觅长生

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【剧情】御剑门清荷
2694181744 Nov 19, 2022 @ 7:32am
功法神通
1、对于一个喜欢剧情和剑修的玩家来说,看到你这个mod新颖的剧情我真的很喜欢,但看到加强了九转和通明瞬间就没有想完的欲望了;本身游戏的难度不是很高,加强了游戏本身的功法玩起来就没那种感觉了;
2、但对于加了其它的剑体功法这个确实很棒;
3、如果你改就转和通明是为了这个人物的一个打斗输出,可以通过新加进的功法神通来达到人物的打斗输出或者‘对这个人物进行单独的加强’
4、总:剧情和新增的御剑门功法很棒,但加强或修改游戏本身的功法就瞬间没有了玩的欲望。
(个人见解,不喜滑开)游戏本身难度不是很高,真没必要加强游戏本身的功法神通,因为玩地没体验;
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Showing 1-15 of 15 comments
独斋置忌  [developer] Nov 19, 2022 @ 4:17pm 
1.对于你的想法我感到非常的抱歉,功法这里确实是我们考虑不周,这个功法方面我们在昨天已经有了详细的削弱计划,特别是九转,被大砍,只是我还没有更新,非常抱歉。
2.另外,我们也想过去制作新的功法,但是受限于云依是御剑门的弟子,九转和通明是云依的必备功法,加上专属的清心剑诀,元婴期以后仅仅剩下了三个功法的位置,在这种情况下,我们还是希望云依使用一些原版的增加灵气和伤害的功法更简单一些,也不会有那么多的其他问题(绝对不是因为我懒)。
3.最后,我们目前暂时没有调回原版功法的数据的计划,希望你能在这次更新后,发表一下你的意见,如果最后真的不能让你满意我会感到非常惋惜,,,
影空 Nov 19, 2022 @ 6:12pm 
所以你们打算怎么砍九转?有没有个详细的计划或者说明,每次看你们更新都不知道你们更新了什么,都要去看mod文件看看哪些改了
影空 Nov 19, 2022 @ 6:15pm 
Originally posted by 独斋置忌:
1.对于你的想法我感到非常的抱歉,功法这里确实是我们考虑不周,这个功法方面我们在昨天已经有了详细的削弱计划,特别是九转,被大砍,只是我还没有更新,非常抱歉。
2.另外,我们也想过去制作新的功法,但是受限于云依是御剑门的弟子,九转和通明是云依的必备功法,加上专属的清心剑诀,元婴期以后仅仅剩下了三个功法的位置,在这种情况下,我们还是希望云依使用一些原版的增加灵气和伤害的功法更简单一些,也不会有那么多的其他问题(绝对不是因为我懒)。
3.最后,我们目前暂时没有调回原版功法的数据的计划,希望你能在这次更新后,发表一下你的意见,如果最后真的不能让你满意我会感到非常惋惜,,,
这个是要引用才有效果么……?steam的回复真是难用……
独斋置忌  [developer] Nov 19, 2022 @ 6:24pm 
Originally posted by 影空:
所以你们打算怎么砍九转?有没有个详细的计划或者说明,每次看你们更新都不知道你们更新了什么,都要去看mod文件看看哪些改了
感谢你的建议,这次功法的描述我已经在简介加上了,之前确实是我的疏忽,抱歉:steamfacepalm:
影空 Nov 19, 2022 @ 7:08pm 
Originally posted by 独斋置忌:
Originally posted by 影空:
所以你们打算怎么砍九转?有没有个详细的计划或者说明,每次看你们更新都不知道你们更新了什么,都要去看mod文件看看哪些改了
感谢你的建议,这次功法的描述我已经在简介加上了,之前确实是我的疏忽,抱歉:steamfacepalm:
因为有人说了也不单独开贴了,关于加强我没有什么看法,加强一下也无可厚非,但是御剑门现在最大的问题是体系不够完善,缺少门派体系的功法,如果说御剑门是因为被灭门了所以体系缺失这理由也不是不可以,但是如果有做成体系的想法,那最好是有一套思路明确的功法体系build,至于前面说的格子不够,那么,我觉得可以考虑在不同阶段给云依配上不同阶段的功法来解决这个问题
当然,前提是你们有做成门派级别功法神通的想法。
其次,对于剑心的运用我感觉还是不够好,作为御剑门一个专属特殊buff,围绕这个buff来做一些合适的功法神通我觉得有一定的必要(当然只是我自己的看法,具体在于你们是否想做或者要不要做的必要),原版的御剑门可以用惨不忍睹来形容(功法缺失到这种地步不说也乱糟糟的,不过我有打工坊的另一个热门通明剑心mod,那个mod对于御剑门的加强还是可以的,不过这个姑且不论,因为不是重点),不过既然这个mod出来了,剧情可以慢慢抓,但是作为修仙游戏最重要的功法、神通一定不能随便做做就完了,对于御剑门我不知道作者大佬你们的思路是什么,在我目前看到的情况来看,应该是多段剑气流派(应该没错吧?),那么,对于剑心这个buff,有没有可能作为功法的一个切入点,让他变成御剑门的一种特殊象征呢(简单点说就是剑心贯穿整个体系流派方方面面,而不是只是单一作为消耗品的buff,类似于星河对于惊涛和止水的体系))
唔,总结一下我的看法吧:我对于这个mod还是非常有兴趣的(剧情没做完先不说,目前做出来的功法神通我看到了一个新的多段流派),不过目前对于功法build的方面,我感觉应该是起步不久的缘故各方面还在讨论和研究,目前的御剑门功法更多的是一种后期功法的感觉(就是秒天秒地),那么作为清心剑诀为基础模板,后续是否能在人阶和地阶方面做出更多的合适的过渡神通功法来进行一种徐徐渐进的完善体系?(也就是在剧情的发展过程中,有一种御剑门在玩家眼前慢慢展开画卷,然后了解的地步)(PS:当然只是我个人看法,我并没有干涉大佬你们mod怎么做的意思,因为我不是你们制作组的人,不清楚你们对于这个mod的真是定义如何)
至于妹子,嗯,是我老婆了)

以上请当我胡言乱语(太艹了,感觉自己跟指点江山似的,都不知道自个拿来的勇气写这么多)
Last edited by 影空; Nov 19, 2022 @ 7:59pm
独斋置忌  [developer] Nov 19, 2022 @ 8:03pm 
Originally posted by 影空:
Originally posted by 独斋置忌:
感谢你的建议,这次功法的描述我已经在简介加上了,之前确实是我的疏忽,抱歉:steamfacepalm:
因为有人说了也不单独开贴了,关于加强我没有什么看法,加强一下也无可厚非,但是御剑门现在最大的问题是体系不够完善,缺少门派体系的功法,如果说御剑门是因为被灭门了所以体系缺失这理由也不是不可以,但是如果有做成体系的想法,那最好是有一套思路明确的功法体系build,至于前面说的格子不够,那么,我觉得可以考虑在不同阶段给云依配上不同阶段的功法来解决这个问题
当然,前提是你们有做成门派级别功法神通的想法。
其次,对于剑心的运用我感觉还是不够好,作为御剑门一个专属特殊buff,围绕这个buff来做一些合适的功法神通我觉得有一定的必要(当然只是我自己的看法,具体在于你们是否想做或者要不要做的必要),原版的御剑门可以用惨不忍睹来形容(功法缺失到这种地步不说也乱糟糟的,不过我有打工坊的另一个热门通明剑心mod,那个mod对于御剑门的加强还是可以的,不过这个姑且不论,因为不是重点),不过既然这个mod出来了,剧情可以慢慢抓,但是作为修仙游戏最重要的功法、神通一定不能随便做做就完了,对于御剑门我不知道作者大佬你们的思路是什么,在我目前看到的情况来看,应该是多段剑气流派(应该没错吧?),那么,对于剑心这个buff,有没有可能作为功法的一个切入点,让他变成御剑门的一种特殊象征呢(简单点说就是剑心贯穿整个体系流派方方面面,而不是只是单一作为消耗品的buff,类似于星河对于惊涛和止水的体系))
唔,总结一下我的看法吧:我对于这个mod还是非常有兴趣的(剧情没做完先不说,目前做出来的功法神通我看到了一个新的多段流派),不过目前对于功法build的方面,我感觉应该是起步不久的缘故各方面还在讨论和研究,目前的御剑门功法更多的是一种后期功法的感觉(就是秒天秒地),那么作为清心剑诀为基础模板,后续是否能在人阶和地阶方面做出更多的合适的过渡神通功法来进行一种徐徐渐进的完善体系?(也就是在剧情的发展过程中,有一种御剑门在玩家眼前慢慢展开画卷,然后了解的地步)(PS:当然只是我个人看法,我并没有干涉大佬你们mod怎么做的意思,因为我不是你们制作组的人,不清楚你们对于这个mod的真是定义如何)
至于妹子,嗯,是我老婆了)

以上请当我胡言乱语(太艹了,感觉自己跟指点江山似的,都不知道自个拿来的勇气写这么多)
很感谢你这么用心写这么长的看法和建议,非常好的建议,后面有时间会考虑给御剑门的功法体系完善一下的,人阶或者地阶的功法和神通都需要一定的剧情的支撑和精力,另一位作者小姐姐还在专心后面的剧情,所以这个计划可能会靠后一些啦
2694181744 Nov 19, 2022 @ 8:07pm 
可以对这个人物单独的加强吗?玩家拿到的九转和通明就是原版没改的。这样可玩性高一些
影空 Nov 19, 2022 @ 8:20pm 
Originally posted by 独斋置忌:
Originally posted by 影空:
因为有人说了也不单独开贴了,关于加强我没有什么看法,加强一下也无可厚非,但是御剑门现在最大的问题是体系不够完善,缺少门派体系的功法,如果说御剑门是因为被灭门了所以体系缺失这理由也不是不可以,但是如果有做成体系的想法,那最好是有一套思路明确的功法体系build,至于前面说的格子不够,那么,我觉得可以考虑在不同阶段给云依配上不同阶段的功法来解决这个问题
当然,前提是你们有做成门派级别功法神通的想法。
其次,对于剑心的运用我感觉还是不够好,作为御剑门一个专属特殊buff,围绕这个buff来做一些合适的功法神通我觉得有一定的必要(当然只是我自己的看法,具体在于你们是否想做或者要不要做的必要),原版的御剑门可以用惨不忍睹来形容(功法缺失到这种地步不说也乱糟糟的,不过我有打工坊的另一个热门通明剑心mod,那个mod对于御剑门的加强还是可以的,不过这个姑且不论,因为不是重点),不过既然这个mod出来了,剧情可以慢慢抓,但是作为修仙游戏最重要的功法、神通一定不能随便做做就完了,对于御剑门我不知道作者大佬你们的思路是什么,在我目前看到的情况来看,应该是多段剑气流派(应该没错吧?),那么,对于剑心这个buff,有没有可能作为功法的一个切入点,让他变成御剑门的一种特殊象征呢(简单点说就是剑心贯穿整个体系流派方方面面,而不是只是单一作为消耗品的buff,类似于星河对于惊涛和止水的体系))
唔,总结一下我的看法吧:我对于这个mod还是非常有兴趣的(剧情没做完先不说,目前做出来的功法神通我看到了一个新的多段流派),不过目前对于功法build的方面,我感觉应该是起步不久的缘故各方面还在讨论和研究,目前的御剑门功法更多的是一种后期功法的感觉(就是秒天秒地),那么作为清心剑诀为基础模板,后续是否能在人阶和地阶方面做出更多的合适的过渡神通功法来进行一种徐徐渐进的完善体系?(也就是在剧情的发展过程中,有一种御剑门在玩家眼前慢慢展开画卷,然后了解的地步)(PS:当然只是我个人看法,我并没有干涉大佬你们mod怎么做的意思,因为我不是你们制作组的人,不清楚你们对于这个mod的真是定义如何)
至于妹子,嗯,是我老婆了)

以上请当我胡言乱语(太艹了,感觉自己跟指点江山似的,都不知道自个拿来的勇气写这么多)
很感谢你这么用心写这么长的看法和建议,非常好的建议,后面有时间会考虑给御剑门的功法体系完善一下的,人阶或者地阶的功法和神通都需要一定的剧情的支撑和精力,另一位作者小姐姐还在专心后面的剧情,所以这个计划可能会靠后一些啦
那请加油吧(虽然很想帮忙可惜没墨水也不会代码)
洛神赋长歌 Nov 19, 2022 @ 8:30pm 
我觉得不喜欢你可以不用啊,按照你这么别扭的想法,那游戏制作组是不是也不要调整加强各个功法神通的强度了?这个版本更新制作组刚加强了金鸿多段和白帝剑,怎么不见你去下面反对呀?这个MOD的作者大大只是稍微调整了这两个神通功法吧,强度完全在合理区间。觉得游戏简单你可以开天谴之人加极难模式,或者加载奶油大大的NPC加强MOD。而不是为了自己那点的硬核和精神洁癖在这里唧唧歪歪,我不知道你哪来的勇气开贴讨论的。

最后支持一下作者大大,没必要惯着这种人,他都开MOD了还在那找纯净游戏的感觉呢。期待作者大大后续对这个MOD角色的人物塑造与刻画,加油!:lizilove:
丹娜の陨涕日  [developer] Nov 20, 2022 @ 1:50am 
Originally posted by 影空:
Originally posted by 独斋置忌:
感谢你的建议,这次功法的描述我已经在简介加上了,之前确实是我的疏忽,抱歉:steamfacepalm:
因为有人说了也不单独开贴了,关于加强我没有什么看法,加强一下也无可厚非,但是御剑门现在最大的问题是体系不够完善,缺少门派体系的功法,如果说御剑门是因为被灭门了所以体系缺失这理由也不是不可以,但是如果有做成体系的想法,那最好是有一套思路明确的功法体系build,至于前面说的格子不够,那么,我觉得可以考虑在不同阶段给云依配上不同阶段的功法来解决这个问题
当然,前提是你们有做成门派级别功法神通的想法。
其次,对于剑心的运用我感觉还是不够好,作为御剑门一个专属特殊buff,围绕这个buff来做一些合适的功法神通我觉得有一定的必要(当然只是我自己的看法,具体在于你们是否想做或者要不要做的必要),原版的御剑门可以用惨不忍睹来形容(功法缺失到这种地步不说也乱糟糟的,不过我有打工坊的另一个热门通明剑心mod,那个mod对于御剑门的加强还是可以的,不过这个姑且不论,因为不是重点),不过既然这个mod出来了,剧情可以慢慢抓,但是作为修仙游戏最重要的功法、神通一定不能随便做做就完了,对于御剑门我不知道作者大佬你们的思路是什么,在我目前看到的情况来看,应该是多段剑气流派(应该没错吧?),那么,对于剑心这个buff,有没有可能作为功法的一个切入点,让他变成御剑门的一种特殊象征呢(简单点说就是剑心贯穿整个体系流派方方面面,而不是只是单一作为消耗品的buff,类似于星河对于惊涛和止水的体系))
唔,总结一下我的看法吧:我对于这个mod还是非常有兴趣的(剧情没做完先不说,目前做出来的功法神通我看到了一个新的多段流派),不过目前对于功法build的方面,我感觉应该是起步不久的缘故各方面还在讨论和研究,目前的御剑门功法更多的是一种后期功法的感觉(就是秒天秒地),那么作为清心剑诀为基础模板,后续是否能在人阶和地阶方面做出更多的合适的过渡神通功法来进行一种徐徐渐进的完善体系?(也就是在剧情的发展过程中,有一种御剑门在玩家眼前慢慢展开画卷,然后了解的地步)(PS:当然只是我个人看法,我并没有干涉大佬你们mod怎么做的意思,因为我不是你们制作组的人,不清楚你们对于这个mod的真是定义如何)
至于妹子,嗯,是我老婆了)

以上请当我胡言乱语(太艹了,感觉自己跟指点江山似的,都不知道自个拿来的勇气写这么多)
@影空 这个要看作者大大的意见,我只是个剧本都写不好的笨比( ̄﹁ ̄),其次功法神通应该没时间去再写(对的作者大大很懒,功法神通都是我来设计他去实现。但凡他某天不懒,那就是我俩又吵架了)
影空 Nov 20, 2022 @ 2:56am 
Originally posted by 丹娜の陨涕日:
Originally posted by 影空:
因为有人说了也不单独开贴了,关于加强我没有什么看法,加强一下也无可厚非,但是御剑门现在最大的问题是体系不够完善,缺少门派体系的功法,如果说御剑门是因为被灭门了所以体系缺失这理由也不是不可以,但是如果有做成体系的想法,那最好是有一套思路明确的功法体系build,至于前面说的格子不够,那么,我觉得可以考虑在不同阶段给云依配上不同阶段的功法来解决这个问题
当然,前提是你们有做成门派级别功法神通的想法。
其次,对于剑心的运用我感觉还是不够好,作为御剑门一个专属特殊buff,围绕这个buff来做一些合适的功法神通我觉得有一定的必要(当然只是我自己的看法,具体在于你们是否想做或者要不要做的必要),原版的御剑门可以用惨不忍睹来形容(功法缺失到这种地步不说也乱糟糟的,不过我有打工坊的另一个热门通明剑心mod,那个mod对于御剑门的加强还是可以的,不过这个姑且不论,因为不是重点),不过既然这个mod出来了,剧情可以慢慢抓,但是作为修仙游戏最重要的功法、神通一定不能随便做做就完了,对于御剑门我不知道作者大佬你们的思路是什么,在我目前看到的情况来看,应该是多段剑气流派(应该没错吧?),那么,对于剑心这个buff,有没有可能作为功法的一个切入点,让他变成御剑门的一种特殊象征呢(简单点说就是剑心贯穿整个体系流派方方面面,而不是只是单一作为消耗品的buff,类似于星河对于惊涛和止水的体系))
唔,总结一下我的看法吧:我对于这个mod还是非常有兴趣的(剧情没做完先不说,目前做出来的功法神通我看到了一个新的多段流派),不过目前对于功法build的方面,我感觉应该是起步不久的缘故各方面还在讨论和研究,目前的御剑门功法更多的是一种后期功法的感觉(就是秒天秒地),那么作为清心剑诀为基础模板,后续是否能在人阶和地阶方面做出更多的合适的过渡神通功法来进行一种徐徐渐进的完善体系?(也就是在剧情的发展过程中,有一种御剑门在玩家眼前慢慢展开画卷,然后了解的地步)(PS:当然只是我个人看法,我并没有干涉大佬你们mod怎么做的意思,因为我不是你们制作组的人,不清楚你们对于这个mod的真是定义如何)
至于妹子,嗯,是我老婆了)

以上请当我胡言乱语(太艹了,感觉自己跟指点江山似的,都不知道自个拿来的勇气写这么多)
@影空 这个要看作者大大的意见,我只是个剧本都写不好的笨比( ̄﹁ ̄),其次功法神通应该没时间去再写(对的作者大大很懒,功法神通都是我来设计他去实现。但凡他某天不懒,那就是我俩又吵架了)
啊=A=。这样我反而对你们平时设计制作的日常很感兴趣了(想围观吃瓜+偶尔提供脑洞)
丹娜の陨涕日  [developer] Nov 20, 2022 @ 4:38am 
Originally posted by 影空:
Originally posted by 丹娜の陨涕日:
@影空 这个要看作者大大的意见,我只是个剧本都写不好的笨比( ̄﹁ ̄),其次功法神通应该没时间去再写(对的作者大大很懒,功法神通都是我来设计他去实现。但凡他某天不懒,那就是我俩又吵架了)
啊=A=。这样我反而对你们平时设计制作的日常很感兴趣了(想围观吃瓜+偶尔提供脑洞)
不需要吃瓜,我已经和独斋冷战了。罢工,不写了。
影空 Nov 20, 2022 @ 6:19am 
Originally posted by 丹娜の陨涕日:
Originally posted by 影空:
啊=A=。这样我反而对你们平时设计制作的日常很感兴趣了(想围观吃瓜+偶尔提供脑洞)
不需要吃瓜,我已经和独斋冷战了。罢工,不写了。
什么情况什么情况,怎么还在这期待的后续你们已经内战了0A0
丹娜の陨涕日  [developer] Nov 20, 2022 @ 9:38pm 
Originally posted by 影空:
Originally posted by 丹娜の陨涕日:
不需要吃瓜,我已经和独斋冷战了。罢工,不写了。
什么情况什么情况,怎么还在这期待的后续你们已经内战了0A0
啊别担心,日常吵架(310年剧本写完了,大概有接近3000字?)等作者制作好吧
群的话看作者大大要不要开了
D20 Jan 24, 2023 @ 6:05pm 
话说功法属性可以自己去MOD文件里改吧,强弱自有各自评,自己改一下数值就可以了,反正都是TXT
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