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所以在这个设计前提下,官方已经给出了地块卡的资源分布比例和探索奖励收益,所谓的“原创”一些地块卡,其实没有必要或者说是一种重复工作。比如我当然可以设计100张废弃矿坑、幽深矿坑、地底矿坑、露天矿坑、凑数矿坑,但是这些卡在本质上是一样的。又或者我可以写100种探索的抉择收益,可以写100个事件的文案,但这些都不是这个桌游的核心驱动部分。
除非后续官方推出针对地块事件卡的扩展内容,增加这个元素的占比,否则目前我觉得没有必要在官方事件卡之外增加原创部分,因为已经够用了。
大拓荒周报感谢您的投稿 1029年2月8日
查阅名词可知,一回合玩家拥有两个轮,那么这张紫色卡的约束仅为在使用轮不能使用角色牌?我可以在这一回合的第一轮使用紫色卡,然后在第二轮使用角色?
第二个就是在收获资源上,规则好像没有明确指出,如果一个资源块有两个同色色块占据,是否是收获两份资源?我好像没有看到相关的说明
另外关于收获阶段,每一个资源地块对于一个玩家只产出一份资源,无论其放置1或2影响力,目前这是我自己游玩多局的平衡性推测和整理(等实体规则书入手后需要二次确认)