Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Anbennar Chinese ver
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Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:09am
4
1
mod推荐国
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新手指anb新手而不是eu新手,这意味着以下国家有的可能具有挑战性,但都有足够的风味


排名不分先后
Last edited by Llywelyn; Jun 11, 2022 @ 9:18am
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Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:11am 
推荐指标(满分10分)
难度:对于该国第一次的玩家的上手难度(越大越难)
机制:独特机制的趣味性与丰富度
文本:任务、事件等风味文本的丰富度,对代入感有较大影响
强度:综合考量上限与强势时间,不考虑猴戏

西坎诺
安本纳尔
1、 威斯达姆,独特类似英国君主 制独特政体,但议会议案比原版强一些。光复达梅里亚大公国的最佳人选之一,也可以选择成立洛伦特的路线。有t1级贸易区
难度:2-
机制:4
文本:4
强度:5

2、伊斯特拉洛尔,帝国勃兰登堡!安本纳尔的帝国元帅!让报丧女妖的嚎叫回荡在整个坎诺!作为选帝侯,作为科琳在帝国圣战的最前沿建立科琳帝国!让我们作为达梅里亚之女重建达梅里亚,惩戒叛徒,解散威克斯,保卫安本纳尔帝国,重新扬起达梅里亚旗舰的高帆
难度:4
文本:5
机制:3
强度:6

3、埃博蒂尔,白银家族之一(法师多),唯一有独特时代能力的国家,财阀君主制,君主商共,哈兰第二坎诺第一的海军(可恶的北渡港!),抢上皇帝领导帝国,迁都深木即可0容量全世界开公司,然后建立横跨新世界与旧大陆的贸易帝国,t0级贸易区,+2大金矿,最好的直属州,第二时代10块大船步兵维护,贸易带来无尽财富!
难度:4
机制:5,商共君主9
文本:4
强度:8,商共君主制与帝国皇帝与贸易同盟与贸易公司与迁都深木开公司的奇妙碰撞,最强没有之一的贸易,与哈兰第二坎诺第一的海权。ps:商共君主其实是与特弗文化组绑定,转主流文化将失去,转回将再次可选

4、阿巴兰:白银家族之一席尓卡拉斯家(法师多),帝国的一方强大诸侯,任务树将可以继承月神之冠并转让其选帝侯位,任务树充实强大,理念强度高,是皇位的绝佳选择之一(永久+15%帝权),宣称伊贝瓦尔(附庸拿永久地块buff断月神之冠贸易区的贸易,彻底掌握商人阶级(+15忠诚),建设帝国的经济中心并且完全占有弗雷赛斯提尔,艾伦边境与艾伦边疆——北线贸易,兵近小人国,进一步打倒加韦德与洛伦特,成为整个艾伦边境,小人国与艾伦边境的霸主,东进西卡斯塔诺,统治东坎诺,领导帝国展现皇族气度,战胜l一切邪恶统治者!也是转换文化成立阿德尼卡的不错选择。(理念推荐外数经)
难度:3
机制:4,折服冒险者与商人们
文本:5@
强度:6,任务树方便垄断t0贸易区月神之冠,提供经济上的优势;附带大量宣称,能迅速积累人力资源(还有更多的钱)。但遗憾的是,只有限时战力buff,缺乏永久常备军buff,强度主要来自于理念和靠近月神之冠的地缘优势。不过在垄断了月神之冠后,可以顺着贸易线路上游向东坎诺扩展,转文化成立阿德尼卡,节奏非常流畅。

5、塞纳蒂尔,白银家族之一(法师多),有特殊法师特权部分抵消法师阶层debuff,永久加强法术学习能力(保底三传奇的含金量懂不懂啊),特殊政体,专注皇位(部分任务有神奇的分权线改革要求)与外交,与吟游诗人的互动,趣味性国家
难度:6
机制:4
文本:5
强度:4

6、弗恩,翼龙骑手buff20冲伤20冲防50骑侧,同时有一个同名将领特质,40冲伤40冲防100骑侧的可成立国家!
难度:4分,主要任务树没给太多宣称
机制:3分,飞龙骑手事件链不错
文本:5分,不剧透,但任务树事件真的不错
强度:8分,转豺狼人军事50冲伤冲防,以及一堆豺狼人好用的陆军buff,但推荐使用维亚科成立!(维亚科本身极其超模10训,劫掠,士气,还有专注战斗的宗教....但是不能转科琳拿冲伤时代能力...)(维亚科理念改了)

7.内克利夫:帝国最强海军,海军将#领机动+2!任务树给予大量永久buff(主要是海军和贸易,比如10耐久和20船只贸易力量,水手修正和海军上限),引导你成为月神之首最强海军!
其任务树给特殊政体:10海军士气,1海军将领火力和全局海军接战10%
难度:4分
机制:5分,有个特殊政体和白崖条约
文本:6分,整顿帝国海军,白崖条约和入手新大陆
强度:6分(海权),40海军上限,20海军士气,将领加3点(2机动1火力),还有10耐久和全局海军接战,当然海权还是不如埃博蒂尔和北渡港!

8、安本科斯特:众城之城,世界渴望之城!(地块buff+1外交关系)(这名称...是君宝!)任务树将名义上的安本纳尔帝国的首都给予极强的buff,在合适的时候抛弃共和,成为帝国皇帝吧!转文化可重建达梅里亚大公国,t0贸易区,且开局就有世界级港口。任务线最后能宣称达梅利亚共和国,但是还没做完。现版本暂时不推荐。
难度:6
机制:4
文本:4(未完成)
强度:4

帝国诸种族
1、银锻炉,独特的更换每块地产物加buff的地表采矿机制变产物(能金矿!)同时之后事件转文化,祝圣升级锻造之神巴尔加,秒挖掘甚至溢出,最有趣的矮人国家之一,有丰富”的外交与扩张方向,建立山外领地
难度:6
机制:8,地表采矿机制、加强版巴尔加和精英部队
文本:6
强度:8,十分有趣的矮人国家

2、比佩克,虽然任务树不太强,但是体验半身人的独特佣兵军事(+15雇佣兵训练-50雇佣兵维护费),月冠贸易区贸易竞争力最强的国家,身为半身人选帝侯也值得一玩,(半身人玩家的唯一选择)
难度:5
机制:4,半身人军事(雇佣兵加成多)加分
文本:3
强度:4

3、伊贝瓦尔。开局并不属于安本纳尔,但因为地缘关系可以算半个帝国国家。任务线提供了较高的军事和外交双加成,足以被称为精灵普鲁士。不过发力较晚,开局的宗教改革需要长期平叛;任务中段有一些种地要求,而本身也会有可观种地加成(推荐群文件里的伊贝瓦尔submod,如果没有“原版”洁癖的话)。拥有宗教战争事件链,是最合适的帝国精灵皇帝。转换文化可以变身东坎诺的阿德尼卡,获得两条强力的军事任务树。升级穆纳斯和阿德尼卡,唤回迷失的科琳,守护摄政王庭。
难度:5(开局改革的宗教叛军同等数量对战几乎不可战胜)
机制:7,(130-150训练的无敌高达,任务线本身就赋予+3外交声誉,精灵行政也提供外交声誉和改善关系,极大利好拉票和改革。而当上皇帝又可以弥补精灵军事薄弱的人力环节)
文本:7(丰富详实的文本们!)
强度:8(简单粗暴的任务树,一堆永久buff,训练高达,精灵普鲁士,400岁的精灵,理念推荐:经外质)

4、阿什尼安德,拥有吸血鬼间谍互动机制与唯二能组建鲜血王庭的吸血鬼国家,与
最强维稳的吸血鬼`阶层,吸血鬼骑士!最正统的吸血鬼皇帝,丰富的任务树,强力的永久buff,简单粗暴的任务,1450吞并科武里亚,1460联统阿兰嫩,1470联统洛伦特!传播血之宫廷,让半个安本纳尔都为之起舞。
难度:4
机制:7,吸血鬼
文本:6
强度:8,任务树大量联统继承永久buff还有联统洛伦特

终极tag
1、 达梅利亚大公国。有很多国家均可成立,并且均具有较成熟的路线。包括帝国内的威斯达姆、伊斯特拉洛尔、安本科斯特(未完成),以及东坎诺的达梅利亚之子—罗吉尔利亚。任务和理念强度弱的感人()
难度:5,需要吃帝国中央的月首之耳岛,一口下去ae爆炸。
机制:
文本:
强度:

2、安本纳尔帝国,重建安本纳尔帝国你将获得全游戏最强的维稳buff——-5全国叛乱,不会改变你的原有任务树(记得等魔法师议会把+4.5月泪和10全点数花费任务做了再统一),独享大墓地与维特斯克堡奇观还有法师会的新奇观,不可谓不强,最强大革命时代能力
难度:4
机制:6(各类强力地块永久buff),变身前10(神罗天征)
文本:1,不改变任务树理念
强度:8,最强大革命时代能力
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:12am 
伦瑟诺
1、洛伦特,强力的任务树,庞大的体量,戴上红宝石王冠(夺舍超强buff),光复洛伦南大帝的荣光!t0的贸易区,还有种不完的平地,全揽新世界贸易的西港,开启葡萄酒的黄金时代!真正的坎诺列强!anb法爷!

难度:2分,地太富了。ae造核吞并十分匮乏,同时又让人产生数经的种地欲望()
机制:4分,红宝石王冠开启葡萄酒黄金时代是加分项
文本:5
强度:8,体量巨无霸,最富的平地最多的狗,红林精灵卫戍巨能打。

2.德冉恩

难度:4分,洛伦特虎视眈眈,盟友只能背弃!
机制:3分
文本:4分
强度:6分

3、两位葡萄酒领主与一位葡萄酒商业共和国(是商共哒),鲁本奈尔,艾利辛,葡萄酒港,三者任务树完备强力,都可重建洛伦特,两位葡萄酒领主家族都满足洛伦特红宝石王冠任~务条件,享受多段任务树的乐趣。

最为推荐的是:
鲁本奈尔,进入帝国当月神之护皇帝!大酿酒师!伊斯特拉洛尔拉桑大奥尔丁艾利辛特雷屯洛伦特马德莱尔都是你的小弟!还有大量永久buff,巨多宣称,多段变身!下半身征服坎诺。

难度:3分
机制:6分
文本:6分
强度:7分(anb哈宝!)

4、大奥尔丁
难度
机制:
文本:
强度:

帝国内的伦瑟诺
1、(萨洛伦/托阿奈尔/托阿嫩)-罗尔萨德,第二次丁香战争摧毁了罗尔萨德公国,荆棘的王冠散落各地。
罗尔萨德文化即可重建,推荐选择萨洛伦或者托阿奈尔或者托阿嫩,萨洛伦开局事件选择葡萄酒港获得附庸较好,罗尔萨德任务树对于东酒湾的开发可谓极致,有独特四城贵族联合政体,保底12点属性君主,可以连任,一次五种选择的葡萄酒四城贵族神君共和国,吃掉珍珠边地成为第八选帝侯,迷人的任务树长度,独特的4家族任务,风味十足。
难度:6分,前期扩张有点坐牢,头上盘着洛伦特这一个庞然大物(普通难度请忽略这话)
机制:4,独特的四城联合,神级政体
文本:6
强度:7

2、托阿嫩,初始在安本纳尔帝国最东缘,阿兰嫩旁边。当罗尔萨德公国毁灭之时我们逃到了边境地定居,与其他边境地中的罗尔萨德贵族们不同,我们从未忘记自己罗尔萨德人的身份!建立一个新的卢普伊斯(老家)复兴罗尔萨德文化,重回罗尔萨德故土重建大公国乃至统一洛伦特诸国,我们的任务真的还很长!!体验别具一格的国际象棋任务树,训练你的统治者,不要忘了,棋局禁止使用魔法!!(NO GAME NO LIFE游戏人生幻视!)
难度:6分,抱皇帝大腿,前期扩张可能有包围网——但你可以吃帝国外的国家。当皇帝后打回葡萄酒湾
机制:5分,象棋训练统治者
文本:6分,罗尔萨德文化认同和魔法棋局
强度:7分,三段变身有无数的加成,此处指出罗尔萨德,洛3伦特

巨龙海岸
1、红鳞:巨龙海岸狗头人首选,囤积财富唤醒巨龙,走上龙裔或奇械之路。建议开群内损耗submod。

难度:7
机制:5,小金库投钱系统,30k-75k唤醒巨龙逆转狗生(不过要是你能攒这么多钱,估计也事实逆袭了......)。
文本:4,干就完事儿了,没别的!
强度:龙醒前4,龙醒后7(主要提供一些战斗buff)

2、尼姆斯科德,重建侏儒议会!体验侏儒的开局奇械与独特的思想宗教(儒教融合,真.儒教)
难度:6分,巨龙海岸第一海军,开局神君。但如果前期被加韦德或洛伦特盯上了的话......
机制:5分,侏儒开局奇械,不过承载力是大问题
文本:6分,侏儒议会文本丰富些
强度:6分,技术专政与早期奇械,但是侏儒军事行政前期一言难尽

3、瑞维利亚,转信思想当上侏儒他爹吧!重回格鲁迪亚,开启第二次掠劫者时代!两位巨人之间的搅屎棍!帮助好基友小人国独立,结成牢不可破的同盟!(波特纳姆记得不要直接吃附庸转移贸易在西港收钱)联统德冉恩珍珠边地,全吃维奈尔拿走所有殖民地,来一次属国天征吧!鸿儒因恩诸8国,主导因恩大河!拿下安本科斯特与法师们的八重至高塔,成为金甲虫帝国!更有附庸接受度与外交合并花费与所有迪文哈尔海海盗国家们的附庸cb(豺狼人纳撒莱尔)任务树还有高达30%的海军陆战队,海军士气私掠效率还有强力的侏儒合作政府政体让科技冠绝哈兰!(后面建议全吃蛇首派商人在蛇首收钱而不是导去巨龙海岸)
难度:3分,开局加韦德洛伦特几乎必有一方绿心,传统10士气10步战
机制:7分,海盗,殖民,儒教机制的思想宗教,提前150年+的奇械与够用的承载力
文本:6分
强度:7分,比侏儒本体强很多。

加韦德
1、加韦德,anb俄罗斯,有着洛伦特没有的大量扩张方向,理念可谓陆权国的极致,任务树将给予你大量大量的宣称!把恐惧带回伦瑟诺,摧毁安本纳尔帝国,毁灭洛泰尔内,焚烧精灵的红林,艾伦河的子民必将统治坎诺!另外加韦德1650左右可以转有加强沙皇国机制的北方联盟(极其ob,灰色牲口炮),境内与周边有大量煤炭,早入蛇首即可解决贸易问题。如果能抢皇帝,加入帝国将维特斯克干掉可以考虑月首贸易基本盘,不能还是附庸维特斯克转移贸易较好。
难度:3
机制:3
文本:3
强度:7

2、阿德肖,华丽的间谍之舞,毒杀加韦德(高难度,任务线容易断裂),建设边境人的边境(还有他的好基友弗洛伦边区)
难度:4分,主要间谍网和高难度下的加韦德
机制:6分,间谍间谍间谍
文本:6分
强度:6分

帝国内的加韦德
1、维特斯克,黑暗之城!足长的任务树,灭掉加韦德成立加韦德或许是个不错的选择(任务树和成立加韦德互斥,可以用控制台跳过几个任务我全都要),t0贸易区月神之冠,世界贸易的终点站。时刻注意东坎诺局势,任务树需要
难度:3分,开局法师君主,共和可以连任,抱加韦德大腿,就是非法领土比较讨厌,建议多附庸
机制:5分,间谍网,拉关系抓奴隶,建设世界渴望之城
文本:6分,超长任务树,极致的屑人体验
强度:5分,几乎没有战斗力加成,但是完全不缺钱

2、泰尔盖尔,1162范伯里家族被从加韦德的王位之战中落败1170我们被从范伯里驱逐,是时候重回范伯里,宣称加韦德王位,让我们把钢铁厂开回范伯里,煤场的烟囱会高过法师们的高塔!无论是成为皇帝还是脱离帝国,让泰尔盖尔成为一个新的民族吧!
难度:5分,宣称给的够多,就是前期可能要注意包围网,建议多修堡垒
机制:3分
文本:4分
强度:5分,能联统加韦德

格鲁迪亚
1、 欧泊特罗–格鲁达戈特(唯一的巨魔国家,可以体验到巨魔的t0种族军事buff与极强专属政体,可以多段变身,最后还可转文化变身奥拉夫变身黑卡,已添加end tag)
难度:5分,极难开局破局和扩张的点数分配可能有难度(开局记得删点船,开局船超上限)
机制:4分,anb图图决议下的最大受益人,强力殖民速度,重建早已分崩离析的巨人族帝国,构建兽人、食人魔和巨魔金字塔团结关系
文本:8分,人类奴隶捕捞者与品尝者,猛犸象养殖大师,精灵洋葱汤烹饪者,格鲁迪亚第一美食家。与食人魔友好相处(苔嘴限定),议会之门摧毁者,符文法师,全种族的食谱,探索冰霜巨人遗产,北境唯一主人。文本风格从开始的野蛮人语法到最后的究极长难句,代入感十足。
强度:8分,巨魔军事,专属政体(锁文化),极高建造成本减免,单下游非内陆贸易节点,大幅度全局减叛乱,高法师忠诚度,稳定象牙贸易主导

2、 冻喉-格罗姆巴尔。最好玩的兽人国家之一(其他兽人国家包括破碎之冠和铁路勇士,可能是唯一正常的兽人国家),即可以建立人类兽人和谐共(jiao)存(pei)的民族熔炉,也可以建立纯净兽人的国家。扩张方向多样,玩法多样。
难度:3 前期唯一能威胁冻喉的只有加韦德,其余周边都是饲料
机制:6 东坎诺最强大的兽人国家,优秀的地缘和极快的殖民速度。
文本:5
强度:7 本身后劲不足,但玩法多样。格罗姆巴尔是end tag,不可以转文化变阿德尼卡,刀锋边区等国。不过如果选择融合线,转为格罗姆巴尔半兽人文化,就能加入东坎诺组,迁都东坎诺即可吃鸡()。同时向西可以转(被削弱后的)巨魔军事,向东可以转(后期同样疲弱的)人马军事。

3、 乌尔维克斯滕 ,乌木寒霜家族 (术士王之后),海贼王获取启动资金,干爆冻猴南下重铸黑卡(黑卡暂时白板,建议等完善,政体还行),理念比比亚恩国强,体量较小,离灰王太近(马上到你家门口)
难度:5
机制:
文本:6
强度:7分,强力理念

4、 比亚恩国,格鲁迪亚的人类国最强势力,独特的吟游诗人信仰,t1贸易区,殖民新大陆与北境,成立黑卡斯塔诺的不二之选
难度:2
机制:4,吟游诗人信仰
文本:4
强度:5
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:15am 
东坎诺
初始tag
1、 科琳塔尔(开局就有三层改革的冒险团,独特的红牙兽人,科琳教情怀国家,丰富的任务树,神圣科琳帝国!)
难度:5
机制:5,病娇科琳不会让你转教的
文本:8,传奇冒险团科琳团的正统传人,丰富的风味事件
强度:8,东坎诺冒险团中最具优势的开局

2、 铁杖骑士团-埃斯蒂尔-黑暗领域:法师之国!拥有事件双线。死灵法师线能获得死灵法师阶层,变身后有丰富的任务树(宣称匮乏),巫师王!变身黑暗领域的最合适国家之一,与体验亡灵军队的不二之选!(所有冒险团都记得完成冒险团任务,不然有一段时间-50行政效率debuff)见证你从来没有见过的花哨魔法对决机制、附庸平衡机制与专属全吞cb吧!
难度:4分(亡灵军与冒险团机制对新手不太友好)
机制:9分 体验黑域、亡灵军的最佳选择之一
文本:6分 不算黑域的话,主要就是偷书事件链
强度:9分

3、 新流浪者-伊利坎德:刷脸猫猫教+正声誉低叛乱巫妖王,风味十足(永生木乃伊君主),高强度任务树,独特又强力的赫特教
难度:4分,主要是冒险团抢草皮
机制:9分,独特木乃伊永生法师与赫特教,正声誉巫师王
文本:8分,
强度:9分,不错的宗教,抵消巫师王debuff的永生法师,也是变黑域的最佳选择之一

4、 马尔霍德:狮鹫骑士!足够的开局体量,独特狮鹫帝国政体与对军事侧的大量buff。
难度:3分,开局东坎诺最强之一,有什么难度?
机制:5分,任务树够长,也还比较有趣。独特的精英狮鹫雇佣兵团与移速buff,将领机动,可叠加60移速,或许可以用来组建飞一般的亡灵狮鹫兵团?
文本:7.5分,绿潮复兴、建设家园和狮鹫兵团。从与科林,蓝牙并肩作战的狮鹫骑士王子开始,重建卡斯塔诺般伟大的骑士国度与传奇故事(另外,兵模独特唯一,颜值在线)。
强度:7分,将领冲击,机动和移速buff给的挺多,但后面buff卡后期思潮,修复领地很蠢(可以变卡斯塔诺 变卡斯塔诺后所有当前本文化地【属于艾伦文化组】会变成卡斯塔诺文化【属于东坎诺文化组】)

5、 科武利亚(旧汉化为科乌里亚):并非严格意义上的东坎诺国家,因为文化不同无法直接参与东坎诺混战(任务树有宣称全东坎诺,但无法直接获得东坎诺统一奖励(拔直辖转文化即可,本身统一安本发展度太高容量就不足以全直辖))。拥有吸血鬼间谍互动机制与唯二能组建鲜血王庭的吸血鬼国家,唯一有午夜君主制的国家,与最强维稳的吸血鬼阶层(-50稳定花费-50镇压+25税收),极其完备强大的任务树,极广的宣称,帝国皇帝,极低的ae!,永生的君主,永远学法术的全传奇法师!吸血鬼同时不会真正的战死开局指定有6军事4/11/3/8法师继承人的国家)
难度:2
机制:9,永生吸血鬼法师,体验法术的最佳选择,0ae游戏体验
文本:9,黑鸦取代了卡斯坦诺的银龙和安本纳尔的白鸽
强度:9

6、达梅里亚之子-罗吉尔利亚-达梅里亚/白卡:丁香战争悲伤的失败者,达梅里亚大公国最后的继承人,席尔穆纳-达梅里亚家族的末裔,抗击绿潮的英雄蓝牙之子,蓝衣女郎之孙,“小猫头鹰”罗吉尔。作为半兽人,在东坎诺带领达梅里亚的子嗣们定国安邦,他们是重返安本纳尔取回曾经的荣耀,还是作为东坎诺的继承人重建银龙?
难度:2分,东坎诺特色前期抢草皮,后期吃鸡大赛。任务树主要聚焦于银池湖西种 地,实际上借助摄政的婚姻能抢到不少月党的联统,开外交加上政体和理念的外交声誉,直接重返鸽座,多SL总是有机会。宗教战争推荐科琳盟主让各国改教
机制:3分,解锁独特的影月密谋团外交选项,降低抢票的难度;东坎诺吃鸡奖励宣战皇帝胜利后直接世袭
文本:4分,着重描绘了席尔穆纳家族在丁香战争落败后的挣扎,奋斗。又是如何在东坎诺立足,重生。找回席尔穆纳家族的散落各处的成员遗骸,最后借助旧日支持者之力重返皇位,并成为团结之名下新的成员-半兽人。
强度:4分,10ae,十火伤,任务树转半兽人军事后通过完成后续任务消除半兽人军事的debuff,完全体的能冲能抗火的兽人。

7. 乌鸦旗手→渡鸦边区→多斯塔诺/黑域:(正统罗马(雾):内海,红色,种田<其实式沼泽)科乌利亚的出走者,全新版图创建者,科琳脑残粉之一。从卑微的最初(糟心的抢草皮),到重建南卡到再征服发展愚地,再到扩展南方的布勒瓦尔和赫特海岸,渡鸦女士在科琳的引导下重建多斯塔诺(科武/奥尔迪亚什么垃圾?)
难度:2分,周围没什么强国,任务肢解科武,吞了南卡和愚地就基本无敌了,只要前期不去吃东境一般没什么网。看腻了东坎和布勒版图的可以看看你没有见过的全新版图。
机制:2分,东坎冒险团+前期的间谍活动(人称小阿德肖)一些特色政改/决议/阶层权力,比较特殊的三圣科琳(就是多几个buff)
文本:4分, 任务树比较长,深度体验如何在愚地重建多斯塔诺和传播科琳的荣光,卡斯塔诺精神续作(有大道,有内海,有红色,有种地,式罗马!)顺便放出尼罗河侏儒(目前唯一一个可以放出这个文化的方法)
强度:4分,中期冲击,后期训练都很可观,有一些不错的永久buff和环迪文海宣称。种田有改产物事件MAKE Dostanor great again。贸易区比较拉,还是得去埃蒂博尔。(不要打东坎诺贸易sub,否则半数领土成别人的奶牛)当然,也可以留在东坎等吃鸡变黑域。

8. 铁锤→锤之家→巴尔加尔帝国(东坎诺唯一的矮人冒险团):夺回巴尔加尔的城市!重建并工业化东坎诺!执行巴尔加尔遗留的计划!建立巴尔加尔的东坎诺!而后修建钢铁之墙,地表铁路,让东坎诺成为工业化的前沿阵地,让我们的祖先感到骄傲!
难度:3 矮人军事,前期并不是很理想(
机制:3 本身具有特色阶层,而且非常适合和玛瑙之门联机体验
文本:3 地表矮人收复东坎诺,一路修修修顺便工业化
强度:3 军事buff相对较少,但是经济发展方面的buff很多

9.小人伙伴-新夏尔-(黑域)占位
摄生万物与人,人无一物与摄,杀杀杀杀杀杀杀。东坎特色魔怔人+1
难度:4 其实新夏尔本身不错,吃了草皮稍微种一种就有钱,后期军事buff也能拉平小人军事自身短板。主要问题还是比起其他东坎的国家还是太弱而且rp的时候不变科林人缘比较差。大后期有强法可以转亡灵黑域(?),不过我为啥不拿埃斯蒂尔转呢。buff较多,大半个东坎宣称。
机制:3 具有特色植物术士阶层,研究植物死灵术,把人种成植物。特色管家政体靠做饭从四大城选人(比较拉)。前期驱赶人类洗地,后期屠屠人类种田。
文本:4 为什么?为什么?半身人就不配活着吗,凭什么人类的信仰之争要破坏我们的新家,我们的故乡被贪婪的西方人摧毁了,连东方的一隅净土也要被污染吗?他们不在乎,他们认为我们就是随手招来的小丑,无所谓的可笑玩物。我只想好好种田做饭,已经活着足够小心翼翼了,可是为什么?科林,嘿嘿,人类,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。红色洪水摧毁了一切,没关系。为什么?拿肮脏的人类赎罪就好,我可爱的植物,嘿嘿嘿,我要让东坎诺开满鲜血浇灌的鲜花,长满人类白骨构成的果实,这里将成为我们永恒的花园......任务就是小人黑化史--前期种田开庙会(也赶人),中期抗过洪水debuff期被植物术士掌控后就开始发癫了,后期直接一路朝埃纳粹靠拢(遗精电池?太low了。现在流行人类花肥)
强度:3 真的一般。前期抢草皮有几率被兽人大只佬按在地上打。什么buff都有一点但是叠不太起来强度也不太够当洲长,统一东坎速度也不算快。大后期有体量雇佣兵和植物术士的buff尚可,但是1650+人均怪物也不好打。


中段tag
1、 阿德尼卡:骑士之国,阿德恩冠军。强力骑兵国家,各种宗教buff将摄政王庭强化到可与揭秘教扳手腕的程度(相应地就无法转教了)。冒险团或者东坎诺文化,首都西卡斯塔诺并在此拥有10地,信奉阿德恩即可成立。若能在一个君主任内完成所有骑士美德,并一路完成至“一位骑士,华丽璀璨”任务,则能获得继任君主3维+1的buff,算是一个小挑战。(如果你是科武成立的将有继承人+2+2+2)
难度:5
机制:8
文本:9,一位骑士,华丽璀璨!
强度:8,过百骑战警告,无敌的各种buff

2、 刀锋边区:首都在南卡斯塔诺地区并在此拥有5块地,非怪物族,君主5军事以上或拥有公正、正义、勇士、鼓舞人心特质之一即可成立(不要求文化)。
东坎诺普鲁士,拥有强力军事理念和专属政体(附带许多buff),特有的刀锋行者传承(附带许多buff),可以培养继承人军事能力+2。任务给卡斯塔诺、多斯塔诺与深木全宣称和大量buff。尽管加成众多且华丽,但军事buff(debuff?)在加强冲伤的同时往往会减少火伤,因此显然在火力时代会吃亏,可选择性放弃一些任务。
难度:3分 非常容易成立的坎诺普鲁士
机制:5分 刀锋传承机制,大量军事加成同时保证君主能力与高冲将
文本:4分 刀锋传承
强度:8分 前中期强势但减少火伤(人称小豺狼人)在后期火力时代稍弱减分。

终极tag
1、 卡斯塔诺,东坎诺统一战争吃鸡或者核心化所有卡斯塔诺地区即可事件成立,极长的半球长级任务树,t0理念,是终极国家之一。
难度:6
机制:9,非常独特的内战灾难(难度不大、奖励丰富),军团大道、转换文化、重建白(luo)卡(ma)军团等都有特色机制。
文本:10
强度:10(卡斯塔诺理念:二叛乱 1.5威望下降 五训 十五士气 十核心花费 十容量 二十五商队力量 十要塞维护 二十要塞防御 五部队花费 二十陆军上限 二十稳定度花费一正统 十五专制度最大值)

2、 黑暗领域:在东坎诺统一战争吃鸡后,是三个特定国家之一(铁杖骑士团→埃斯蒂尔、剑之誓约→剑锋盟会、乌鸦旗手→渡鸦边区),或者统治者是巫师王即可成立。
难度:
机制:10,侍祭平衡、魔法对决、黑暗入侵、屠龙、永恒之柱、王权之井、登神……
文本:10
强度:10
Last edited by Llywelyn; Feb 25, 2023 @ 6:33am
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:15am 
蛇脊
蛇脊主要有三种灾难,地精入侵,黑曜石入侵,蛇瘟疫,谨慎处理,否则要花50年以上才能恢复元气
众矮人 (矮人余脉开局难度远高于冒险团,矮人余脉没有“矮人之地宣称者”buff,前期缺人力)
1、 锁木之门(矮人最强任务树之一,不要被拉胯的理念骗了,传教能力最强的矮人,极致开发深木),任务树战斗力可观,还可以给所有矮人领地上+5损耗。可转文化变身西兰瓦尔,获得极强的深木加成。
难度:2,选黑胡子一路迁徙过去就行了,盗贼之箭就是个臭弟弟,前期没啥敌手。
机制:7,任务树聚焦于占领深木,赶跑其中的地精、兽人、精灵,全部替换为矮人,并极致开发深木的潜力,多加好几个贸易中心,附加一堆永久产出buff,还会让奇异木材大涨价,当深木投资垄断商!
文本:6,早期矮人中文本量比较不错的。
强度:8,综合实力很强的矮人之一,战斗力方面直接有0.3步兵火力,配合奇观sub直接0.5步火,深木会被开发得非常富,可惜蛇境和深木都是大漏勺,建议还是要run去议会之门收钱。

2、 金堡(超 级 有 钱的矮人,任务甚至引导你纯粹依靠特色佣兵作战,爷 就 是 有 钱)*
难度:6,前期可以用钱弥补人手不足,算比较简单的余脉
机制:
文本:
强度:6

3、 议会之门
难度:3,选蓝盾兵团迁徙过去打爆破碎之冠占领议会之门即可成立,非极难破局无压力,天生处于矮人唯一一个能看的黑洞节点位置
机制:4,任务树聚焦于附庸其他矮人和重建众矮人之国,是目前有任务树的矮人中唯一一个执着于复兴矮人之国的(可惜这玩意儿除了给宣称豪华外很拉跨6,任务树都没有,被冰炉吊打)。给的宣称很华丽,但是永久buff和限时buff都比较少。
文本:3,bbgr,明明是众矮子的议会中心建立的国家却没啥描述
强度:6,强度一般,如果宣称给得多也能算强度之一的话其实还行,别的也就加矮人附庸好感和一点外交声誉什么的,战斗力buff几乎没有,不过坐拥议会之门黑洞不缺钱。

4、 羊爵之门
难度:2,蓝盾迁徙几次就到了,也是议会之门黑洞贸易区,周围除了殖民过来的灰王以外都是弱鸡。
机制:8,非常长的任务树,唯一一个玩骑兵的矮人(骑山羊!),理念配合任务树可以玩全骑,非常强悍。任务树聚焦于开发骑兵技术、养殖战斗山羊(当然也包括食用的)以及收复西矮人之地。任务树可选择往火力或者冲击方面特化你的骑兵(没办法都得到,控制台也不行,作者给你锁死了只能走一条线,作弊开另一条线的话直接把原来的buff给你去了)。还可以研究机动战羊原型机,可以在一堆永久战斗buff中选择组合。值得一提的是该矮子是少有的任务树会要求你突入禁忌平原的矮子(山里面牲畜太少了)。
文本:6,文本还算比较可以,任务树文本长度和研究文本长度都不错的。
强度:7,矮人当中仅论战斗力仅次于火炮城的存在,但火炮别的buff太少了而且bbgr可玩性低,羊爵战斗力强、可玩性高,别的方面也还不错。

5、 火炮城,炮王!
难度:9,矮人余脉开局最险恶的土著局势,门口1W超高侵略度的土著怼你脸上,还有石之树地精三氏族等着鸿儒你,而且位于东蛇脊山脉,扩张空间很小。
机制:4,bbgr,任务树就一页,不过给的buff配合上本身的理念至少在战斗方面是很强悍了(后期火炮就是爹没办法)。
文本:3,bbgr,非常的简短。
强度:7,战斗力应该是矮人中最高的,但是贸易节点垃圾永久buff一般,任务树可玩性也不高。

6、 梦堡,王驰城拥有者(开局为罗闍那坨伽)看海至放出斧吼佣兵团,斧吼佣兵团将到达石之树随机位置,竭尽全力面对命令秩序拿下蛇山末尾的梦堡并核心化即可成立,独特的任务树,做梦挖金矿做梦去暗望所(也可以选择红宝石探险团走人马平原跑过去)
难度:9.9,面对anb数一数二的大boss命令哥,现版本命令比以往强力,不太可能领先科技进攻他,成立梦堡难度很大
2022/05/08更新: 罗闍那坨伽开局扩张后结盟提哥许地打命令秩序,放出命令一众小弟顺带收核。矮人靠独孤领地的事件将领乱杀命令秩序成立梦堡。
梦堡原来如此简单
竭尽全力?什么竭尽全力,没听说过。
机制:7,基本算是隐藏国家,特别神经质和特别坐牢的任务树,一群ke大了的矮人搞些莫名其妙的东西
文本:6,且看一群神经病的国家整天都在干些啥
强度:6,还是有一些buff的,防御效率尤其高,但是你都玩这玩意儿了还管强度?

7、 冰霜锻炉,从巨人的铁毡出发,前往议会之门!不多的拥有任务树的矮人余脉之一(还不小)。
难度:8,开局坐牢,之后还爆灾难
机制:8,完成第一段任务树最后一个以外之后会有特殊灾难石之战争,灾难事件链非常有意思,要求解决国内的各种派系和四大家族,根据你的选择的不同会让国家往专制化的君主或者开明化的共和方向进步,值得一提的是冰炉最好选择共和制,因为这个特殊共和是真的特别容易给神君,基本是每次都有神君选。“我们的人民终于团结起来了!”开启任务树第二段,非常长,集中于加深其他的矮人领地、收复西矮人之地、探索北境、训练冰霜战士、当自闭症患者(直接把通往深木的地给烧成白地且永久-500殖民速度),是制作组非常偏爱的矮人之一,做得很早但可玩性很高。
文本:7,算是老版本中制作组比较偏爱的矮人了,文本量很可观。
强度:8,矮人当中综合强度数一数二的,非常高的减叛乱,独特神君共和政体,不错的战斗力(减冲伤比较多),是综合实力最强的矮人之一。

8、 爱之居所,内容十分充足且独特的任务树体验,从蛇脊出发将矮人的爱传往整个大陆,丰富的与各个种族互动的事件。
难度:6,余脉开局都比较感人,主要是上限低,万一战团迁徙过来就惨了,不过爱之居所附近也就一个盗贼之箭,他直接往你这边迁徙过来打你的概率还是很低的,爱居任务树送觉醒进度,是觉醒最快的余脉没有之一,可以很大程度缓解开局的坐牢局势。
机制:8,非常独特的游戏体验,与其他涂色类的国家不同,爱居有点类似于北渡港,当传播爱与和平的战士,任务树会让你在深木、布勒瓦尔等周边地区养出体量可观的历史盟友,你们互相都是历史盟友并且有各种buff互相加成。不过对于兽人就必须得重拳出击了,任务要求蛇境不存在任何兽人族群,突突就完事儿了。毕竟咱们的英雄可是名为“兽人终结”啊。
文本:9,新更新的矮人中文本非常优秀非常长的一位,值得品味。刚开局你就能见证老传奇的落幕,随后主导新传奇的崛起!
强度:6,虽说游玩体验不错、可玩性也很高,但爱居自己的永久buff其实并不算特别强力,养AI盟友还存在不稳定性,有时可能会被AI气到吐血


8.南域之门,与阿兹卡苏尔联机双人游戏!

难度:6
机制:10,双向奔赴
文本:7
强度:8

9.秘银地
难度:4
机制:7,特色神权制矮人,要求你常驻清除地精与兽人,净化蛇脊山脉。满足条件时给各种buff(以地块buff形式),比如正在圣战、满足同时清除兽人地精等等。至纯的诚信矮人,不能背弃盟友,否则承受巨大debuff。任务树聚焦于扩展佣兵业务,给东坎诺国家排雇佣军团搅局赚钱,给+100%可用遣外雇佣军团上限,并且有特色佣兵,但这个佣兵主要是给别人用的,别人雇佣了会让你获得他的视野,并且送你威望和钱。
文本:4,文本描述较为简略
强度:6,任务树会让你殖民出秘银的概率变高一半(尽管还是很低),首都直属州有概率变秘银(以前是直接全变,四个秘银怕不怕)。给的永久buff不多,限时buff还行。但是任务树给地块附加的buff要是能全部满足的话还是很牛的,可惜条件比较苛刻。值得一提的是理念还不错,20步战和-10收到冲伤,还有减腐败减叛乱等等。

10、酒匠大厅(喝酒,打怪)
难度:4,和梦堡一样,建议用罗闍那坨伽看海,放出并扮演斧吼佣兵团,随后迁徙至酒匠大厅成立。可以在发射前,用废墟王国击溃并肢解命令秩序来减轻后续游戏压力,但由于本身成立不需要直面命令秩序,所以难度略低(小心!别把发射国养成另一个命令)。
机制:4,寻找矮人失落的酿酒厂,并酿造出各种各样、功能各异的新酒;喝着酒,唱着歌(骂着人),去东洲各地猎杀妖魔鬼怪;伙同奇械术士,让东州的先驱寺庙也飘着酒香;穿刺命令,终结每个东洲玩家的梦魇。
文本:4,喝酒,打怪(骂人),体验矮人们对酒的无限热情和讨伐东洲各种异怪的艰辛。
强度:4,经济加成很强,会改变许多地块产物并给予巨量贸易价值加成,1550仅需东矮人之地就能轻轻松松经济霸权(夏北泽批注:这段谁写的,我自建国理念2产出都没做到1550经霸);酿造各种酒,并勇敢的尝试它们,不同酒有着不同buff,喝的越醉越强(小心喝死),有着15造核/7.5行政效率的强力醉酒buff,以及大量对战斗和经济有加成的醉酒buff,还在等什么,喝就完事了。

11、琉璃领主之门(试写,欢迎补充)
科学的力量真是伟大啊(元首脸
难度:3 前期可以用黑胡子迁徙或者等贝甘冒险团。前期找几个中等体量的布勒瓦尔盟友可以慢慢种田,战斗力比较差但是对手也不强。蛇境稍微种一种,过了敛财吃了深木就没啥问题了不过要注意肢解布勒瓦尔(可能的话东坎)做大的势力。
机制:4 不断延伸的任务树,文本量位居前列。独特的政改以及阶段性计划(什么科研壬),玻璃赛秘银。挖领地挖到吐但是蛇境/布勒瓦尔会相当繁荣(什么垃圾议会门,有玻璃香吗/其实大后期还是要去议会门,毕竟坎诺的畜生疯狂偷钱/也可以用~把他们都扬了)
文本:5 联合侏儒和其他种族,建立最伟大的科学灯塔(当然,还是要先remove goblin, dwarf strong)。改善玻璃工艺,创造哈兰的琉璃奇迹, 发明超越时代的激光武器,以黑晶(偷的)击碎魔法霸权,摧毁旧时代的资本寡头,创办闻名世界的博览会,牺牲自我破解蛇腐疫,建立新时代矮人的科技帝国!
强度:3-4 前期蛇境周围都是臭鱼烂虾,不过矮人独特的坐牢机制还是免不了,等出山凤凰/贾德/东坎强权都起来了。前期战斗力相当一般,主要还是挖地种田外交,后期开始发力,炮火炮战火伤buff相当多,加上奇械可以乱秒。不过还是要揍命令哥开神庙,要不任务给的一点点容量还是不够用,去新大陆也不太方便。减军队上限但问题不大,那个时候估计钱根本花不完,超个100k小意思。


众兽人
1、大路勇士(火车王,点完5个任务后开启anb独一无二的「一地流」体验,在特殊机制的加持下鲨光蛇脊甚至净化哈兰,人称anb智械)
难度:2
机制:10,改变eu涂色游戏本质的一地流体验
文本:3
强度:9,一地流怎么还有这么高强度?试试就知道

2、破碎之冠
难度:2,开局议会之门的持有者,任务树送神君,开局任务送殖民速度。
机制:6,兽人文明之光,任务树聚焦于开发蛇脊、把东坎诺深木的兽人整合成为-100独立倾向的超级小弟以及主线任务:通过查找遗落资料揭开历史的尘埃。
文本:8,兽人国家中文本量最大代入感最强的一位,甚至可以说玩破碎之冠的意义文本要占很大一部分。(PS:目前破碎之冠文本并不Lore,以后会重写)
强度:7,战斗强度很不错,可惜养小弟的国家始终要被AI给气,而且任务树极其坐牢,非常容易卡住,兽人也无法利用大部分领地

众地精
1、众氏族之国(已经没了,时代的眼泪,但是别急,会重做的),由于缺乏endtag,地精可玩性比之前有较大下降。
2、真匕(暗影之匕,诡谋宫廷,绿皮斗技场,奴役矮人和兽人并宣称整个蛇脊!)
难度:2,周围无强敌,碎冠费拉不堪,但地精军事还是有点脆,小心翻车
机制:3,万墙皆语,万影皆寂,地精也能当阿萨辛!完成对应任务后即可通过间谍网暗杀敌国君主,完全体只要60间谍网就有高达95%的刺杀成功率,江湖人称神征杀手——但是比起他们在烟洲的同行还是单调了点;捕捉大只佬建造斗技场,在和兽人与食人魔的搏斗中训练你的继承人。
文本:2,主要集中在训练继承人上
强度:2,没有任何陆军加成,真匕理念还被通渠了,但有不错的间谍buff和减叛乱buff(以扣外交声誉为代价)
Last edited by Llywelyn; Feb 25, 2023 @ 6:30am
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:16am 
禁忌平原
1、人马,没有步兵,禁忌平原的野蛮掠夺者,想必都能理解宣战稳定惩罚-5的意味(同时+100%ae(你懂的))
难度:2,除了开局规划发展路线和中期把握热情剩余时间以外没有难度,军队天下无敌。
机制:7,独具特色的宣战借口与吞小弟方式,还有特殊附庸,更有-5稳定惩罚,随征服进程添加政府派系,如果成功球长还有劲爆大洲级内战灾难等着你
文本:3,较为简略,就是到处打。
强度:前中期9,上帝之鞭,热情结束自爆

2、湖地(推荐金矿或主席,可以守门人反推人马),人马撼地而来,能否带领联邦在无休止的灾难中涅槃重生(独具特色的联邦机制,神罗人称小湖地;共有任务树机制,五种不同类型的联邦灾难,依任务走向不同建立6种不同类型的统一联邦获得强大buff)
难度:6~
机制:10,极其独特的联邦系统,神罗人称小湖地
文本:8
强度:8,统一后发展度和永久buff都相当可观

3、冻皮:有一套非常暴力血腥的长任务树,文明的坎诺迎接永生666恶魔君主和双神将的食人魔大军吧!
难度:3,前期有大法师就是牛,破局最简单的食人魔。
机制:6,恶魔君主,东进西征。
文本:5,充分代入疯狂原始人(-75思潮传播)。
强度:7,666永生恶魔君主(现已削弱为复活之后326),双神将等。

4、食人魔国王,马加尔格马(苍空之父),任务树获取独特食人魔帝国政体,独特首都地块buff,强大的食人魔军事,统一禁忌之地!
难度:3,开局体量最大的食人魔。
机制:4
文本:5,食人魔众中最有代入感的。
强度:7,食人魔人称小巨魔
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:16am 
布勒瓦尔
精灵
1、 诸凤凰之国(比尔萨坦舍斯、萨雷杨德、瓦拉姆哈尔、埃利兹纳等)-凤凰帝国:光与暗光明侧主角,体验凤凰帝国的球长任务树与当前eu界机制最花哨宗教——新日崇拜!
难度:5
机制:8,丰富的新日宗教事变,专属凤凰征服cb
文本:8
强度:8,anb里罕见的高枣核buff,球长好cb,新日相对强大的洗地与维稳

“粉凤凰”-比尔萨坦舍斯:特色为行政。
难度:4,开局体量较大,位置离贾达尔/佐卡这一地区霸主较远。
机制:8.5,专属决议25年计划(能够每月提供1点数)。
文本:8.5,建立起各族融合(但精灵比其他人更平等)的帝国。
强度:8.5。拥有行政容量加成,极强的专属政体(减枣核、免费政策、加专制度)。25年计划能提供每月1额外点数。

“绿凤凰”-阿兹卡埃夫兰:从私生子,到正统王者。
难度:7,开局体量较小,有私生子外交debuff,前期较为难受。
机制:8
文本:8.5,重铸迪纳多迪尔,成为苏雷尔的现世化身。
强度:8.5。陆军和海军均有可观加成。有一些修正与统治者绑定,或许应该想办法获得真正的“永生”......

“白凤凰”-瓦拉姆哈尔:特色为学院与法师。
难度:7,开局体量较小,附庸国容易被左右的宿敌支持独立;目标“野怪”哈比伦开局拥有强力法师,不是能轻松击败的对手,可能需要一点运气(sl开局)。
机制:8
文本:8.5,“神性工程”,用魔法创造苏雷尔的化身
强度:8。尽管最终加成很可观且开局君主法师,但许多修正与统治者绑定,或许应该想办法获得真正的“永生”......

“灰烬凤凰”-萨雷扬德:特色是军事和扩张。
难度:5。开局体量较大,而且有减造核和减侵扩,可以很快进入扩张节奏。但要直接对抗佐卡/贾达尔军团,这里是破局的重点。开局有平地金矿。
机制:7.5,相对其他凤凰之国来说,有任务树奖励的大教堂传教地块buff。
文本:8
强度:8.5。任务树提供每月行政点+1,以及-25减独立倾向。有可观的陆军永久加成,是几个凤凰之国中唯一能通过任务树切换精灵军事的国家。

“金凤凰”-伊尔利亚姆:新日崇拜宗教的建立者。任务树侧重发展与贸易。
难度:4。开局体量较大,扩张方向自由。
机制:7.5,相对其他凤凰之国来说,没有独特机制。在新日教改危机中扮演重要角色。
文本:8
强度:7.5,理念和永久加成一般。

“蓝凤凰”-埃利兹纳:继承贾赫的宣称,入主赫特拉塔。
难度:4。开局体量较大,扩张方向自由。
机制:7.5,相对其他凤凰之国来说,没有独特机制。在未来赫特拉塔更新之际,埃利兹纳很可能会获得更好的任务体验(夺取赫特拉塔天命)。
此外,如控制埃利兹纳这块地区,在1500后便有机会游玩贾赫的典范这一冒险团。详见埃兰提尔章节。
文本:8
强度:8。理念高异教容忍是亮点。陆军和海军均有不错的加成,尽管流程上会有一些槽点(例如开局缺人力的时候用精灵军事,任务树切成人类军事;海军任务与海军陆战队挂钩等等)。由于赫特拉塔尚未完善,目前的评价肯定并非其完全体。

2、 贾达尔军团-贾德帝国,贾赫帝国的正统后继,球长任务树,莫卧儿机制,神圣先驱!从巨龙海岸到天楼!
难度:7 冲就完事儿了,前期非常缺人力,建议能外交附庸就外交附庸。影行无敌
机制:6东西平衡要求你定期将首都四处迁徙,并且吃地也要东西并进,不然会爆独特的火舞之战灾难(东西罗马内战)(很难)
文本:10,官方投票最有趣任务树遥遥领先的第一名,最长任务树之一,整个旧大陆的宣称,巨多独特决议与事件,建设各种族和谐相处的永无日落帝国!
强度:9,缺少传教力量的本mod中洗脑最快的国家之一与巨多产出、容量、思潮buff,也有几个永久战斗力buff。而实际上哪怕没有永久战斗力buff,贾达里的战斗力在整个游戏中也是极其变态的,尤其是前期沙漠军团全骑的贾达尔,一直到10级军科都有自己的超高点数专属兵种。

人类
1、雷乌耶尔,三教选其一,复我人类,义不容辞,纯纯的特色神君共和制。难度较大,做好三年打五仗,11k打80k的准备。
难度:6分,转贾德给神将
机制:5分,共和共和,众族平等
文本:7分p
强度:6分,体量决定下限

2、阿兹卡苏尔:与南域之门联机双人游戏
难度:8
机制:10,双向奔赴
文本:6
强度:8分

3、达塔克斯格丁姆(旧日崇拜,向巨灵许愿,武德充沛),少有的旧日崇拜国家,粉碎布勒瓦尔太阳精灵的统治,唤醒古老的巨灵,让神王再现。难度较大,很难找到盟友。
难度:3,开局任务大量buff和法师,但强敌环伺。
机制:3,罕见的旧日崇拜和向巨灵许愿事件。
文本:3,未完,狂热的旧日信徒重新席卷布勒瓦尔,发掘古老巨灵魔法的秘密
强度:5,神王等于多传奇法术永生法师,是全游戏仅次于黑域术士王的最强法师,同时旧日的正信和传教都不错,军队在决议改革后buff水平较高,最推荐的苏拉克什成立国(玩之前记得好好洗一把脸)

4、苏拉克什(布勒瓦尔人类国家endtag),在漫长的外族入关历史后,人类最古之国第一次掌握了自己的命运!(不影响原国家任务树。
难度:4,布勒瓦尔的人类国家都挺难的
机制:+1,原国家机制,延长任务,增强种田能力。
文本:4,把整个布勒瓦尔建设成人间天堂,恢复黄金大道,建立黄金航线,成为贸易中心。挖掘考古遗址,确立国家英雄,汲取历史教训。建立布勒瓦尔民族国家。此时此刻恰如彼时彼刻。
强度:+1,在原国家基础上提升种田能力。

地精
1、大理石首
难度:4,是怪物,但是巴哈尔地精挺多的,哈比伦也能拉
机制:2,任务一键吞附庸的快感
文本:2,可以榨干女妖
强度:3

鹰身女妖
1、锡亚丹-锡亚丹伦:第一个有任务的战争流派的鹰身女妖(哈比伦?吃了出任务太早的亏……)。恢复被凤凰帝国毁灭的国度,团结三大女妖部落。不断抬升女王的冠冕,直至征服全布勒瓦尔和西罗祆,建立一个真正属于鹰身女妖的帝国!

难度:3,是怪物,外交环境比较差,先征服分裂的其他女妖部落(穆兰和伊莱耶娜),然后进攻佐卡或贾达尔(这里建议别给佐卡派雇佣兵,等贾达尔击败佐卡后和萨雷扬德打起来再背刺贾达尔)。后面会让你进攻罗祆,要打提哥集团,虽然第一段任务给命令盟友,但命令哥发挥不稳定,能帮就帮,自己发展起来后,可以断盟命令,后面要手撕命令哥。(见识见识女妖的力量)后期有一波人力危机debuff很伤,尽量别开战,等过去。(纯个人主观见解)

机制:2,任务会给大片宣称,而且任务一般能搞三个附庸:佐卡(女妖我哭死,佐卡死了会把它儿子从战场捡回来,帮他复国)、金宝矮子(金金金金钱,战斗力可以)、满足条件的虎人国家(不建议收,直接吃吧)。点出二段的布勒瓦尔宣言后(承认女妖至上后,所有宗教信仰自由,不比嘉德审判强?),异教容忍很多,不用管了。

文本:4,女妖文本多多的。逐一击败凤凰诸国、提哥、命令均有文本;建立女同亲卫队;驱逐豺狼人引发人性思考;发展帝国邮递-间谍网一体化;建立皇家后宫;见识从部落发展到堪比贾赫的女妖帝国的历史。最后有女皇阳台半裸赏景事件(雾)。

强度:3,buff不断升级很强力。军队改革、伊什塔拉女王冠冕不断抬升。女妖兵种重做后蛮强的,火力足够,狩猎教还能造神君(新版本不能了,悲~变成概率摇人了,但能摇出战争法师)。

2、穆兰(贸易流女妖,特殊女妖巢穴,湖地/罗阇之友)“当我们的配偶征服大地,驰骋海洋时,我们将统治天空。”与她的同胞不同,她们是商贾的友人,和平的伴侣,而非布勒瓦尔层出不穷的征服者。遵循穆拉的教导,让远地萨拉哈德这片不毛之地亦化为乐园净土。

难度:4,相较于锡亚丹,穆兰有着5军事传说魅惑的强力法师君主,但穆兰的外交局势却恶劣许多,开局扩张环境只有结盟了佐迦(原佐卡)的锡亚丹和金堡,金堡易杀但锡亚丹难以处理。开局贾达尔和佐迦的双向土木堡决定了后续的走向,假如佐迦胜利则锡亚丹难以处理,若贾达尔胜利则无法应对贾达尔后续的攻势,唯有趁二者交战之时偷袭锡亚丹方可夺得一线生机。在击败锡亚丹后,佐迦胜利直接一鼓作气击败伊莱耶娜,贾达尔胜利则趁其应对萨雷扬德时偷袭伊莱耶娜。此后就是正常的扩张途径,沿着萨拉哈德沙漠的通道,一路向西向南。

机制:4,与人交好,即可在不控制地块的情况下修建黄金大道;打开湖地被半人马层层封锁的禁忌之地,修建湖地版的黄金大道;在矮人和地精的帮助下,获得特殊的女妖巢穴升级,让您的女妖巢穴成为高山地表的“矮人领地”—真正意义上的天空之城;专属贸易平衡政体(类似尼德兰君主制,但似乎一直都是世袭,只是靠事件改变倾向)

文本:4,有着不逊于她的同族的文本量,只不过其内容更加着重于探索、贸易和种地而非征服。曲翼入洞,去探寻藏蛇山洞穴的阴影中的生物,并用特殊的技巧将他们俘获(可以看见三个地精为你而隔空大打出手的奇幻场面);向北飞行,沿着荒漠与草原,躲避游荡的半人马,发现禁忌平原深处的秘密(找到湖地人,打开贸易线);从罗祆与巴哈尔的藏书阁中,购得精美的藏书来充盈您的图书宝库(购书/窃书事件);修筑浴场,让荒芜的萨拉哈德沙漠重焕生机(特色鸟巢修筑)。

强度:3,宣称范围较小,虽然亦有阳洲内容未完成,但给的永久宣称说不上多——但是你是怪物,宣称显然不能阻止你吃地,而且最佳形态最好也是稍微比宣称范围多吃点。给的有关战斗的buff基本没有——假如种地给鸟巢的高额人力加成不算的话,相对的,经济上的buff则给的很足——有极高的贸易效率和贸易力量加成,此外也有较高的商品产出和生产效率加成,导致即使发展度不够高,依然十分富有。特殊的鸟巢和商人特权能让穆兰的鸟巢轻轻松松在不开经济的条件下种到1-2层矮人领地的发展度(穆兰鸟巢人称小矮子领地,而且软上限随便修),同时还有专属的鸟巢特化——图书馆,浴室,花园。最大缺点就是很多内容要修完黄金大道/去怪物化才能解锁,节奏不是很好。
Last edited by Llywelyn; Feb 25, 2023 @ 6:35am
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:17am 
埃兰提尔
1、 (开局在西坎诺)维奈尔-埃纳尔:精灵回家记,新大陆之王。专属危机—启明之战,结束后能选择4(还有2未完成)+1(还有1未完成)条领袖任务线。群内有攻略,可以参照其中路线。
难度:7,前期面临生存危机(小心洛伦特);变身后,新手对内战可能会头疼。不过因为叛军人数固定,压任务缓变身能大大减少内战难度。
机制:9,任务能一键合并所有殖民地,能不耗任何点数吃地,光凭此条就足以称为新大陆t0;精灵祖先能提供1殖民队(信条),外加先发优势明显,奠定了埃奈尔第一殖民国的地位;内战机制有一定深度,而且还在丰富中。
文本:9,回家和内战
强度:9,新大陆霸主,每条(已完成的)路线都有许多独特加成。

2、 雷赞坎德:选择埃利兹纳(等1500后出事件选择游玩新国家)-贾赫典范-雷赞坎德。
通过任务流程,完成“拥抱我们的命运”能变身黎明精灵。建议选择政体时使用共和制(+1殖民队,快速改革),之后再通过任务转为神权制的神示精灵帝国。
或者可以放弃“黎明精灵”任务线(大部分奖励仍然可以正常获得),选择君主政体。既可以使用冒险者王国(+1殖民队),也进而转为太阳精灵政体——凤凰之国,获得庄园税收机制,与雷赞坎德附庸流相性极佳。同时保留反攻布勒瓦尔,成立凤凰帝国的可能性。
难度:3,发射过去之后唯一的敌人就是拉兰卡尔,然而你有传奇塑能大法师加冒险团和任务树buff可以轻松31K打爆他60-70K。任务中还会送各种神将。
机制:6,最为独特的就是刚发射过去的战争线,可以暴打拉兰卡尔抢钱和发展度,疯狂吃地不用管过扩和叛#乱,能吃多少吃多少,吃完了点任务全部还回去,但是折算成钱和发展度给你唯一的一块首都(任务树之后会把它搞成世界渴望之城)。
文本:5,任务树描述都很简略,但是足够长,在新大陆到处传播圣言(军事征服)。
强度:8.5,与完全体埃纳尔、统一的奥尔丹德并称新大陆三雄。殖民速度与埃纳尔比肩,特有的布勒瓦尔移民事件(获得人类pop并提高省份发展度);任务提供的传教加成极高,在很长一点时间内不用开宗教理念组。

3、 奥尔丹德,重铸四季荣光,打开传送门入侵仙灵小姐姐(也可能是兽人大哥哥和地精阿姨),传送深木!日落征服!
难度:4,在统一之后近乎无难度。
机制:6,独有的深木传送门(附赠1殖民队),感受改变地图的乐趣;作为埃兰提尔人,殖民有本地及先发优势,是变相的殖民国家。
文本:8,任务文本和事件均很丰富,风味十足。
强度:7(四季庭7.5)。奥尔丹德有许多永久先驱精灵遗物,奇械容量极高,完成任务后能轻松让法师与奇械并行齐驱(显然要非法师专政)。然而无法提前解锁奇械术,削弱了这一优势;任务要求奥尔丹德宗教。仙灵宗教在风味文本上相当优秀,但有各种负面效果,且缺乏传教和容忍能力;任务树附加大量宣称,不过缺少行政容量加成略显难受。总的来说强度上不如以上两位,只能屈居中流。

以下是奥尔丹德四季宗教的评分。简述这部分的评分标准:
难度:统一的难度。当然,基本上统一(大概再追上科技?)就等于破局。
机制:没有显著差异,以下不作单独评级。
文本:主要集中在理念和任务树文本。以4开始,标注独有特色。
强度:主要差别在宗教本身buff,以及统一后的宗教专属任务树上,完成中线的宗教专属任务树即可开启深木传送门。此评分只包括完成专属任务树时的加成,不包括奥尔丹德的完整强度(因为奥尔丹德本身就够强了)。需要注意的是,完成任务树获得的专属政体都是绑定宗教的,因此转换宗教(例如转揭秘教)会失去。

春庭-阿拉凯普林:非推荐国任务树残缺,因此只推阿拉凯普林。阿拉凯普林是遗迹精灵之首(H01),佩洛马尔的宿命之敌。坐拥奥尔丹德两大遗迹都市之一的阿拉凯普林,周围物产丰富。能够通过任务树获得月神之泪和先驱精灵遗物各一(可惜不是永久的)。任务最后能获得法师专政改革,如果想专注奇械,可以通过统一事件改变政体。
难度:推荐国4(4军事强力法师),其他6
文本:6,探索沙漠、曦火之策
强度:6,专精学术。宗教加成实用。统一前任务树能帮助飞快赶上思潮;专属政体能进一步减顾问、理念和思潮花费。对追赶科技和思潮差有很大帮助,后期转其他宗教也没什么损失。

四季庭-佩洛马尔:佩洛马尔是仙灵钦定冠军,有极高的对异端传教,能一键转文化,便于在统一过程中维稳。
难度:5(容易找到盟友,指四季互相结盟())
文本:6,仙灵冠军,专属任务线
强度:6,专精传教和转文化,任务最后能获得奥尔丹德大陆的全核心,能够实现一键吞并。宗教加成实用。专属政体是6级改革,因此能通过卡改革点,免费获得之间的所有改革。并且提供了宝贵的专制度上限和行政容量,理论上限在奥尔丹德宗教中最高(不转教的话)。

夏庭:推荐国拥有奥尔丹德两大遗迹都市之一的穆卡德卡尔,周围物产丰富。拥有着许多海军加成(虽说对内战没啥帮助),任务能一键获得奥尔丹德次大陆的宣称。
强度:推荐国4(4军事强力法师),其他6
文本:4.5,探索沙漠
强度:5,专精海军,弥补了一些遗迹精灵的短板。对新大陆来说还是比较重要的?

秋庭:与冬庭互为宿敌,任务树也凸显了这一点。
难度:推荐国4(3军事强力法师,完全够用了),其他5(由于秋庭国家较多,容易找到盟友,因此难度下调)
文本:4,丰收节
强度:5,专精陆军。本身宗教加成鸡肋,但是专属政体能赋予尚可的陆军加成,应该是奥尔丹德宗教中唯二对陆军有永久加成的(另一个是冬庭)。

冬庭:任务树提供永久战力buff(相对其他奥尔丹德教任务树的白板而言),宗教加成鸡肋。推荐国开局有6军事的强力法师,会1段死灵术的24岁女王。
难度:推荐国3.5(6军事强力法师),其他6
文本:4
强度:4,专精团结和防御。呃,玩家总是可以选择奥尔丹德宗教,不是嘛?

4、 刻伊俄奈精灵(推荐德伽刻伊翁或者罗刻墨翁),新大陆的西南角,遗迹精灵还能当殖民者你敢信?,水桶贸易(吃了泰琴德能和月首搏一搏),平地种地狂魔,还有不得不尝的死亡之风!
难度:5,周围没有难以应对的强敌。在面对泰琴德或坎诺强权之前,有足够的时间发育。
机制:4,每个刻伊俄奈国家都有至少2个殖民队,有着先发优势和多发优势。
文本:4,亚厉坎德岛上每个刻伊俄奈国家都有特殊任务树,但都相对简短;独特的死亡之风事件。
强度:5,主要强度在理念上。理念部分共享,提供-15发展成本和+2殖民队,在殖民上相当强力;种地加成在mod里相对优秀(相比各种-10发展成本),有助于扩充体量或是追赶思潮。统一后的理念会减少1殖民队,换来了不错的20商品产出和20火伤。总体而言加成不多。好在,你的敌人也不多。

5、 马拉茨纳尔(因恩重置中,旧测评可能失效),独特的大河教(事件驱动+宗教改革)和河宫历元系统,战(送)斗(头)国王!因恩河与大坝的诸多事件与内容。
难度:2,周围全是弱鸡,发育过快还会遇到战斗国王无处战斗的尴尬情况。
机制:8,独具特色的战斗国王、大河教事件组、特殊宣战理由、特殊政体、战斗伙伴等机制!
文本:8,沉浸式体验长任务树,抛却古老因恩帝国的桎梏,建立属于我们自己的战斗王国!
强度:7,常年逼近100陆军传统的存在,可惜-50行政容量是个致命伤。

6、米克斯(维亚科发射)唯一可游玩的豺狼人,新大陆海盗,残忍独特的萨宾佐恶魔宗教,收集祭品,抢劫全世界的海岸
难度:7,初始版图太小还是海岸地形,宣称给的实在太散了,军队基本没机会下运输船
机制:7,恶魔崇拜,收集祭品祭祀,海盗共和国机制,独特的走私港机制

文本:8,二段任务树,很多海盗,很多抢劫,很多奴隶,很多恶魔。以米克斯之名成为众海之灾!
强度:6(陆军) 萨宾佐宗教和豺狼人军事的陆战强度尚可;9(海军),不亚于北渡港的海军,大量永久海军buff,海盗共和国稳定的海军神将,真正的海权国家

阿韦洇(守誓人机制),洇河败仗庭(帝国正统,开局欠债),重建洇河帝国,独特的大河教(事件驱动+宗教改革)和河宫历元系统,因恩河与大坝的诸多事件与内容。
难度:2,开局各种惨,但是破局有土木堡事件杀特罗姆波莱尔。
机制:4,洇河守誓人,不占外交关系,相对实力单独计算,实现全自动战斗。特色维伊科道卫队和符文精英以及一大串buff。(小心维伊科道卫队,否则会变成西罗风范)
文本:4,重建洇河帝国,将国家从黑暗时代解救出来!
强度:4,50战争分无限收狗,洇河天征。废除守誓人后吞并守誓人对好感度无要求,仅对独立倾向有要求,一键吞并(仍然需要外交点)。buff成群一大版。

8。阿墨翁(文化buff,遗迹挖掘),拉斯卡里斯之野望,泰琴德的征服者。从被驱逐的流亡者到伟大帝国的建立者。让泰琴德的远亲们匍匐于阿墨翁的脚下,安德俄斯再度开化的使命,沐浴在刻伊俄奈的文明之下,向西联合德万精灵与同族,在家乡刻伊俄斯建立附属城邦,建立横跨三大地区的帝国。甚至能够走特殊的路线(刻林达斯线)在刻伊俄奈再度复兴君主制!
难度:3,拉斯卡里斯在世时特殊政体(20造核5训且统治者真正意义上不会死亡的神级政体,但拉斯卡里斯也只是肉体凡胎——只是不会在“命定之死”之前去世而已,至于你问事件选项?那个只决定他的死相啦233),去世后体量已经碾压,面对最大敌人拉兰卡尔有事件杀,内战灾难烈度适中
机制:3,遗迹发掘机制,通过挖掘获得特殊奇械和加成
文本:4,征服、开化与联合!追随征服者的脚步在异域建立新的国家,融合两种截然不同的文化
强度:3,大量buff存在于考古发掘塔塞尼的事件,任务本身永久buff匮乏(喜欢我1正统吗),以地块buff和辅助下一目标的限时buff为主
Last edited by Llywelyn; Feb 25, 2023 @ 6:36am
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:17am 
东洲
1.江流寺,吃掉小弟变身一侠,食人魔+金木水火土45冲防以及自带65战争分数
难度:6 ,转文化行政需要点操作,前期还要直面命令哥,第一次被宣几乎只能投降,留待日后报仇
机制:7,独有的培养继承人以及五行机制,往往能拥有属性非常不错的继承人,可以选择按剧本走当正道之光,让君主接受试炼给强力buff,也能选择堕入邪道
文本:8,正道的光!国如其名!作为一名侠客将正道洒向东洲,解放愚昧的宦官国家纳入正义的怀抱、击败大地精收回人类的故土、南下征服奴隶的国家,最后将整个东洲化为一统!
强度:8 ,食人魔军政。陆军操练速度超快,任务树永久buff很多。

2.努格丹察莱(Y91),骑大鸟戴面具,直接烧光光,变身古瓦后变身大徐后,建议sl看种地条件,提前搞好,前期游牧之光(anb里为数不多的游牧)。开局降未造核地块自治度贷款即可接纳封建主义思潮,开局部族的要塞和劫…掠首都特权等于无限人力。
难度:5,除非出现神征不然烟州打不过你,注意在1470年前解决大君国不然会有事件神征出现,注意大徐灾难
机制:6,舒武什宗教机制丰富,追踪食脸灵的踪迹,神化伟大君主
文本:8,入关前的食脸灵事件链和入关后改革事件链,以及各位伟大君主的神化事件
强度:9,在解决入关后灾难和改革后,强度非常高,舒武什宗教强度t1洗地和守护神信条,buff拿到手软,步骑炮三项全能,拿到手软的buff,藩王机制人称小日升议会,从头强到尾的存在,所有宣称变永久宣称的东洲霸权政体!

3.洛德康,钢盟之主,佣兵之国!对佣兵流的极致加强极其强大便宜的佣兵!同时有强大的常备军,半个大地精军事,+1步冲!还有永远的100陆军传统!联统世界第一列强命令秩序!无敌的外交关系与附庸流buff!t0贸易罗㓇湾,无限继承人选择,不同种族不同buff!喜欢玩长生种甚至可以在这选到矮人和精灵!
难度:6
机制:8,独特阶层独特政体,体验瓷器之城与真正的大河——怯楼若那
文本:7
强度:8,外交附庸极致(女妖行政真是太逊了),半个大地精,异族长生统治者,拉亨湾指定霸主,步冲+1,雇佣兵无敌(而且极其便宜),常备军强力,联统命令秩序

4.北渡港,革命海权国,哈兰第一海军(有些晚)
anb唯一的钦定革命国家,任务树长度十足,和湖地联邦合作面对人马客罕,为了人权和自由奋斗,解放全哈兰所有被压迫的人民,超远距离殖民


难度:4分
机制:7分
文本:9分
强度:8分

4.阿兹卡雷,朝阳精灵的日升帝国,贾雷尔与乌席里翁的伟大野望,与东洲所有文化共和与融合,统一整个东洲,建立人间天堂,三段任务树 独一无二的阿兹卡雷审议会,一个文化组一个强力buff,可以更换军事摆脱东洲拉胯的军事组

难度:8分,强敌环伺,经济由于审议会机制和拉胯的初始节点很烂,如果更换精灵军事会缺乏严重人力,而且现版本罗闍过强过强容易吃到本敦,菜的不行的正道宗教,无法洗地,维稳前期大问题,玩不懂审议会就会遍地叛乱

机制:9分,独一无二阿兹卡雷审议会机制和杰雷尔军团,接纳所有东洲文化获得强力buff(有点错位)

文本:9分,大量事件与文本,见证日升帝国的崛起和发展,从弹丸小国到统治东洲的王道征途(部分任务和事件文本未实装-1)

强度:10分,审议会和军团提供大量buff,军事实力非常离谱,理念更是拔尖,更有日升议会100席位+100%容量!

6.罗阇那陀伽(废墟王国)从罗祆人类文明的起源之地出发,击碎大地精和虎人,打破种姓枷锁,重建属于人类的罗祆。
难度:7,在夹缝中求生,随时要面对命令秩序和罗闍
机制:5,高哲和种姓阶层互动
文本:5,集中于和罗闍命令对抗
强度:5,军事buff还算可以,科技buff很多,轻松实现科技领先

7.繁罗曷(所有罗祆虎人国家都可以建立,推荐罗娑稽苦罗和都阁揭(正史正统)和繁罗曷通用一套任务)虎人至上的军国色彩国家,建立属于虎人的罗祆国家
难度:4,用罗娑稽苦罗难度很低,阻碍就是罗闍的机制问题
机制:8,花里胡哨的罗闍互动UI,种姓阶层互动,高哲宗教
文本:6,军国味儿和虎人至上
强度:6,军事buff很强,但是虎人军事-20火伤不太行

8.犍计阗(任意犍计阗文化国家可成立并延伸任务树)山区的牧民之地,罗沃工业化的核心
难度:5,比神罗小国破局简单,唯一问题还是罗闍机制限制
机制:5,同繁罗曷,罗闍机制含金量太高了(人类国家无法西那波底-1)
文本:5,第一段团结家族和牧民,第二段工业化
强度:5,有煤有矿,前期有骑兵加成,后期有火伤和产出加成,理念有20商品产出

9.影镇,左道现阶段唯一可游玩国家,烟州黑斑,在阴影中操控(恶心)全世界
难度:6,前期破局对抗边方有难度,后期拉胯烟州菜鸡互啄,但是现版本一侠有点强
机制:5,特殊的宦官阶层,独特的间谍活动,左道独有的神庙腐化事件链
文本:6,操纵选举,腐化军队,诬陷与制造意外,可以说坏事做尽
强度:4,军事几乎白板,靠非常容易拉满的间谍网把对面削弱到和你一个水平

10.金陵(金鳞狗头人)文明狗头人,可玩性远高于巨龙海岸亲戚,寻找金龙踪迹,与蓝巾起义军一道奋战烟州,从神权到共和,在金山君的指导下建立烟州的黄金共和国
难度:6,狗头人军事前期过于弱势,接壤命令秩序后要善用江流寺(卖地)
机制:7,不断建设的氏族总部,战争会议操控蓝巾会战争方向,特殊cb一战解体命令哥
文本:9,寻找金山君(找爹记),翻山越岭;5次龙舞,后半段金色共和国特色选举事件
强度:6,狗头人军事发力晚,军事加成匮乏,主要是靠盟友(附庸)蓝巾会,强于经济和外交。
Last edited by Llywelyn; Feb 25, 2023 @ 6:40am
Llywelyn  [developer] Jun 11, 2022 @ 9:17am 
接上楼
11.飞腾(空港机制体系,包含特殊奇械特权,特殊奇械种类,空港ui(注,需要注意直属省份数量,对扩张有极大限制)),哈兰的天空霸主,垄断全世界的天空,不断为了技术的进步和经济的发展前进吧。(注:任务坑多,容易初见杀,第二次游玩或搭配anbe体验会更好)(夏北泽:可以试试配合群内飞腾北渡港联邦sub食用,真的很爽.jpg)
难度:2,非常有钱,前期没有用钱压不死的敌人,任务树不会与军事强国冲突,后期拥有无敌的超武和足以支撑中等规模战斗的强大陆军。
机制:5,独特的水母工程队阶层,特殊的空军ui机制与深入发展奇械超武。时停、燃烧弹、水母工厂!
文本:5,从烟洲的沿海出发,探索世界,制造飞艇,建立科技与商业至上的伟大共和国,打造哈兰最优渥的经济和民生,创造一个飞腾人的繁华社会。(三段任务树,但是第3段还有不少没有完成,待日后版本更新。但是旧档是加载不了新任务的)
强度:5,钱多的用不完,后期的超级武器会给你带来无与伦比的对ai压制力,大量的奇械术士陆军也能让你在战斗中获得t1级别的优势。

12、洪赛 --> 眉洪青(倥族内战,幽灵皇帝)曾经的盖族霸主分崩离析,伟大的皇帝晚年失意,其子也勾结外邦,掀起叛乱,是时候化身幽灵,重建伟大的眉洪青帝国,团结分裂的盖族,建立东洲明珠
难度:2,打完内战基本就基本破局了,眉洪青成立很早(1450年前后),理念战斗力不错,最大问题是命令秩序会接壤
机制:3,想尽办法为幽灵皇帝延寿,不断改革的帝国
文本:4,内战感受兄友弟恭,父慈子孝的天伦之乐(不是),中期为维持幽灵皇帝四处奔波和妥协,感受幽灵皇帝的执念,后期建立东洲明珠
强度:3,集中在强化附庸,除了理念对战斗力的加成略有欠缺,经济尚可(可以去罗祆湾)

13、江都(军区城市)、烟州普鲁士,强军之国,消灭造反的农民,击败堕落的宦官与商人,将整个烟州变成一座大军营,一台永不停止的战争机器!
难度:3.击败蓝巾会为前期难点,同时时刻关注命令东进进度,除此之外大部分国家都没办法与你对抗,开局推荐结盟天楼攻略宗畿之类的小国,为数不多的开局一地强国,意味着前期就能三点数和三容量给满并且不吃debuff
机制:2,很纯粹的数值国家,中期无脑刷将军加职业度,升级军区城市勉强算机制(?)
文本:3,不断征服+不断军事化+不断招将军+铁血北方军,战战战!
强度:5,非常恐怖的军事加成,每一座军区城市都能给予军事buff,最后更有20战争分的恐怖政体,人力更是几乎无穷无尽,中期能保持90以上传统,意味着神将很容易出,可惜前期行政容量不太够用,或许可以用某群友的邪道玩法中期转正道?

14.边方→大辉(暴君机制,烟化机制,宦官暗杀事件组)烟州之君,伟大龙皇,征服烟州诸国,建立大辉,将烟人自烟州带向全东洲,整个烟州都将匍匐在大辉脚下
难度:2,最简单的统一烟州tag,唯一难点在于如何应对命令,之后凭借体量随意乱杀。
机制:4-1,暴君机制比较灵活,烟化机制略慢但是同文化组,刺杀颇为恼人
文本:5,对于一个专制帝国如何崛起和统治进行了充分说明,展示了什么叫王座之下皆为蝼蚁(据制作组说参考了商君之法,倒也确实适合这个“专制时代”)
强度:4,军事buff纯粹为了弥补和命令差距,人力buff过多,整体缺乏亮点,强度在于体量和烟化
15. 盖邦 白板可成立endtag,至于为什么一个白板也能上推荐国,请看理念:
扩张:15造核
战力:10士气5训20骑战20人力10移速
经济:10商品产出10贸易效率10种地花费
最“没用”的一个理念是5科研花费
这个理念强度在某次更新中惨遭通渠,但综合来看仍然很强
难度:1,成立难度很低,只要是除了倥和蒲兰文化之外、统治者不是日升精灵的任意盖族国家都可以成立。成立要求的省份不多,和周边大国也没有冲突
机制:0,纯白板,且能直接成立盖邦的所有国家也都是白板。
文本:0,纯白板,且制作组暂时没有做该tag内容的计划。
强度:4 顶尖且全面的理念,即使在原版也非常能打。鉴于成立盖邦不会刷新任务,任务长理念差的东洲非egt国家都可以考虑转文化来白嫖一个顶级理念(说的就是你,飞腾)。
ps 如果想用飞腾成立盖邦会出现任务和事件失效的bug,解决方案参考飞腾条目的内容

16. 东乡堡(极端特化一地附庸流(后期两地))让东洲再次归于锻帝的指导下,再次庇护盖族,收拢失散的族人,修建金砖大道,附庸整个东洲!
难度:3 除了前期可能缺人缺钱和强行附庸起网以外,中后期可能面对的命令和提哥也是不小的挑战
机制:4 极端特化附庸,还有特色符文魔法,强力法师点击就送,一键转特色神权制,做完任务更能获得淡绿猛攻cb强行附庸东洲所有国家
文本:3 重回盖族至高王之位!找回失散的族人,建造翠玉王庭,再次指导庇护南东洲,修建符文网络,让蓝绿色的天网保护东洲的每一个心灵,尽按矮人之工艺塑形东乡堡庇护下的每一个人!
强度:3 大部分为外交buff和对附庸的强化,但是特色神权政体必出强力法师,在做完任务后将对东洲的所有国家获得淡绿猛攻的cb,可以90分无视体量强行附庸,但是特殊附庸上限仅仅只有任务的几个
Ps:接下来宝石会很有用,记得抢刻面

17.提尼禅罗阇(开局第一列强提哥,罗阇机制、虎人行政、官员阶层)(众所周知,第一往往是最弱的)
难度:5,开局不刷神君基本坐牢很难改革,体会anb特有的(CU大明式)改革体验,开局腐败拉满,橙带学派减腐败很重要,压小弟倾向不然没收入。破局之后提哥强度也一般,小弟打架日常划水弱智,还考验CPU。不想坐牢建议玩以下tag当大维齐尔篡位。
机制:4.5,花里胡哨的罗阇互动UI,改革官员查档,修基建地块互动,高哲容忍流,罗阇国扩张CB附庸250发(还能被行政效率/战争分数buff)以下的国家
文本:3,扶大厦之将倾,复兴第二罗阇
强度:1,虎人附庸不给人力,非常缺人力,命令虎视眈眈,建议结盟一侠早点阉鸡,之后转大地精军事或者变象爵。

18象爵(人类种姓、罗阇机制、部落联盟、全骑大象骑兵)(所有主流文化为伽缚那阇国家均可成立,推荐转文化成立,或者玩开局最大的部汉时利揭)
难度:3,比神罗小国破局简单,唯一问题还是罗闍机制限制,做大之后抢维齐尔不然很难得到宣战许可
机制:3,任务搭配理念成就全骑大象;独有的象群机制,军事点换生产、骑兵buff;揭示秘密机制给人力buff
文本:3,大象领主,任务放附庸那帝罗阇
强度:4,部落联盟机制火星兵强度爆表,更有远超贾达利的全骑骑兵。

19知罗多揭(罗阇机制,虎人君主,人类文化、人类行政、人类军事、官员阶层,一国体验以上罗阇地区诸国的任务和机制(需搭配成立提哥的决议))(群友力荐,(罗阇地区内)超长任务树,知罗多揭(老虎塔庙)乃沙摩羯地区最后的忠臣,抢鸡饲料让命令无处可吃)虎人君主建立人类和虎人平等进入高种姓的罗祆国家,大北方战争开局收复失地橄榄命令
难度:4,比罗阇那坨迦稍微难一点,开局尽量趁命令打罗阇那坨迦的时候偷鸡,踩地让命令帮你打他兵,然后吃地。之后比罗阇那坨迦和提哥简单,提哥AI罩着你,帮你改革幕府,你最后篡位接受革命果实就行。基本思路就是你刷个好君主当后抢维齐尔当曹公最后篡位。友情提示:地盘越大,君主能力越高维齐尔篡位进度越快。
机制:4、独有的大北方战争Buff,20人力20枣核搭配其他杂七杂八的debuff,任务指挥你如何结盟各种族消buff,有一定代入感,特别是帮矮人还乡翠玉矿都(释放翠玉矮人附庸国)。
文本:2、很多任务没有汉化,但有的部分提到了知罗多揭和知罗祉的双子金字塔是罗祆地区最早的文明中心(罗祆的埃及)
强度:4、开局是西那波地可以对外扩张,军事buff差强人意,理念雇佣兵5训,建议前期雇佣兵中后期转文化变象爵,由于君主是虎人有概率弹原版转文化事件变皇族虎人主流,可成立繁罗葛。篡位后建议搭配群内决议文件变提哥拿提哥任务树。
变身顺序:知罗多揭-象爵-繁罗葛-提哥-罗祆罗阇(人力33%的咖喱色牲口,10造核)/诃利秣罗阇(20造核5行政效率)

20命令秩序(战役机制,特色附庸国:奴隶国,大地精文化,大地精行政,大地精军事,猪令,狼令,狮令(老三令);虎令,龙令,象令(新三令)特殊阶层,两个独有灾难,豪华长任务树,风味十足)
难度:2、开局第二列强,大地精军事20人力510冲伤,大地精理念给15枣核5训25陆军规模以及其他杂七杂八的buff,罗祆遍地饲料,提哥还拉不到足够的西那波底,江流寺看海十年(武侠真是弱爆了),前期就算ae多还能手撕罗阇包围网,堆人力就能堆死罗祆和烟州,这怎么输?需要注意的是第一个战役最好选侠岛战役,能一战全吃仙界武侠,其他战役要吃两次。之后就可以吃罗祆西边,哪怕起网了也不要怕,罗阇诸国打不过你的。但是难点在于劲爆的大抗命灾难,所以前期也不要一直扩张,别吃太大(或者直接吃出东洲也行),注意集中种你的沙摩羯,不然等到大抗命灾难时你就会傻眼,要早为灾难做准备,灾难前自己和周边的大国最好有停战,过完灾难再疯狂扩张。
机制:4、战役机制送一个地区的宣称完全不愁没有宣称(代价是不能用怪物征服),大地精理念给15枣核5训25陆军规模以及其他杂七杂八的buff,有代入感,六个特殊阶层个个有用)
文本:3、清晰的描绘了大地精几百年来的经历,从矮人奴隶到翻身为主,从翠玉矿都到征服罗祆,从祈求神明到弃神者,感受大地精的军事社会结构和元帅们的运筹帷幄,一起敲碎种姓,入驻侠岛收编武侠,干爆提尼阐罗阇,平定叛乱,用黑凝之晶囚锁法师,创立武勋,教导东州人民,征服东洲!
强度:4、大地精军事20人力5训10冲伤,大地精理念给15枣核5训25陆军规模,人力震撼人心,大地精行政减叛乱加税(但是少一个外交官有点难受)。不愁没有宣称;开局遍地饲料,周边唯一有威胁的是提哥(一般一侠出来前你就已经吞了仙界了),不愁没有扩张空间;能手撕包围网,不愁ae太多(但是也别吃太嗨了,全东洲入网就不好说了)。任务树豪华,风味十足。中期最大的敌人是灾难爆出来的你自己的新三令,注意拆堡垒种沙摩羯提前准备军队围城,分而破之速战速决,不然麻烦更大。后期(有点疲软,靠体量堆死敌人)...给全部列强的cb,让恐惧席卷整个旧大陆强权吧!




深木

1、 深木绿皮兽人—翡翠兽人,是兄弟就一起来种树,三围全面超越骑兵的步兵,`以及极其痛苦的思潮科技(注意不要引爆绿皮灾难)。需要首都位于深木,主文化为绿皮兽人,总发展度在100以上时会触发事件(可以绕过end tag检测)。
难度:6
机制:5,种世界树多是一件美事啊
文本:4
强度:6

2、 木精灵-西兰瓦尔。在绿潮中失散于深木的月精灵们,最后演变成了木精灵。独特又强大的任务树,风味十足。前期有通用的木精灵任务树,在深木异族基本被清除、苍翠条约结束后,会开启内战任务,提供10%的永久商品产出加成;推荐使用其他国家转木精灵文化,并迁都深木地区成立(例如使用矮人锁木之门)。
难度:4,在苍翠条约的帮助下能轻松击败兽人,不过需要提前为内战做准备。
机制:5,西兰瓦尔工艺品,升级人工林
文本:4
强度:7,大量诱人的永久buff与发展度重商
Last edited by Llywelyn; Feb 25, 2023 @ 6:40am
LD_Thren Jun 13, 2022 @ 1:51am 
删除格式没有复制过来啊,有些地方可能会影响理解
Last edited by LD_Thren; Jun 13, 2022 @ 1:51am
VictorWJ Jun 13, 2022 @ 7:46am 
Originally posted by LD_Thren:
删除格式没有复制过来啊,有些地方可能会影响理解
怪不得有些地方怪怪的:steamsad:
Alexios Jun 13, 2022 @ 10:11am 
好详细啊~感谢!
VictorWJ Jun 14, 2022 @ 1:56pm 
为什么说铁路潜伏者弟弟了?
Llywelyn  [developer] Jun 17, 2022 @ 8:18am 
Originally posted by VictorWJ:
为什么说铁路潜伏者弟弟了?
任务太老,强度比不上后来更新的那几家地精
我估计一年我都体验不完这些
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