Don't Starve Together

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卡尼猫~
猫猫 Jun 21, 2024 @ 8:08pm
关于卡尼猫的优化我有个想法
短剑和帽子不可能用坏,有耐久只会影响感官

给短剑一个固定面板,给黄金到上限100%暴击,给材料+位面就好了。

这样还能解决查看等级的问题。

毕竟就算是给暴击率,本质上也是黄金加攻击,然后还看不见具体面板
而且无论怎么平衡,给金子无限成长这种模式都太超标了,哪怕100金子+1攻击,也不过是几千金子后刀刀秒人的模式,而对于卡尼猫或者所有角色而言几千金子也就矿洞钓钓鱼的事,而且还无聊。

冰柱改成老麦魔法那种释放模式,可以冻住单位。
不激活不劈最后一下,会慢慢消失,激活后打破冰冻效果造成大量伤害。

技能树的话:
暗影阵营可以给短剑加攻击特效,可以参考隔壁卡尼猫(改)的潜影套装的暗影突袭
(当然,那个给的数值太高了,蓄力+突袭直接秒杀金蟾蜍,太夸张了,笑哭)

月亮阵营可以给短剑加冰冻,打几下之后冻住敌人,攻击冰冻伤害增加

其他技能树可以围绕这些:
猫喜欢吃鱼(吃鱼+精神)
会抓鱼抓鸟(空手抓池鱼海鱼,飞扑抓鸟,而且原版就都有动作,猪王活动的飞扑)
夜间视力很好(给一个有范围的鼹鼠帽,或者让屏幕不彻底变黑而是能看清东西)
身手快(做东西,收集物资更快,跑得更快,无视障碍)
探险家(探险家总不能是文盲吧,会读书)
可爱(不会被主动攻击)
狩猎者(不会引起群体仇恨)

猫猫也不能完全没有负面。
猫猫不喜欢水(潮湿,海上都会掉精神)
猫猫怕冷(更容易过冷,扣血更快)(好像原版就有吧,但我玩过也没体验出来)
猫猫永远不觉得热(过热阀值更高,但扣血更快)(我家猫猫烤小太阳糊了qwq)
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whisper  [developer] Jun 26, 2024 @ 10:00pm 
想法很不错,但我技术不行
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