal_desc: "Minimale Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_slight_desc: "Leichte Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_limited_desc: "Begrenzte Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_small_desc: "Geringe Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_notable_desc: "Bemerkenswerte Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_great_desc: "Große Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_immense_desc: "Immense Verringerung der Seuchenresistenz."
setting_siege_epidemic_risk_extreme_desc: "Extreme Verringerung der Seuchenresistenz."
siege_epidemic_resistance_decrease_minimal: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_slight: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_limited: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_small: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_notable: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_great: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_immense: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
siege_epidemic_resistance_decrease_extreme: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
rule_minimum_army_size_game_rule: "Mindestgröße der Armee für Belagerungsmodifikatoren"
setting_army_none: "Keine Mindestgröße"
setting_army_100: "100"
setting_army_200: "200"
setting_army_300: "300"
setting_army_400: "400"
setting_army_500: "500"
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setting_army_800: "800"
setting_army_900: "900"
setting_army_1000: "1000"
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setting_army_1300: "1300"
setting_army_1400: "1400"
setting_army_1500: "1500"
setting_army_1600: "1600"
setting_army_1700: "1700"
setting_army_1800: "1800"
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setting_army_2000: "2000"
setting_army_2100: "2100"
setting_army_2200: "2200"
setting_army_2300: "2300"
setting_army_2400: "2400"
setting_army_2500: "2500"
setting_army_2600: "2600"
setting_army_2700: "2700"
setting_army_2800: "2800"
setting_army_2900: "2900"
setting_army_3000: "3000"
setting_army_none_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_100_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_200_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_300_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_400_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_500_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_600_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_700_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_800_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_900_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1000_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1100_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1200_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1300_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1400_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1500_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1600_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1700_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1800_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_1900_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2000_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2100_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2200_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2300_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2400_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2500_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2600_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2700_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2800_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_2900_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
setting_army_3000_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
rule_siege_building_destruction_game_rule: "Gebäudeverwüstung bei Belagerungen"
setting_siege_building_destruction_enabled: "Aktiviert"
setting_siege_building_destruction_disabled: "Deaktiviert"
setting_siege_building_destruction_enabled_desc: "Belagerungen können Gebäude zerstören."
setting_siege_building_destruction_disabled_desc: "Belagerungen können keine Gebäude zerstören."
rule_siege_encampment_game_rule: "Belagerungslager"
setting_siege_encampment_enabled: "Aktiviert"
setting_siege_encampment_disabled: "Deaktiviert"
setting_siege_encampment_enabled_desc: "Belagernde Armeen errichten Belagerungslager."
setting_siege_encampment_disabled_desc: "Belagernde Armeen errichten keine Belagerungslager."
siege_encampment_1: "Belagerungslagerstufe: 1"
siege_encampment_2: "Belagerungslagerstufe: 2"
siege_encampment_3: "Belagerungslagerstufe: 3"
siege_encampment_4: "Belagerungslagerstufe: 4"
siege_encampment_5: "Belagerungslagerstufe: 5"
rule_scorched_earth_game_rule: "Verbrannte Erde"
setting_scorched_earth_enabled: "Aktiviert"
setting_scorched_earth_player_only: "Nur Spieler"
setting_scorched_earth_independent_and_player_only: "Unabhängige Herrscher und Spieler"
setting_scorched_earth_independent_player_only: "Unabhängige Spieler"
setting_scorched_earth_independent_only: "Nur Unabhängige"
setting_scorched_earth_disabled: "Deaktiviert"
setting_scorched_earth_enabled_desc: "Verbrannte Erde ist aktiviert."
setting_scorched_earth_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für Spieler aktiviert."
setting_scorched_earth_independent_and_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Herrscher und Spieler aktiviert."
setting_scorched_earth_independent_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Spieler aktiviert."
setting_scorched_earth_independent_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Herrscher aktiviert."
setting_scorched_earth_disabled_desc: "Verbrannte Erde ist deaktiviert."
scorch_earth_tooltip_desc: "#T Verbrannte Erde#! [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthTooltip')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthOpinionLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthPrestigeLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthPietyLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainCompassionate')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainForgiving')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainJust')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossZealous')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossWrathful')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossVengeful')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossSadistic')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossParanoid')]"
scorch_earth_not_at_war: "\n@warning_icon! #X Du kannst nur während eines [war|E] Verbrannte Erde einsetzen#!"
scorch_earth_enemy_territory: "\n@warning_icon! #X Du kontrollierst dieses [county|E] nicht#!"
scorch_earth_not_primary_participant: "\n@warning_icon! #X Dein eigenes [realm|E] kann nicht gebrandschatzt werden, es sei denn, du bist der Hauptteilnehmer des [war|E]#!"
scorch_earth_modifier_present: "\n@warning_icon! #X Dieses [county|E] wurde bereits gebrandschatzt#!"
scorch_earth_modifier_effects: "\n [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.GetCounty.GetName|L]\n $EFFECT_LIST_BULLET$Erhält [GetModifier('scorched_earth_county_modifier').GetNameWithTooltip] für 5 Jahre\n $EFFECT_LIST_BULLET$Das [county_control|E] wird um #N -100#!"
scorch_earth_opinion_loss: "\n $EFFECT_LIST_BULLET$Jeder lokale [ruler|E] verliert #N 25#! [opinion|E] von dir, weil du ihre [holding|E] gebrandschatzt hast"
scorch_earth_prestige_loss: "\n Du verlierst #N 100#! [prestige_i|E][prestige|E] für das Verbrennen deines eigenen [realm|E]"
scorch_earth_piety_loss: "\n Du verlierst #N 50#! [piety_i|E][piety|E] für das Brandschatzen eines [county|E] eines [faith_righteous|L] [faith|E]"
scorch_earth_stress_gain_compassionate: "\n Du erhältst [stress_gain_i][stress|E], da du [GetTrait('compassionate').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_gain_forgiving: "\n Du erhältst [stress_gain_i][stress|E], da du [GetTrait('forgiving').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_gain_just: "\n Du erhältst [stress_gain_i][stress|E] für das Brandschatzen deines eigenen [realm|E], da du [GetTrait('just').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_loss_zealous_hostile: "\n Du verlierst [stress_loss_i][stress|E] für das Brandschatzen eines [county|E] eines [faith_hostile|L] [faith|E], da du [GetTrait('zealous').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_loss_zealous_evil: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [faith_evil|L] [faith], da du [GetTrait('zealous').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_loss_wrathful: "\n Du verlierst [stress_loss_i][stress|E], da du [GetTrait('wrathful').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_loss_vengeful: "\n Du verlierst [stress_loss_i][stress|E], da du [GetTrait('vengeful').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_loss_sadistic: "\n Du verlierst [stress_loss_i][stress|E], da du [GetTrait('sadistic').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorch_earth_stress_loss_paranoid: "\n Du verlierst [stress_loss_i][stress|E] für das Brandschatzen deines eigenen [realm|E], da du [GetTrait('paranoid').GetName( GetNullCharacter )] bist"
scorched_earth_county_modifier: "Verbrannte Erde"
scorched_earth_province_modifier: "Verbrannte Erde"
scorched_my_holding: "[holding|E] wurde gebrandschatzt"