Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2.另外,我们也想过去制作新的功法,但是受限于云依是御剑门的弟子,九转和通明是云依的必备功法,加上专属的清心剑诀,元婴期以后仅仅剩下了三个功法的位置,在这种情况下,我们还是希望云依使用一些原版的增加灵气和伤害的功法更简单一些,也不会有那么多的其他问题(绝对不是因为我懒)。
3.最后,我们目前暂时没有调回原版功法的数据的计划,希望你能在这次更新后,发表一下你的意见,如果最后真的不能让你满意我会感到非常惋惜,,,
当然,前提是你们有做成门派级别功法神通的想法。
其次,对于剑心的运用我感觉还是不够好,作为御剑门一个专属特殊buff,围绕这个buff来做一些合适的功法神通我觉得有一定的必要(当然只是我自己的看法,具体在于你们是否想做或者要不要做的必要),原版的御剑门可以用惨不忍睹来形容(功法缺失到这种地步不说也乱糟糟的,不过我有打工坊的另一个热门通明剑心mod,那个mod对于御剑门的加强还是可以的,不过这个姑且不论,因为不是重点),不过既然这个mod出来了,剧情可以慢慢抓,但是作为修仙游戏最重要的功法、神通一定不能随便做做就完了,对于御剑门我不知道作者大佬你们的思路是什么,在我目前看到的情况来看,应该是多段剑气流派(应该没错吧?),那么,对于剑心这个buff,有没有可能作为功法的一个切入点,让他变成御剑门的一种特殊象征呢(简单点说就是剑心贯穿整个体系流派方方面面,而不是只是单一作为消耗品的buff,类似于星河对于惊涛和止水的体系))
唔,总结一下我的看法吧:我对于这个mod还是非常有兴趣的(剧情没做完先不说,目前做出来的功法神通我看到了一个新的多段流派),不过目前对于功法build的方面,我感觉应该是起步不久的缘故各方面还在讨论和研究,目前的御剑门功法更多的是一种后期功法的感觉(就是秒天秒地),那么作为清心剑诀为基础模板,后续是否能在人阶和地阶方面做出更多的合适的过渡神通功法来进行一种徐徐渐进的完善体系?(也就是在剧情的发展过程中,有一种御剑门在玩家眼前慢慢展开画卷,然后了解的地步)(PS:当然只是我个人看法,我并没有干涉大佬你们mod怎么做的意思,因为我不是你们制作组的人,不清楚你们对于这个mod的真是定义如何)
至于妹子,嗯,是我老婆了)
以上请当我胡言乱语(太艹了,感觉自己跟指点江山似的,都不知道自个拿来的勇气写这么多)
最后支持一下作者大大,没必要惯着这种人,他都开MOD了还在那找纯净游戏的感觉呢。期待作者大大后续对这个MOD角色的人物塑造与刻画,加油!
群的话看作者大大要不要开了