觅长生
【八九玄功】体修无上神功!
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Tokai Teio  [ผู้พัฒนา] 14 มิ.ย. 2023 @ 12: 20pm
总体的设计思路(不感兴趣的道友可以略过,但听一听也蛮有意思的)
只是讲讲想法来源和思路,设计那些效果的理由(所有效果和数值都是仔细思考推敲过的,不是乱写的)。不太感兴趣的道友可以略过这部分,不过听一听也挺有意思的。
如果对于mod内容有什么不解的觉得有什么奇怪的,也可以看看这部分,或许能找到答案。

体修总体
体修,指那些选择了通过打磨熬炼肉身,意图肉体成圣的修炼道路的修士们。在这款游戏中,代表体修肉身强度的属性是血量和遁速。然而,血量于攻击方面没有任何加持,只是让体修变得更耐打,而遁速虽然有神通与其相关,但......与我个人的理想不符。
我的想法是,所谓体修便是一身本领全看肉身强度与肉身相关技艺招数,不会太依赖灵气,攻击范围较小,但攻击力破坏力丝毫不弱于炼气士(指修炼灵气与元神的非体修修士)。按照该mod的思路,代表肉身强度的属性便是血量。而既然血量代表了肉身强度,那么自然,该mod中,体修神通的威力也取决于自身血量。
体修神通的灵气消耗较低,而伤害较高,但又因为体修攻击范围小,所以即使有充足的灵气供应,战斗中也不可能连续不断地逮着炼气士猛揍,因为炼气士必然试图拉开距离,不会像个木桩呆站在原地。所以,那几个体修神通都有一个限制,有些是后继无力,有一个是反噬。
设定为后继无力,想要表达的意思是,体修能逮着炼气士攻击的机会不多,即使灵气足够,也是打一下就被再次拉开距离,等下一回合才再有机会。因为体修速度更快,所以能稳定地,每回合都追上去给敌人来一下。
反噬,则是指那个神通同一回合越是释放,便越是会受到越来越高的真实伤害,代表的是勉强地,强行追上敌人,再次攻击,虽然能在短时间内(一回合内)连续攻击到敌人,但是这样的追击太过勉强,会使自身受伤,只不过体修身体强大,所以条件允许时可以通过这种方式以伤换伤。
另外,体修对身体的掌控很强,善于积蓄力量,所以可以在灵气充沛的情况下,积攒力量,在追上敌人后直接来一下狠的。有一个神通便是这样的效果。
另外,因为是体修,对所有灵气都是来者不拒的,所有体修神通的消耗都是“同”,所以开局灵根选择不用太在意,可以随意一些。只不过,八九七十二变部分形态是吃属性灵气的,水火木这三个都有用到,以后还会有需要金的。水火其实无所谓,因为对应形态能转化其他灵气为需要的属性,木是最需要的,所以如果选木灵根开局,使用木属性灵气的形态会更舒服一些。但之后又会有金的。所以这个mod是真的很灵活多变的,有很多选择很多打法。

八九玄功的设计
作为体修的无上神功,八九玄功的生命加成是比较“奔放”的,当然也没太离谱以免影响体验。
有增加资质的效果,因为八九玄功作为体修神功,有洗净伐髓改善资质的效果是非常合理的,没有的话才奇怪。不过也没有给太多以免影响体验。
每回合恢复百分比血量,这个不必多说。
10%概率闪避技能伤害,这个值得一提的是不仅仅是因为体修速度快,还因为八九玄功善于变化。
清除一定层数的负面状态,因为八九玄功变化多端而善避灾劫,灼烧中毒什么的并不难化解,【束缚】这个游戏中其他可以清除负面状态的效果都无法清除的讨厌状态也能清除(束缚的效果是回合内只能用最多5次技能,能造成束缚的敌人不多,比较少见),因为修炼八九玄功的修士是无法被轻易束缚的,抓住他们比杀了他们还难。
受到伤害时会获得减伤,受到五行属性伤害时会根据伤害量获得一些临时的对应属性减伤,也就是【御土】之类的【御X】buff,例如受到几百的火属性伤害,该回合内会获得几十层【御火】,之后受到的火系伤害就会减少几十,受到几千就能获得几百层,火系伤害减少几百点,而此效果可叠加,想表现的是八九玄功能够适应五行属性攻击,受到越多同属性伤害,之后该属性的伤害就越不痛不痒。八九玄功修炼者的【御X】不会在回合结束时全部移除,而是只移除一半。总之,非常耐打。
建议一直将八九玄功作为主修功法,修炼会很快,但不会太快,差不多等于游戏原版各个境界下能获得的最快的修炼功法(炼气筑基用最快的地阶修炼,金丹元婴用除了玄清天衍以外的最快天阶修炼,化神用玄清天衍修炼)。

法天象地
八九玄功专属的体修神技,尽量还原了强度,总之法天象地一开,原地化身战神,但因为持续时间有限,定位是翻盘爆发绝招。
最大最明显的效果是,血量翻倍。多出来的那部分血量会恢复,已失去的生命则依然失去,比如血量是220/300时,会变成520/600(血量上限翻倍,已损失的80点血量还是80点)。血量上限翻倍自然会导致神通的血量百分比加成的数值也翻倍,还有百分比回血效果也是,而且还相当于多了一条命,所以这是最大最直接的加成。这也使八九玄功修炼者应该尽量获取能够获取的那些血量上限加成,比如来自功法的,雷狱锻体的,锻脉丹的,因为法天象地能翻倍,所以血量上限的价值水涨船高。
其他还有一些效果,比如释放时驱散【威压】(开玩笑,都变身万丈高的真正顶天立地大丈夫了,还能受到什么威压,不反过来给敌人上威压都算是贫道的怜悯了),比如每回合会消耗灵气来维持,比如持续期间会无视敌方化神领域的“未开启化神领域的敌人对自己造成的伤害减半”效果,嗯,也就是说开启法天象地期间玩家会被视作是开启了化神领域,避免伤害减半。
法天象地期间有些神通会获得额外效果加成。

八九七十二变
八九七十二变在各个方面都能算是真正的变化,能获得相应的buff和神通,打法完全改变,克制和被克制的情况也会变。一开始的设想是用一个个神通来进行变化,但后来觉得这样不够酷,玩家要想用某形态克制某敌人还得在战前准备中把神通替换上去,太麻烦,而且太占神通位置,一场战斗注定不能变来变去。这一点都不好玩。
所以现在的八九七十二变是,仅两个神通配合,便可在战斗中随意变化为任何该mod包含的形态,还能随时切换。一个神通是给自己加一层七十二变buff,相当于用来选择形态的,不消耗灵气,而另一个则是根据现在七十二变的层数变成对应的形态。
只不过一场战斗中大部分形态只能分别变一次,变化过以后变回来就只能变别的,不能再变回已经变过的。这是有意的,因为部分形态有持续回合数限制,如果变完了能再变回去,就没有持续回合数的说法了,而如果能够一直保持某形态或能够无缝随意切换来切换去的话,能做到的骚操作太多,会变得实在太强。这样限制后玩家依然灵活多变,只不过不能肆无忌惮变来变去罢了。目前能随时再变回去的形态只有一个“千足天龙”,之后新加入的形态也会有能随意变回去的(至少有一个是这样的)。

法宝设计
对于炼气士而言,法宝是用来丢的,是用来砸的,等于多一个攻击手段,或者辅助自身功法的工具。然而,对于体修而言,法宝是真正意义上的武器。绝世剑客达到手上无剑心中有剑的境界后或许可以不用剑就轻易战胜敌人,但如果给他一把趁手好使削铁如泥的神剑,自然是如虎添翼。所以,体修法宝不应该是一次次丢出去砸出去的东西,而是握在手里强化自身的武器。该mod包含的几件武器大多是只在战斗开始时使用一次,给战斗全程提供加成的武器,比如陪伴玩家整个游戏过程但基本放在背包里吃灰的“神秘铁剑”被改成了“只能使用一次,使用后进行装备,每回合获得【驭剑】【驭气】*X ” ,再比如“索命”的效果是装备后每回合获得【驭剑】,然后使用某神通时能根据某buff层数给敌方施加【流血】。
必须说的一点是,每回合获得【驭剑】【驭气】的效果是回合开始时触发,而这个效果又需要使用武器才能获得,所以结果就是,开局第一回合,使用武器,获得这个效果,第二回合以及后续回合开始时才会获得【驭】buff,第一回合是没有的。不是不能做到第一回合使用武器直接获得【驭】,而是作者个人喜好问题,第一回合使用武器效果进行“装备”的这个操作对应的是“拔剑”“拔刀”。或许会有人觉得这很蠢,但是作者觉得这样很酷,武器出鞘的过程是灵魂!
另外,体修是用手拿武器,而不是用灵力催动法宝丢出去,所以我调整了器道的悟道,“控器”这个解锁第二把武器的悟道被丢到了最前面,耗费1点悟道点,其他的则总体往后挪了一层,耗费的悟道点数也相应提高了,总之玩家现在可以1点悟道点直接解锁“控器”,如果要点到底点化灵则依然是总共21点。

数值平衡
数值平衡是做功法神通最难的环节之一(另一个是打法设计),首先要找好mod定位,是无敌爽文流,还是凡人弱鸡流,还是极难主角流。无敌爽文mod挺多的,那些往往在极难难度下也能闭着眼睛乱杀,体验的是乱杀的快感,但战斗过程本身不算有趣。凡人弱鸡流好像没怎么见过,我指的就是只能在普通难度能玩的那种强度,一般这样的没人做也没人玩吧,正常。所以我选择做极难主角流,指强度偏高,功法神通天生比别人强一截,同境界无敌,但极难难度下不至于随便乱杀(当然,这个mod包含太多克制手段,克制时极难也是能乱杀的)。当然,这只是我想达成的目标,不代表真的平衡了,数值实在太难平衡,我不好保证这个mod极难无法乱杀,因为就算我测试了它在某个打法下强度适中,也不代表玩家们想不到更好的打法,更好的功法神通法宝搭配,使强度更进一步。我只能说我在数值上有用心填了的,试图能在极难难度下有不太强也不太弱的表现。各位道友千万别认为贫道是用脚填的数值。
总体会偏向于强,即使开了极难还是强,因为,主角就是号称无上体修神功的八九玄功,做弱了不对劲。
如果体验后觉得即使开极难还是太强,没有体验,可以开一些适当增加npc战斗力的mod或者添加新剧情新敌人的mod来搭配食用(毕竟该mod不包含剧情)。