觅长生

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【八九玄功】体修无上神功!
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Tokai Teio  [developer] Jun 14, 2023 @ 12:23pm
功法神通百科(体修主体以及八九七十二变各形态的)
如题。数据百科。不建议在实际体验前直接仔细看这个,有个大概的了解就行,或者直接在游戏内体验。
关于体修的设计思路,都写在了另一个讨论里。不过在八九七十二变的部分有各个形态各自的设计思路。


八九玄功
增加20/70/300/1500/5000生命,增加2/4/8/14/20资质,每回合结束恢复5/5/6/6/7%生命,每回合开始移除1/3/6/12/20层负面状态以及【束缚】,10%几率闪避神通伤害,受到伤害时获得减伤以及对应五行属性减伤。


踏虚筋斗步: 遁术
+12/24/36/48/60遁速,学会驾云踏虚而行(与鹤点足一样的动画,更高的遁速)
八九玄功专属遁法,一个跟头便是十万八千里,无论是作为战斗中闪转腾挪的身法还是作为赶路用的长时间移动术法,都是诸天万界名列前茅的法门


体修神通

————法天象地 2同
驱散【威压】,移除所有护罩。2/3/4/5/5回合内,生命上限翻倍,造成伤害增加20%,受到伤害减少30%,受到伤害时基于结算前的伤害量获得少量【振气】,溢出恢复效果转化为【护罩】,每回合开始时消耗2灵气。一场战斗只能使用一次。
【领域】法天象地持续时间内,会被视作开启领域,使敌方的化神领域失去减伤效果。
传说中的大神通,化身万丈,顶天立地,三头六臂,威力无穷。属于八九玄功的专属神通,唯有修炼八九玄功者可使用。

————战 : 2同 气系
造成10/30/60/135/600点伤害,额外附带等同2%自身血量上限的伤害,自身受到4/12/24/54/240点真实伤害。
获得1*【战】,敌方获得1*【震荡】,震荡达到3层时引爆造成10/30/60/135/600点真实伤害并施加1*【滞气】。
释放前每有1层【战】使伤害与自身受到的真实伤害皆提高6/18/36/81/360点。
简单粗暴的近身攻击,伤敌一千自损一千二,越是勉强使用便越是吃力不讨好,仅适合在身体强度胜于敌方时使用,以伤换命。

————左剑右刀 : 1同+1同 气剑系
【后继无力】造成两段6/24/56/140/600点伤害,每段额外附带等同2%血量上限的伤害。
【三头六臂】改为造成6段
左剑右刀,二连打击,直刺带顺劈。法天象地时三头六臂三刀三剑连环打击,威猛无比。

————万物返虚: 3同 气剑系
【后继无力】造成10/40/100/300/1500+10%血量上限伤害。若身处法天象地状态,额外消耗12%现有生命,造成等量伤害,但下回合额外消散2灵气
八九玄功的专属神通,将浑身力量与灵气凝聚压缩至一点,使虚空破碎,使命中之物归于虚无。威力与使用者的肉身强度息息相关。

————血肉有灵: 1同+1同+1同
【后继无力】恢复20%已损失血量。若释放前血量不足一半,则在释放后额外消散1灵气并恢复等同10%血量上限的生命。
八九玄功的专属神通,血肉有灵,小成即可断肢复原,大成便有滴血重生之能。

————不灭道体: 2同
【后继无力】获得【活性】*1/1/2/2/3,获得2/8/25/100/300点血量上限,每有【活性】*1,额外获得1/4/6/14/50血量上限,每有【大大大】*10,额外获得1/4/6/14/50血量上限。
修炼八九玄功者,肉身成圣,愈战愈强,能够适应任何环境,任何攻击。

————凝劲: 2同+1同
消散所有灵气,每消散1点,获得【劲】*2/7/16/40/100。之后吸收3点木系灵气
【劲】:使万物返虚伤害提高等同层数点。
万物返虚配套的基础法门,凝聚浑身劲力,蓄势待发。

————大小如意: 2同+1同
【后继无力】获得【大大大】*7/8/10/13/18,每有【大大大】*10便获得1层【万钧】。
每层【万钧】使气系与剑系伤害提高1点。【法天象地】若身处法天象地状态,每层【万钧】额外使气系与剑系伤害提高1%。
八九玄功,变化多端,大小如意。此非徒有虚表的大小,而是使肉身力量也跟随大小变化的玄妙神通。

————八九七十二变: 1同
获得一层【七十二变】,吸收1点灵气。
八九玄功,八九七十二变,真正的变化神通,不局限于外表变化,而是能改变肉身本质,甚至获得妖兽天赋神通的玄妙法门。

————变幻: 2同
根据【七十二变】的层数变化为对应形态:
1:烛九阴之变
2:大日金乌变
3:鲲鹏变
4:九幽邪魔变
5:千足天龙变
6:蚊蝇变

其他神通

问道楼购买获取。

————封魔阵 3同+3同
【阵法】每回合开始时,双方若没有【扰魂】则获得【扰魂】。
【扰魂】:灵气吸收阶段吸收灵气数减半。

————瀚海阵 3同+1同
【阵法】双方水灵根+20/30/50/100/150

————旱魃阵 3同+1同
【阵法】双方火灵根+20/30/50/100/150

————生息阵 2同+1同
【阵法】双方木灵根+15/25/40/70/100

————九幽鬼蜮 3同+2同
【阵法】双方魔灵根+5/10/20/30/50

这些阵法都还蛮实用的,尤其那些需要灵气精纯的敌人会受到不小的影响,主要是还能用来辅助自己。九幽鬼蜮是其中最影响非魔道修士的,所以它的效果被削弱了,不如其他阵法。封魔阵则比较损人损己,阵法一开大家都别想好过了,只不过体修受到的影响更小。
八九七十二变结束后回到人形会获得除了这些阵法以外的那十个原创体修神通。所以玩家其实是完全可以把这些阵法都带上的,把想用的用了以后变个形态,然后变回来就是体修神通,不再有这些阵法了,相当于阵法不占神通栏位。当然,变化然后再变回来这个操作是需要耗费2+1=3灵气的。



以下是八九七十二变相关的百科。

目前实装的变化为:
1)烛九阴之变
2)大日金乌变
3)鲲鹏变
4)九幽邪魔变
5)千足天龙变
6)蚊蝇变

部分变化的神通会包括部分体修神通。

各个形态有各自的强势期和弱势期,其中部分形态属于“大器晚成”型,在炼气和筑基阶段比较没用,所以请别太早断定某形态是垃圾。

不建议在体验mod前直接阅读详细信息,建议在游玩过程中直接体验。


1 烛九阴之变

————被动


————视为昼,瞑为夜: 1同
暂停时光,使敌方跳过下一回合。第一次仅消耗1点灵气,后续使用改为耗费7同+7同+6同灵气。除第一次与第二次可以连续使用以外,5回合才能使用1次。
烛九阴的标志性天赋神通。烛九阴睁眼为白日,闭眼为黑夜,拥有操纵光阴之能。

————光阴之焰: 4同+2同
造成8/30/110/400/3000点真实伤害,使敌方下回合只能使用至多3次技能。该神通每三回合才能释放一次
烛九阴的天赋神通,吐出一口光阴之焰,使敌方的时光延缓,行动艰难

————吹气为冬: 2水+1同
造成6/19/32/70/180点伤害,敌方获得【冷】*2/7/13/19/50
【冷】每次释放技能时都会驱散一定比例的【冷】层数,越来越少,直到5层(最少)
烛九阴吹气为冬呼气为夏,天生对水火两行兼十分精通,用两种截然不同的吐息使敌方寒暑交替,躯体变得脆弱不堪

————呼气为夏: 2火+1同
造成8/28/54/120/300点伤害。
【寒暑交替】将敌方的【冷】转化为同层数的【脆弱易伤】
【脆弱易伤】:每次受到伤害时额外受到等同层数点真实伤害,回合结束时移除一半
烛九阴吹气为冬呼气为夏,天生对水火两行兼十分精通,用两种截然不同的吐息使敌方寒暑交替,躯体变得脆弱不堪

————寒暑: 2同+2同
吸收水与火系灵气各2点。每回合最多3/3/4/4/5次。
烛九阴吹气为冬呼气为夏,天生对水火两行兼十分精通,可较轻易地转化灵气为水火灵气

————连击: 2同+1同
使自身时光加速,以强大的妖躯连续进行三段攻击,每一段造成1/5/12/22/100点伤害
烛九阴的妖躯肉身之力虽不拔尖,但可利用天赋神通操纵光阴之能加速自身时光,从而增强搏斗能力

————岁月如刀: 4火+4水
敌方寿元减少,不取决于自身境界,取决于敌方境界(炼气期5年,筑基期10年,金丹期30年,元婴期80年,化神期120年)。敌方寿元不足时,该效果不再生效
烛九阴的天赋神通,是一个于战斗没什么用,但却能令所有生灵闻风丧胆的神通。岁月如刀,刀刀催人老。

————血肉有灵 :见体修神通部分

————结束变化: 1同
变回人形,获得10个体修神通

总体设计思路: 就尝试尽量还原,传说中烛九阴睁眼为白日闭眼为黑夜,可操纵光阴与四季寒暑。神通设计就是基于这些描写来设计的。暂停,迟缓,快进,没错,这就是遥控qi...烛九阴。
另外因为烛九阴能操纵寒暑水火,所以设计了冷热交替变成脆弱易伤的debuff机制,配合加速连击可打出不低的真实伤害。因为【冷】是按一定比例减少的,所以就算能叠再多,敌人释放几次技能后就会减少一大半。想用烛九阴打伤害时,建议多回合累积,大概思路就是 先叠【冷】,利用光阴之焰限制敌人释放技能的次数,使【冷】不会被减掉太多,下一回合继续叠,这次是利用【视为昼,瞑为夜】直接暂停敌人,【冷】的层数就会得到保持,然后下一回合将【冷】转化为【脆弱易伤】,打一波连击。


2 大日金乌变


————被动
大日:免疫【灼烧】【缠绕】。
烈阳:回合结束时触发一次敌方的【灼烧】。
纯阳:回合开始时转化所有灵气为火灵气。
回合开始时消耗1/1/2/2/3灵气
至多持续2/3/4/4/5回合

————普照: 1火
消散所有火灵气,每消散1点造成4/11/16/32/160点伤害,并使敌方获得【灼烧】*1/3/6/16/60
大日普照之下,众生平等

————大日: 2火+1同
获得【化焰】*1/5/9/25/64
金乌既日,焚尽万物,不可直视,不可靠近。

————金乌: 1火+2同
造成两次3/6/10/30/80+自身【化焰】层数 点伤害
日既金乌,虽不具备搏斗能力,然而金乌靠近便等同大日临身,很快即可使敌人化作灰灰

总体设计思路:就是一个词,【纯粹】。金乌是一种得天独厚的神话生物,啥也不用干,啥也不能干,不用像普通生物一般争夺资源地盘,为生存而厮杀,它们只要乖乖呆在家里饭来张嘴就行,跑出来才是对世间而言的大麻烦。所以,它们很纯粹,技能效果和介绍都非常简单粗暴,它们也不会什么花里胡哨的技能,搏斗也不会,【金乌】这个技能实际上就是金乌往敌人身上扑而已,靠着身上的火焰就能自然地烧死敌人,所以伤害主要取决于化焰层数。或者就是无脑用【普照】,简简单单从远处照着敌人,就能将其炙烤成渣。纯粹的伤害,纯粹的火焰,甚至不用为灵气分配而烦恼。


3 鲲鹏变


————被动
千里妖躯:血量上限+20/60/500/3000/10000
极贪:每回合吸收灵气+1/2/4/5/6
极大:灵气上限+5/6/10/12/15
极速:10%概率闪避技能伤害
至多持续1/1/3/3/4回合

————鲸吞: 2水+6同
【后继无力】吸取敌方至多10点灵气。自身获得【聚气】*2/3/6/8/10,敌方获得【滞气】*2/3/6/8/10
鲲的天赋神通,大肆吸取敌人方向的灵气,暂时无法吸收的也会被汇聚在自身周围,令敌人无以为继

————聚灵: 1水+4同
【后继无力】获得6/6/7/7/7*【聚气】
鲲鹏天生善于积蓄大量灵气

————瞬息万里之翼: 2水+3同
获得一层【瞬息万里之翼】
【瞬息万里之翼】:闪避下次神通伤害。暴岚狂涛闪增加一段伤害
大鹏一日同风起,扶摇直上九万里

————浩瀚: 1同
【后继无力】下回合将所有灵气转化为水系灵气。将敌方的6点灵气转化为水系灵气
鲲鹏利用亲近水的天赋改变周身天地间的灵气属性分布,使自身能够更好施展的同时还会对非水道修士造成一些麻烦

————【势】: 1水+2同
下回合获得【驭水】*2/4/8/22/90
鲲鹏拥有庞大浩瀚的灵气储备,虽不会精细控制,但深得大海浩瀚势不可挡的道之真意

————黄河天瀑: 2水+3同
【后继无力】自身每有3点水系灵气,便造成一段1/2/4/8/30点水系伤害
鲲鹏利用大海之势冲击敌人,此法消耗较低,而威力很大程度取决于已积攒的【势】

————暴岚狂涛闪: 3水
消耗所有【瞬息万里之翼】,每消耗1层,便造成一次2/4/22/60/200点水系伤害以及一次等同3%血量上限的水气系伤害
风,急有余而力不足;水,重有余而速不足。鲲借海之势,鹏借风之速,鲲鹏两个形态的天赋神通同时全开,以浩瀚无边的法力卷起庞大水龙卷,以天生瞬息万里的极速神通凝聚一股暴风,两者于其巨大到恐怖的妖躯身周融合为一道海水与狂风结合而成的恐怖龙卷漩涡,撕碎沿途万物

—大小如意 : 见体修神通部分

————结束变化: 1同
变回人形,获得10个体修神通

总体设计思路:归根结底就是一个【势】字(不是指那个技能,不过大概意思与那个技能的介绍里说的差不多,大海浩瀚势不可挡的道之真意)。鲲鹏变从金丹开始才真正可以以鲲鹏形态战斗,在此之前只能用来吸收灵气。炼气筑基小萌新是hold不住鲲鹏的。从金丹阶段开始,鲲鹏变将能够持续三回合及以上,以三个回合慢慢积攒所谓的【势】,有一种风雨欲来的感觉,最后一回合一次性将三个回合积攒的一切都爆发出来,让敌方血量哗啦啦地掉。最终伤害量与玩家吸收灵气的能力息息相关。
我个人推荐的连招是 第一回合只吸灵气叠聚气,然后可以用【浩瀚】也可以不用(看水灵气多不多),第二回合继续吸灵气叠聚气,这次必用【浩瀚】,使用【势】直到灵气上限,或者看情况再多用几次,第三回合趁水灵气充足,【驭水】层数不低,先来一发【黄河天瀑】,能打不少伤害,然后一直叠【瞬息万里之翼】,最后留至少3点灵气,释放【暴岚狂涛闪】。极难以下难度这样三回合下来释放大招后大部分敌人都必然被碾碎,极难则为了平衡考虑无法这么三回合直接秒掉,除非玩家们发挥智慧带上奇怪的功法和奇怪的法宝点上奇怪的悟道全面强化鲲鹏形态,这么一来自然是会更强的。


4 邪魔变


————被动
狂乱:拥有魔灵气时受到伤害增加10%,造成伤害增加15%
欣喜:释放技能时魔灵气不再对自身造成2X点伤害,而是改为恢复2X血量,X为魔灵气数量,每回合改为最多只能使用8次技能
最多持续4/5/6/8/10回合

————狂: 1魔+3同
造成39/135/300/810/3900点伤害,受到13/45/100/270/1300点真实伤害
九幽高等邪魔的拼命绝招,凝聚魔气进行狂暴的自杀式冲击,破坏力奇高

————戮: 1魔+4同+2同
【后继无力】攻击造成20/80/170/450/2000点伤害,施加【流血】*3/3/3/4/4并触发一次。
九幽邪魔善于发现并利用漏洞与破绽,喜爱欺凌弱小,当敌人重伤濒死时甚至会陷入癫狂,这便是杀戮之愉。

————渴: 1同
【后继无力】吸收1点魔系灵气。吸取敌方的1点魔系灵气
魔灵气狂暴污秽,唯有邪魔天生渴望吸收魔灵气,并且善于利用它

————腐: 1魔+3同+2同
造成相当于敌方15%当前生命的伤害,并将其1点灵气转化为魔气
传播九幽的意志,污秽万物,这是九幽邪魔的天生本能

————馈赠: 2同+1同
【后继无力】下回合开始时吸取5点魔气,但跳过施法阶段
九幽的馈赠不是那么好承受的,尤其是并未准备真正拥抱九幽的你

————逆转魔气 2同
敌方每有1点魔灵气,造成14/30/50/145/700点伤害
这是你在学会邪魔变,理解了邪魔的身体构造和运用魔灵气的方式后,自创的招式,非常克制邪魔与魔道修士

————血肉有灵,不灭道体,左剑右刀 :见体修神通部分

————结束变化: 1同
变回人形,获得10个体修神通

总体设计思路: 在魔气缭绕的环境中能够比邪魔或魔道修士更加如鱼得水地战斗,且还能克制邪魔或魔道修士。当敌方是普通修士时,可以开局先用【九幽鬼蜮】(那个+魔灵根的阵法技能),然后在这个敌方难以发挥,自己如鱼得水的环境中战斗。反正自己总能占便宜,笑。



5 千足天龙


————被动
覆体虫甲:每回合结束获得4/14/42/240/900*【护罩】以及四分之一的【减伤】
每回合只能使用一次附骨之焰或者硫酸吐息

————附骨之焰: 1木+3同
【后继无力】敌人获得【腐焰】*3/7/11/27/110。使用后无法再释放【硫酸吐息】
【腐焰】造成层数点伤害,若没有护罩,改为造成层数4倍的伤害
千足天龙的天赋神通,是一种难以甩脱的诡异木性火焰,对血肉白骨的伤害极大,一旦沾染蔓延,便是万劫不复

————硫酸吐息: 1木+3同
【后继无力】敌人获得【硫涎】*4/9/15/36/150
【硫涎】造成层数点伤害,若有护罩,改为造成层数3倍的伤害
千足天龙的天赋神通,是一种能够腐蚀灵气的特殊毒系吐息,中招后将难以撑起灵力护罩,还会加剧它的毒性,非常难缠

————魂灵之觞: 2木+4同
【后继无力】敌人获得【魂毒之雾】*4/6/10/24/100
【魂毒之雾】回合内每吸收了3点灵气,获得【中毒】*X,X为该buff层数
千足天龙的天赋神通,吐出一片剧毒之雾,毒雾会与灵气相融,随着灵气的吞吐而被吸入体内

————灾劫蔓延: 1木+5同
【后继无力】若使用过附骨之焰,该回合结束时敌方每有5层【腐焰】额外获得3层。若使用过硫酸吐息,回合结束时敌方每有5层【硫涎】额外获得3层
千足天龙的腐焰与硫涎都是十分诡异阴损的手段,一旦沾染就难以摆脱,还会快速扩散,即使是最善于恢复法术的修士也很难遏止其蔓延

————经脉毒素: 2同
每使用四次灾劫蔓延才可释放一次,敌方跳过下一回合。
千足天龙的腐焰与流涎会随着时间推移对经脉也造成破坏,达到一定程度后只需一引动即可使敌方无法动弹,成为俎上鱼肉

————污秽之露: 1水+3同
敌方获得【破体】*2
【破体】恢复效果减半
千足天龙的天赋神通,一种奇特的毒液,能够使敌方肉身恢复效果大打折扣,十分阴损

————金蚕丝: 2同+1同
敌方获得【缠绕】*5/11/18/40/160。
若敌方受到了【经脉毒素】的影响无法动弹,那么回合结束时【缠绕】层数将保留。
千足天龙具备吐丝成网的天赋,与大部分同样会吐丝的妖兽不同的是,千足天龙的丝不具有强粘性,却具有金性锋锐之意

————安魂曲: 2同+1同
【后继无力】敌方每有1层【腐焰】以及【硫涎】,便获得3层【脱力】。
【脱力】神通造成的伤害减少X,X为buff层数。每次释放神通造成伤害时使层数减半。
千足天龙的腐焰与流涎会随着时间推移对经脉也造成破坏,只要使用灵气稍加催动,就能使敌方难以运转灵力施展法术反击,只能眼睁睁地看着自己一步步跌入深渊

————土遁, 1土+4同
本回合未使用其他技能时才能使用,进入土遁潜行状态,50%概率闪避技能伤害,获得【破体】与【扰魂】,每回合开始时获得【破体】,【扰魂】。
使用任意技能都会解除该状态
千足天龙的天赋神通,或者说所有蜈蚣类的天赋:钻入土中潜行。在土中可躲避一部分的伤害,但是自身的恢复和灵气吸收会受到影响。


总体设计思路:体修们的苦恼之一就是遇到其他体修或者乌龟壳修士时大战几个世纪都打不完,互相破不了防。然而,八九玄功的这个变化便能够应对这种情况。千足天龙乃是传说中一种巨型蜈蚣,以山为食,能在短短数日内挖空山腹,吞吃一片矿脉,腐蚀之能少有其他生物能及。作为一种强大凶兽,它的厮杀能力也丝毫不弱,往往围绕它那难以驱逐且越来越烈的毒系天赋神通战斗,逐渐蚕食敌人的灵力与生命力,使敌人的反抗能力越来越弱,一步步迈向死亡。在此期间,它还能影响敌人的恢复能力,用【金蚕丝】使敌人越挣扎越反受其害,用【土遁】藏入大地内,使敌人无法速战速决,避免临死反扑。


6 蚊蝇变


————被动
100%闪避神通伤害
持续1回合

神通:无。

设计思路:没啥好说的,就是变成蚊蝇之类的小昆虫躲避伤害,但这只能短暂凑效,毕竟敌人也不是傻的,被发现了就躲不了了。在蚊蝇变的过程中呢啥也不能干,毕竟不能指望苍蝇拿刀砍人。下次回合开始时变回人形。非常简单粗暴。
Last edited by Tokai Teio; Jun 14, 2023 @ 12:33pm
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Thesetting Jun 25, 2023 @ 10:51am 
666666
cn2021 Jul 27, 2024 @ 6:34am 
这么厉害:steamthumbsup:的作者不点个赞再走
月亮慢慢圆 Aug 23, 2024 @ 12:30am 
太厉害了哥
月亮慢慢圆 Aug 23, 2024 @ 6:18am 
如果再加点特效动画就完美了
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