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影甲大理石甲是我常用的几个甲,大理石甲影甲具有可批量制作(相较于鳞甲的龙鳞,不论打龙蝇或者分解刷)承受能力强(融合提高上限)。个人理解是大理石甲过度打boss因为它的造价是三者之中最廉价的可以说,之后更换鳞甲影甲骨甲等战斗甲,相较于影甲,鳞甲就略显尴尬了,承伤上限,获取难度,与其获取难度(鳞片要么击杀,要么击晕后输出)稍微不符。
个人对其强化方向有四:
一、强化其日常穿着,鳞甲本身有回san效果,并具有吸收伤害的效果,不妨加上60或90的隔热效果(为什么不是保暖?熊皮背心,但也不要太高,因为还有花衬衫,个人认为龙鳞同时具有高温与隔热两个概念。)如果能加上降低饥饿速度10%,加速10%一类属性就完美了,作为一件常用穿着。
二、强化续航,因为可以制作,所以不用设定耐久0不破碎,不若增加可以用木炭回复耐久的设定(一木炭下回复50左右耐久,对应制作材料木甲,以及龙鳞燃烧)同时可以增加龙鳞火炉能将木头变为木炭的设定。可以的话可以再加个原耐久越高木炭回复耐久越高就更好了。与影甲这种与boss站撸必备装备稍作区分。
三:强化对群,增加被攻击时aoe伤害,伤害值建议设定为27.5以上(青蛙、蜘蛛、蜜蜂都是100血),虽然护甲大多都被加强了,但是某些情况下(蜘蛛巢彩蛋,蜂王)应对群体时的僵直还是很麻烦,虽然有植物人的荆棘甲,但不妨碍我们加上反伤,以对应之前的被攻击点燃(合着变热浪了)。
四:强化作战,穿戴鳞甲时,可以免疫诸如猴子偷东西,青蛙打掉东西,麋鹿鹅熊大掉落武器等机制。(青蛙舌头被烧,猴子安敢火中取栗,不过大鹅熊大好像理论上不该受影响。)
因为想详细阐述,所以打的有点多,还请见谅。
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[01:53:21]: [string "../mods/workshop-2788995386/postinit/pets.l..."]:206: attempt to call global 'ToggleOnPhysics' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
self =
running = table: 0x1c46a0c0
waitingfortick = table: 0x1c46a110
hibernating = table: 0x2238a210
tasks = table: 0x1c46a070
waking = table: 0x7db453a0
attime = table: 0x2238a260
tick = 16505
k = PERIODIC 129554: 0.000000
v = true
already_dead = false
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
tick = 16505
scripts/update.lua:235 in () ? (Lua) <219-293>
dt = 0.033333335071802
tick = 16505
i = 16505
[01:53:21]: [string "../mods/workshop-2788995386/postinit/pets.l..."]:206: attempt to call global 'ToggleOnPhysics' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:235 in () ? (Lua) <219-293>
j今天在玩老奶奶的时候,佩戴噬灵勋章跳跃时发生崩溃