Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

风云世纪两千年 v16
Mashiro Aug 15, 2023 @ 7:41pm
一个任务bug
新的勃兰登堡/普鲁士任务中,“骑士团关系”任务要求勃兰登堡/普鲁士“与条顿骑士团结盟且信任度达到90”、“将条顿骑士团设为宿敌”或“将所有东普鲁士区域的省份加入神圣罗马帝国”。

然而,如果以1836年及以后的普鲁士/德意志开局的话,此时条顿骑士团和神圣罗马帝国早就化成灰了,也就不可能再释放条顿骑士团来同盟或宿敌,也不存在将省份加入神罗的可能。而这个任务无法完成也就直接导致了后面的“普鲁士扩张”及之后的所有任务均无法完成。

希望对这个问题能够修正一下。
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Showing 1-4 of 4 comments
Heilly  [developer] Aug 16, 2023 @ 4:30am 
ok!
Mashiro Aug 16, 2023 @ 6:42am 
Originally posted by Heilly:
ok!
好耶,感谢制作组。

另外,勃兰登堡/普鲁士任务树其实还有个个人有点在意的地方。这个倒不是设计bug,只是单纯的历史问题。

勃兰登堡/普鲁士任务树的第一个任务“邦君野心”,使得勃兰登堡只需要拥有柏林作为首都便可以提升至王国等级。但在历史上的话,至少从1444年开始,神罗境内合法的国王头衔就只有“德意志国王”和“波希米亚国王”两个,勃兰登堡自身的话直到在联统普鲁士公国后才在1701年与神罗皇帝达成交易,从而取得了“在普鲁士的国王”的名誉头衔。在原版eu4中的话,则是以帝国事变“在普鲁士的国王”来展现的。而从任务树上看的话,“邦君野心”下面接续的是夺取米尔特马克、诺伊马克、波美拉尼亚等地区,在这之后才是获得普鲁士地区然后合并为勃兰登堡-普鲁士。因此个人认为,在“邦君野心”任务中直接将勃兰登堡的政府等级提升为王国是否有点欠妥。

当然,以上都只是我个人的看法,还请制作组大大们自行斟酌。
Mashiro Aug 17, 2023 @ 11:13pm 
Originally posted by Heilly:
ok!
再报告个bug

还是新的勃兰登堡/普鲁士/德意志任务树,“入侵法兰西”任务要求的前置任务“铁与血”并未指向新任务树的“铁与血”,而是指向了原版任务树中的“铁与血”,导致该任务无法完成。

在新任务树中,任务“铁与血”的ID是“pru_emp_ger_hlr_blood_and_iron”,而“入侵法兰西”任务的“required_missions”中的任务ID是“emp_ger_hlr_blood_and_iron”,这个实际上指向了另外一个任务文件中的“铁与血”任务。
Heilly  [developer] Aug 23, 2023 @ 5:20pm 
Originally posted by Mashiro:
Originally posted by Heilly:
ok!
好耶,感谢制作组。

另外,勃兰登堡/普鲁士任务树其实还有个个人有点在意的地方。这个倒不是设计bug,只是单纯的历史问题。

勃兰登堡/普鲁士任务树的第一个任务“邦君野心”,使得勃兰登堡只需要拥有柏林作为首都便可以提升至王国等级。但在历史上的话,至少从1444年开始,神罗境内合法的国王头衔就只有“德意志国王”和“波希米亚国王”两个,勃兰登堡自身的话直到在联统普鲁士公国后才在1701年与神罗皇帝达成交易,从而取得了“在普鲁士的国王”的名誉头衔。在原版eu4中的话,则是以帝国事变“在普鲁士的国王”来展现的。而从任务树上看的话,“邦君野心”下面接续的是夺取米尔特马克、诺伊马克、波美拉尼亚等地区,在这之后才是获得普鲁士地区然后合并为勃兰登堡-普鲁士。因此个人认为,在“邦君野心”任务中直接将勃兰登堡的政府等级提升为王国是否有点欠妥。

当然,以上都只是我个人的看法,还请制作组大大们自行斟酌。
我昨天其实玩了一下普鲁士.不合理和异常的地方还挺多的..劲量修.
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