Don't Starve Together
More Useful BOSS Spoils
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 13 ก.ย. 2022 @ 9: 34am
全部改动描述【12.25更新】
经常看到有人说玩了几百个小时还没有打过几次boss,我认为boss的难度是一方面,另一方面就是boss的掉落物属性让人提不起攻坚的兴趣!本mod旨在加强各种巨兽的掉落物,根据巨兽的难度匹配对应的掉落物强度!
同时,本mod也对部分其他装备做了平衡优化性改动!
如果觉得本mod的改动让你满意,请点赞收藏!让更多人看到这个mod,让更多人有动力去攻坚巨兽!
由于描述字数有限制,其他加强描述放到了讨论区!
全部修改都有关闭和开启设置,按需开启!关闭后等于原版物品!

一、巨兽战利品加强
兔王の兔王矛-
①武器面板改为1点;
②使用次数改为500次;
③对兔人一击必杀(包括兔王召唤的皇家兔人战士);

呆头鹅の风向标-
①小旋风将不再移动;
②小旋风伤害改为17点;
③耐久改为30次;
④配方改为[15鸭毛+1羊角+10齿轮];
⑤可使用鸭毛和齿轮修复,1鸭毛=2次,1齿轮=3次;

呆头鹅の羽毛扇-
①效果半径提升50%,耐久改为30次;
②配方改为[10鸭毛+10芦苇+5绳子];
③可使用鸭毛修复,1鸭毛=3次;

果蝇王の友好果蝇-
血量和回血速度均改为和小切一样;

钢羊の刷子-
①每次增加5%驯化度和100%顺从度;
②耐久改为200次;
③配方改为[4钢丝绒+1海象牙+20金块];
④可以使用钢丝绒修复,1钢丝绒=50次;

蜘蛛女王の蜘蛛帽-
①类型改为[头盔],840耐久,90%防御;
②可使用[怪物肉类]修复,每次修复10%耐久;
ps:怪物肉类包括-怪物肉、烤怪物肉、怪物肉干;

巨鹿犀牛の眼球塔-
①伤害提升至每次100点;
②回血速度提升至每秒100点;

巨鹿の眼球伞-
①耐久提升至2.5倍[10天→25天]
②删除隔热值,并增加等同于[原版贝雷帽]的精神回复;
③配方修改为[1眼球+8骨片+12蛛丝]

熊大の保鲜包-
①保鲜效果改为永鲜;
②配方改为[1熊皮+1裂开珍珠+8打包纸];
③毛簇可制作,配方为[1胡须+2灰烬],需求二本科技;
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

熊大の熊皮衣-
①类型改为[护甲],1260耐久,90%防御;
②穿戴时免疫催眠;
③制作配方改为[1熊皮+1狗牙背心+1木甲];
④可以使用[毛簇]修复,每次修复25%耐久;

蚁狮の传送塔-
①传送消耗的精神值更改为10点;
②可以给沙塔命名,可使用羽毛笔改名;
③新增[单人传送]功能,[左键]沙塔使用,每次消耗2个沙石;
④原版[队友传送]功能,[右键]沙塔使用;
bug警告:和【能力勋章】冲突,玩勋章时务必关闭此改动!!!

蚁狮の批量献祭-
①可以批量给蚁狮献祭鸡蛋;
②批量献祭鸡蛋时,只获得一次安抚值;
③杀死蚁狮时会获得3张联动物品图纸;
bug提示:批量献祭鸡蛋的功能覆盖了原版献祭玩具功能,请不要献祭玩具!

泰拉魔眼の面具-
①耐久更改为525点;
②耐久没了不会消失但失去效果;

双子魔眼の盾牌-
①伤害提升至68点;
②耐久更改为525点;
③耐久没了不会消失但失去效果;

更改盾牌和面具的耐久恢复规则-
原版=|饱食度|*1.75+|血量值|*4;
模组=|饱食度|*2+|精神值|*2+|血量值|*2;
bug提示:请不要在这两件装备在地上时进行喂食,否则会导致装备不可见

邪天翁の鸟喙-
①划桨次数提升至2400次;
②攻击伤害提升至51点;
③可使用骨片恢复耐久,1骨片=300划桨次数;
ps:用桨攻击以及划桨失败时,掉落耐久速度为6倍,这是原版设定;

邪天翁の水壶-
可用浇水次数提升至400次;

噩梦猪の头盔-
①可以使用噩梦燃料修复了;
②每个噩梦燃料修复25%耐久;
bug提示:和绝望石护甲一起使用时可能导致绝望光环减半的效果消失

噩梦猪の护甲-
①护甲耐久提升至1260点;
②可以使用噩梦燃料修复了;
③每个噩梦燃料修复25%耐久;

龙蝇の鳞甲-
①防御效果提升至90%;
②耐久更改为1260点;
③不再点燃攻击者;
④制作配方改为[1鳞片+1木甲+1猪皮];
⑤可以使用[灰烬、木炭、猪皮]进行修复,分别可修复[5%、10%、25%]耐久;

蛤蟆の灯-
照明范围提升80% ;
bug提示:在开启洞穴的情况下,会导致内容物贴图不可见

蛤蟆の蘑菇帽-
①配方增加1个缝纫机;
②耐久计算方式改为衣物类,时长为15天;
③删除[加速食物腐烂]的功能;
④掉落孢子间隔缩短至15秒;
⑤增加等同于[原版贝雷帽]的回san效果;

蛤蟆の蓝图掉落固定-
击杀绿色蛤蟆=蘑菇灯+绿蘑菇帽;
击杀黄色蛤蟆=枳菇灯+蓝蘑菇帽+红蘑菇帽+睡袋;

克劳斯の赃物袋-
礼物1=海星陷阱+化石碎片+化石碎片+化石碎片;
礼物2=重生护符+建设护符+魔光护符+懒人护符;
礼物3=铥矿皇冠+多用斧镐+分解法杖+开裂珍珠;
礼物4=红色灯泡+白色灯泡+绿色灯泡+蓝色灯泡;
ps:冬季盛宴活动不再追加礼物

三基佬の黑心-
①类型改为[零食];
②食用后增加10点饱食度,减少100点精神值,增加10点血量;
③食用后提升80%伤害,持续8分钟;
④可以堆叠,堆叠上限10个;
ps:不要给宝箱怪超过1个黑心,你只能从一只宝箱怪上得到一个附身黑心!

蜂后の蜂王冠-
①防御效果提升至90%;
②耐久更改为840点;
③耐久没了不会消失但失去防御效果;
④可以使用[蜂蜜、太妃糖、彩虹糖豆]修复,分别可修复[6%、25%、100%]耐久;

帝王蟹の三叉戟-
①使用次数提升至400次;
②地面攻击提升至60点;
③海上攻击提升至120点;
④可以用鲸鱼角和海带恢复耐久,1鲸鱼角=200耐久,1海带=20耐久;
ps:建议大家用建设护符制作三叉戟,只消耗2个鲸鱼角,这也是为什么一个鲸鱼角可以补充200耐久!保护珍稀动物,从你我做起!

远古织影者の香炉-
①耐久更改为2天,每个噩梦燃料可修复0.5天耐久;
②携带时增加25%移动速度[等同于手杖];
③对于三种骨架的有效吸引范围增加100%;
④暗影等级提升至6级[4→6];
⑤新增武器属性,武器面板为60点,攻击距离+1;

远古织影者の骨盔-
①防御效果提升至90%;
②耐久更改为840点;
③耐久没了不会消失但失去防御效果;
④可使用[骨片类、噩梦燃料、暗影之心]修复,分别可修复[10%、25%、100%]耐久;
ps:骨片类包括-骨片、狗牙

远古织影者の骨甲-
①可用次数提升至40次;
②一个噩梦燃料恢复5次耐久;
③防御间隔缩短至1秒;

远古织影者の掉落物分解-
掉落物[骨盔、骨甲、香炉]在拆解后,掉落物均改为[8噩梦燃料+8化石碎片]

天体英雄の启迪之冠-
①将自动关闭孢子框;
②始终处于发光状态;
③删除[辅助战斗]方面的能力;
④隐身=免疫所有[非boss标签生物]的主动仇恨;
⑤现在[启迪碎片]可以用来制作一些稀有道具,详情看其他描述;
ps:极个别生物比如疯猪无法免疫,原因未知;
pps:隐身仅仅是免疫主动仇恨,已经产生仇恨的无法继续隐身;

三尸兄の三神器-
①极地熊獾桶:保鲜效果改为[永鲜];
②冰晶生成器:附近恒温5℃,不会再导致过冷;
③狗牙榴弹炮:对暗影阵营增伤1.5倍;
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

作者能力和精力有限,只能保证和原版兼容,其他mod不做特别兼容

强调:功能重复的mod不兼容!包括但不限于[木牌传送]!

二、其他加强
南瓜灯-
①不再具有使用时长限制;
②制作配方改为[1南瓜+1萤火虫+2草];

暗夜灯-
①燃烧效率提升200%;
②燃料最低不会低于20%,即能够保持一个范围较小的永亮;
③制作配方改为[8金子+8噩梦燃料+3红宝石];

雨伞-
防水效果提升至100%;

饼干切割机帽子-
①受击时将造成22.5点的aoe反伤;
②反伤能力可以和荆棘护甲叠加;
③防御效果改为90%,耐久改为840点;
④制作配方改为[6饼干切割机壳+2绳子];
⑤可以使用[骨片类]修复,每次修复10%耐久;
⑥可以使用[饼干切割机壳]修复,每次修复25%耐久;
ps:骨片类包括-骨片、狗牙

西瓜帽-
①制作配方改为[1缝纫机+6西瓜+2绳子];
②耐久计算方式改为衣物类,时长为15天;
③增加等同于[原版贝雷帽]的回san效果;
④拥有减缓25%饥饿速率的效果;

姐妹的骨灰盒-
①放进去的花永久保鲜;
②回san效果从25提升至50;
③制作配方修改为[18哀悼荣耀+3活木+1噩梦燃料];
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

盐盒-
①保鲜效果改为永久保鲜;
②可以存放的物品改为和冰箱一致;
③容量从9格改为12格;
④制作配方修改为[36盐晶+12蓝宝石+1开裂珍珠];
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

种子袋-
①保鲜效果改为永久保鲜;
②制作配方修改为[10壳碎片+14种子+1彩红宝石];
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

普通鞍具-
①耐久提升至8次;
②制作配方改为[1烤熟象鼻+4牛毛+4猪皮];

蝴蝶鞍具-
①移速属性提升至80%,并附加9点攻击力;
②制作配方改为[4钢丝绒+20活木+68蝴蝶翅膀];

战争鞍具-
①附加攻击力提升至25点;
②战牛佩戴后可无视顺从度直接骑乘;
③制作配方改为[4钢丝绒+1熊皮+10破烂电线];

舔盐器-
①可使用次数提升至2400次;
②制作配方修改为[2木板+10尘土块+1钢丝绒];

蝙蝠棒-
①武器伤害提升至51点,耐久更改为100次;
②每次攻击+5血量;
③攻击不再扣除精神;
④可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;

猫鞭-
①武器伤害提升至68点,耐久更改为500次;
②可以使用腐烂的鱼和腐烂的小鱼修复耐久;
③1腐烂的鱼=100耐久,1腐烂的小鱼=50耐久;
④制作配方更改为[1猫尾+2触手皮+5触手棒];

铥矿棒-
①武器伤害提升至68点,耐久更改为250次;
②移速属性提升至15%;
③删除[召唤暗影触手]的能力;
④可以使用[铥矿]修复,每次修复10%耐久;
⑤可以使用[活木]修复,每次修复16%耐久;
⑥可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

铥矿帽-
①可以使用[铥矿]修复,每次修复20%耐久;
②可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

铥矿甲-
①可以使用[铥矿]修复,每次修复20%耐久;
②可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

回旋镖-
伤害改为34,0.75倍率的角色也能打死鸟啦!

懒人护符-
①使用次数增加至300次;
②拾取范围提升80%;

懒人手杖-
①瞬移次数更改为40次;
②可以使用橙宝石和噩梦燃料恢复耐久;
③1橙宝石=20瞬移次数,1噩梦燃料=5瞬移次数;

魔光护符-
①耐久改为16分钟;
②加速效果增加至25%;
③可以使用黄宝石和噩梦燃料恢复耐久;
④1黄宝石=8分钟耐久,1噩梦燃料=4分钟耐久;

多用斧稿-
①耐久更改为250次;
②伤害更改为51点;
③砍树效率提升至500%;
④挖矿效率提升至300%;
⑤可以使用[铥矿]修复,每次修复20%耐久;
⑥可以使用[金块]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

小偷包-
①可以制作小偷包了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[2格罗姆翅膀+8格罗姆粘液+40木炭];

天体宝球-
①可以制作天体宝球了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[1碎裂珍珠+1彩红宝石+1带孔月岩球];

食人花种子-
①可以制作食人花种子了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[1发芽石果+1活木+1蘑菇蛋糕];

无眼鹿角-
①可以制作无眼鹿角了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[6骨片+6狗牙+1格罗姆粘液];

浆果丛互换-
三种浆果丛之间可以互相转换了[需求科技二本,在模组物品分类里面];

三色孢子-
①可以制作三色孢子了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[1三色蘑菇+1荧光果]

时令鱼-
①可以制作时令鱼了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②春季-花朵鱼制作配方为[1淡水鱼+1花瓣];
③秋季-落叶鱼制作配方为[1淡水鱼+1蕨叶];
④夏季-太阳鱼制作配方为[1淡水鱼+3红宝石+1灰烬];
⑤冬季-冰雕鱼制作配方为[1活鳗鱼+3蓝宝石+1冰块];

毛皮铺盖-
①提升睡眠质量[每秒-1饥饿+3精神+3血量];
②使用后立即中和自身体温;
③使用后立即清除自身潮湿度;
④使用次数提升至24次;
⑤制作配方改为[24兔毛+24鹿鸭毛+24邪天翁毛];

火焰笔-
①装备性质由[法杖]变更为[武器];
②法术火球拥有34点的面板伤害,且不再点燃被攻击对象;
③耐久上限更改为100;
④可以使用[灰烬、木炭、噩梦燃料、活木]修复,分别可修复[5、10、25、50]次耐久;
ps:灭火书终于有用了…现在火焰笔算是回旋镖的上位替代,不过还是远远不如吹箭
pps:实测伤害比弹弓配大理石弹药还高,不是火焰笔强,是弹弓太弱了…

影刀-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为1000次;
②武器伤害更改为75点;
③每次攻击减少1点精神;

玻璃刀-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为1000次;
②武器伤害更改为75点;
③每次攻击减少1点饥饿;
④玻璃刀的初始耐久更改为100;
⑤玻璃刀不再具有攻击暗影势力耐久损耗减半的能力;

影甲-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为5250点;
②每次受击减少伤害值10%的精神值;

大理石甲-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为7350点;
③穿戴时移动速度减少40%;

晨星锤-
①耐久提升为2天;
②武器基础面板提升为34点[对应常态51点,潮湿85点];
③可以用破烂电线修复,1破烂电线=0.2天;
④制作配方改为[1电羊角+4电子元件+10破烂电线];

牛角-
①可以制作牛角了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[8大肉+6牛毛+1骨片];

牛帽-
①更改制作配方为[1牛角+8牛毛+12蛛丝];
②保暖值提升至480;
③增加等同于[原版贝雷帽]的回复精神效果;
④删除防水属性;
⑤装备耐久提升至20天;

沙漠护目镜-
①更改前置装备[时髦护目镜]的制作配方为[1猪皮+8胡须+12蛛丝]
②隔热值提升至480;
③增加等同于[原版贝雷帽]的回复精神效果;
④删除防水属性;
⑤装备耐久提升至20天;

贝雷帽-
①回复精神效果提升至原来的1.5倍;
②删除保暖属性;
③沃尔夫冈-佩戴时减少50%力量值掉落速度;
④其他角色-佩戴时工具使用效率提升至原来的1.34倍;
⑤移除耐久组件并隐藏百分比;
ps:工具使用效率和工作效率是不一样的哦!
pps:其他角色能变成大力士的效率,韦斯小可爱能变成正常的效率(泪目qaq

暗影斗篷-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影风衣-
①耐久更改为1260点;
②防御更改为90%;
③可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影雨伞-
①耐久更改为25天;
②删除隔热效果;
③删除降san效果;
④新增绝缘属性-[防雷];

暗影镰刀-
①耐久更改为300次;
②面板伤害更改为50点;
③删除降san效果;
④收割范围提升50%;
⑤取消位面伤害;
⑥可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影槌-
①武器面板改为50点;
②使用次数改为500次;
③删除降san效果;
④可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;
bug提示:和暗影风帽一起使用可能导致攻击力异常

暗影回旋镖-
①使用次数改为100次;
②删除降san效果;
③对月亮阵营特攻提升至2倍;
④移速改为1.25倍;
⑤可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影牛铃-
①取消使用后的血量上限惩罚;
②使用后的冷却时间缩短至5天;

暗影牛鞍-
①位面伤害提升至25点;
②位面防御提升至25点;
③移速加成改为25%;
④减伤改为50%;
⑤对暗影阵营减伤改为25%;

暗影碎布系列-
①针对月亮阵营增伤更改为1.34倍;
②取消暗影碎布套装的常态增伤;
③取消暗影碎布套装的位面增伤;
④暗影斗篷的位面增伤改为每次10点,上限100点,连击限制提升至20秒;

亮茄锄铲-
可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;

亮茄法杖-
①位面伤害更改为17点;
②可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;

亮茄镐锤-
①耐久更改为250次;
②武器伤害更改为34点;
③位面伤害更改为17点;
④工具效率提升至300%;
⑤可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;
bug提示:如果使用[官方修理套件]进行修复,可能会导致工作效率失效!

亮茄光剑-
①耐久改为300次;
②武器伤害更改为40点;
③位面伤害更改为45点;
④每次攻击增加1点精神;
⑤可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;

亮茄头盔-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复25%耐久;

亮茄护甲-
①耐久更改为1260点;
②防御更改为90%;
③常规反伤数值提升至17点,对暗影阵营提升至34点;
④可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复25%耐久;

旧神亮茄系列-
①针对暗影阵营增伤更改为1.34倍;
②月亮套装常态增伤更改为1.2倍;
③月亮套装位面增伤更改为7点;

蒸汽废铁头盔-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③位面防御提升至10点;
④可以使用[破烂电线]修复,每次修复25%耐久;

蒸汽废铁护甲-
①耐久更改为1260点;
②防御更改为90%;
③位面防御提升至10点;
④可以使用[破烂电线]修复,每次修复25%耐久;

废铁大视野帽-
①耐久更改为15天;
②装备性质变更为[可修复]的衣物;

废铁拾荒尖帽-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③可以使用[破烂电线]修复,每次修复25%耐久;

启迪碎片制作系列-
①[启迪碎片]=[5纯净光辉+5亮茄外壳+2绿宝石];
②[启迪之冠]=[5启迪碎片+10黄宝石+2绿宝石];
③[约束静电]=[1启迪碎片+3月熠+3注能玻璃碎片],一次制作3个,不可拆解;
④[老版·应用园艺学]=[1启迪碎片+1应用园艺学·进阶+1活木];
⑤[开裂珍珠]=[1启迪碎片+2绿宝石+1盐晶],不可拆解;
⑥[犀牛の角]=[1启迪碎片+1紫宝石+1牛角],不可拆解;
ps:没写[不可拆解]的就是可拆解。之所以标注[不可拆解],是因为他们的获取途径不唯一

巨鹿眼球-
①小鱼人也可以食用了;
②食用后增加150点饱食度、33点精神值、60点血量;
③食用后获得降温buff,持续5天;
④可以制作了,制作配方为[1高脚鸟蛋+1芦笋汤+1蓝宝石]
ps:食用后会有特殊台词哦!
pss:此buff和沃利料理一样,都会被其他温度有关的buff覆盖,遇到冬季盛宴零食看清楚,别顺手塞嘴里了!

岩浆虫卵-
①[孵化后]可以食用了,标签为[零食];
食用后增加150点饱食度、33点精神值、60点血量;
食用后获得升温buff,持续5天;
②可以制作了,制作配方为[1孵化高脚鸟蛋+1爆炒填馅辣椒+1红宝石];
③[孵化后]可以叠加了,叠加上限为10个;
ps:食用后会有特殊台词哦!
pss:此buff和沃利料理一样,都会被其他温度有关的buff覆盖,遇到冬季盛宴零食看清楚,别顺手塞嘴里了!

宠物更改-
宠物将使主人获得能力;
ps:由于宠物能力是在领养时赋予主人,所以遗弃后也会短暂拥有上一只宠物的能力[意思是你换角色了或者上下洞穴等方式都会删除上一只宠物的能力],理论上你可以同时拥有所有的宠物能力,当然。。除非开t,不然应该没人会这么做

浣猫崽-
①主人可以制作及使用黑娃的专属;
②主人可以制作及使用女工的专属;
③主人可获得蜘蛛人的大部分能力;
④主人获得快速采集和快速制作的能力;
⑤召唤材料改为[1猫尾+1鱼排+1蜘蛛帽];
ps:大力士拥有力量值这种专属属性的角色,无法兼容弹弓
pps:童真勋章可以让大力士使用弹弓哦,只不过依然无法增加力量值

小火鸡-
①主人可获得小鱼人的大部分能力;
②主人可获得植物人的大部分能力;
③召唤材料改为[1曼德拉草+1蝴蝶松饼+1什锦干果];
ps:猪人阵营从此会变成敌对哦!

小座狼-
①主人攻击倍率 *1.34;
②主人新增专属吹箭配方[在冒险家头像里面];
③召唤材料改为[1恐怖盾牌+1怪物千层饼+1狗牙];
ps :专属吹箭配方为3狗牙合成1吹箭,再也不用刷雪雀羽毛啦!

小龙蝇-
①主人可以制作及使用火女的专属;
②主人可以制作及使用厨师的专属;
③主人获得快速烹饪和快速灭火的能力;
④召唤材料改为[1岩浆虫卵+1龙鳞+1木炭];

小眼球-
①主人每次攻击可以增加1点饥饿值;
②主人饥饿速率降低50%;
③主人可以使用暗影秘典的[囚笼]和[陷阱];
④召唤材料改为[1眼面具+1牛奶帽+1肉汤];

小钢羊-
①主人每次攻击可以增加1点精神值;
②主人可以制作及使用老奶奶的专属;
③主人将免疫任何形式的催眠;
④召唤材料改为[1蜂王冠+1熊皮+1蘑菇蛋糕];

小格罗姆-
①主人每次攻击可以增加1点血量值;
②主人被攻击时不会进入僵直状态;
③主人被攻击时可以减免25%伤害;
④召唤材料改为[1骨甲+1格罗姆粘液+1彩虹糖豆];
bug提示:除蒜味料理外,其他的减伤能力不会叠加生效[如鹿人自带的90%减伤]

小月蛾-
①主人获得踏水能力;
②主人移动速度*1.25;
③大幅增加小月蛾自带的发光范围;
④召唤材料改为[1彩红宝石+1活月蛾+1荧光果];
bug提示:闪现能力会导致踏水失效[如小恶魔的灵魂跳跃、旺达的倒走、懒人法杖的瞬移]
แก้ไขล่าสุดโดย 蛋挞; 24 ธ.ค. 2024 @ 11: 14pm
< >
กำลังแสดง 1-15 จาก 42 ความเห็น
宠物的相关功能可能和勋章mod重复了
希望有关闭选项
哇,所有的功能都有关闭选项,爱了爱了
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 12 ต.ค. 2022 @ 9: 12am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย EWSS玲珑骰子安红豆:
宠物的相关功能可能和勋章mod重复了
无论如何,小狗的攻击倍率都是不会重复的,遇事不决选小狗
โพสต์ดั้งเดิมโดย Fsn丶蛋挞:
โพสต์ดั้งเดิมโดย EWSS玲珑骰子安红豆:
宠物的相关功能可能和勋章mod重复了
无论如何,小狗的攻击倍率都是不会重复的,遇事不决选小狗
好耶好耶
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 7 พ.ย. 2022 @ 4: 53am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 哥伦比盖亚:
黑心掉落会崩溃,关掉黑心正常
[img]https://m.360buyimg.com/babel/jfs/t1/212295/8/22991/182187/6368d2c2E35f02629/845a5c45868da011.png[/img]
仔细看描述说明啊粉丹!
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 7 พ.ย. 2022 @ 4: 56am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย Fsn丶蛋挞:
โพสต์ดั้งเดิมโดย 哥伦比盖亚:
黑心掉落会崩溃,关掉黑心正常
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仔细看描述说明啊粉丹!
强调:功能重复的mod不兼容!包括但不限于[木牌传送]-[99堆叠]!
个人认为启迪之冠的免疫烧伤效果没必要删除,毕竟,设定上它已经是最强功能性头部了,建议加个受到烧伤时灭掉附近火(建筑失火,火狗、岩浆虫死亡火焰),生物上的火,岩浆不受影响。
影甲大理石甲是我常用的几个甲,大理石甲影甲具有可批量制作(相较于鳞甲的龙鳞,不论打龙蝇或者分解刷)承受能力强(融合提高上限)。个人理解是大理石甲过度打boss因为它的造价是三者之中最廉价的可以说,之后更换鳞甲影甲骨甲等战斗甲,相较于影甲,鳞甲就略显尴尬了,承伤上限,获取难度,与其获取难度(鳞片要么击杀,要么击晕后输出)稍微不符。
个人对其强化方向有四:
一、强化其日常穿着,鳞甲本身有回san效果,并具有吸收伤害的效果,不妨加上60或90的隔热效果(为什么不是保暖?熊皮背心,但也不要太高,因为还有花衬衫,个人认为龙鳞同时具有高温与隔热两个概念。)如果能加上降低饥饿速度10%,加速10%一类属性就完美了,作为一件常用穿着。
二、强化续航,因为可以制作,所以不用设定耐久0不破碎,不若增加可以用木炭回复耐久的设定(一木炭下回复50左右耐久,对应制作材料木甲,以及龙鳞燃烧)同时可以增加龙鳞火炉能将木头变为木炭的设定。可以的话可以再加个原耐久越高木炭回复耐久越高就更好了。与影甲这种与boss站撸必备装备稍作区分。
三:强化对群,增加被攻击时aoe伤害,伤害值建议设定为27.5以上(青蛙、蜘蛛、蜜蜂都是100血),虽然护甲大多都被加强了,但是某些情况下(蜘蛛巢彩蛋,蜂王)应对群体时的僵直还是很麻烦,虽然有植物人的荆棘甲,但不妨碍我们加上反伤,以对应之前的被攻击点燃(合着变热浪了)。
四:强化作战,穿戴鳞甲时,可以免疫诸如猴子偷东西,青蛙打掉东西,麋鹿鹅熊大掉落武器等机制。(青蛙舌头被烧,猴子安敢火中取栗,不过大鹅熊大好像理论上不该受影响。)
因为想详细阐述,所以打的有点多,还请见谅。
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 19 พ.ย. 2022 @ 9: 18am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 知守:
个人认为启迪之冠的免疫烧伤效果没必要删除,毕竟,设定上它已经是最强功能性头部了,建议加个受到烧伤时灭掉附近火(建筑失火,火狗、岩浆虫死亡火焰),生物上的火,岩浆不受影响。
影甲大理石甲是我常用的几个甲,大理石甲影甲具有可批量制作(相较于鳞甲的龙鳞,不论打龙蝇或者分解刷)承受能力强(融合提高上限)。个人理解是大理石甲过度打boss因为它的造价是三者之中最廉价的可以说,之后更换鳞甲影甲骨甲等战斗甲,相较于影甲,鳞甲就略显尴尬了,承伤上限,获取难度,与其获取难度(鳞片要么击杀,要么击晕后输出)稍微不符。
个人对其强化方向有四:
一、强化其日常穿着,鳞甲本身有回san效果,并具有吸收伤害的效果,不妨加上60或90的隔热效果(为什么不是保暖?熊皮背心,但也不要太高,因为还有花衬衫,个人认为龙鳞同时具有高温与隔热两个概念。)如果能加上降低饥饿速度10%,加速10%一类属性就完美了,作为一件常用穿着。
二、强化续航,因为可以制作,所以不用设定耐久0不破碎,不若增加可以用木炭回复耐久的设定(一木炭下回复50左右耐久,对应制作材料木甲,以及龙鳞燃烧)同时可以增加龙鳞火炉能将木头变为木炭的设定。可以的话可以再加个原耐久越高木炭回复耐久越高就更好了。与影甲这种与boss站撸必备装备稍作区分。
三:强化对群,增加被攻击时aoe伤害,伤害值建议设定为27.5以上(青蛙、蜘蛛、蜜蜂都是100血),虽然护甲大多都被加强了,但是某些情况下(蜘蛛巢彩蛋,蜂王)应对群体时的僵直还是很麻烦,虽然有植物人的荆棘甲,但不妨碍我们加上反伤,以对应之前的被攻击点燃(合着变热浪了)。
四:强化作战,穿戴鳞甲时,可以免疫诸如猴子偷东西,青蛙打掉东西,麋鹿鹅熊大掉落武器等机制。(青蛙舌头被烧,猴子安敢火中取栗,不过大鹅熊大好像理论上不该受影响。)
因为想详细阐述,所以打的有点多,还请见谅。
熊皮衣和鳞甲在原版当中就是非常冷门的道具,熊皮衣主要就是开五格的人会去用,鳞甲则是专门用来打火狗以及冬天烧东西回温度(或许还有其他冷门用法比如站撸龙蝇),主要是鳞甲这玩意儿实在太好获取了啊,能把它抬到和铥甲一个数值已经比原版强太多了,我觉得鳞甲主要的功能还是免疫烧伤,这个功能已经很足够了。至于你说的其他花里胡哨的功能,我倒是可以考虑加在其他冷门道具上面;然后是启迪冠,讲道理现在启迪冠有点太强了,以至于其他帽子都显得很差劲,我打算把它的功能拆解到其他装备里面去,比如把免疫冰冻给到三叉戟,,等之后更新吧hhh
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 19 พ.ย. 2022 @ 9: 26am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย Fsn丶蛋挞:
โพสต์ดั้งเดิมโดย 知守:
个人认为启迪之冠的免疫烧伤效果没必要删除,毕竟,设定上它已经是最强功能性头部了,建议加个受到烧伤时灭掉附近火(建筑失火,火狗、岩浆虫死亡火焰),生物上的火,岩浆不受影响。
影甲大理石甲是我常用的几个甲,大理石甲影甲具有可批量制作(相较于鳞甲的龙鳞,不论打龙蝇或者分解刷)承受能力强(融合提高上限)。个人理解是大理石甲过度打boss因为它的造价是三者之中最廉价的可以说,之后更换鳞甲影甲骨甲等战斗甲,相较于影甲,鳞甲就略显尴尬了,承伤上限,获取难度,与其获取难度(鳞片要么击杀,要么击晕后输出)稍微不符。
个人对其强化方向有四:
一、强化其日常穿着,鳞甲本身有回san效果,并具有吸收伤害的效果,不妨加上60或90的隔热效果(为什么不是保暖?熊皮背心,但也不要太高,因为还有花衬衫,个人认为龙鳞同时具有高温与隔热两个概念。)如果能加上降低饥饿速度10%,加速10%一类属性就完美了,作为一件常用穿着。
二、强化续航,因为可以制作,所以不用设定耐久0不破碎,不若增加可以用木炭回复耐久的设定(一木炭下回复50左右耐久,对应制作材料木甲,以及龙鳞燃烧)同时可以增加龙鳞火炉能将木头变为木炭的设定。可以的话可以再加个原耐久越高木炭回复耐久越高就更好了。与影甲这种与boss站撸必备装备稍作区分。
三:强化对群,增加被攻击时aoe伤害,伤害值建议设定为27.5以上(青蛙、蜘蛛、蜜蜂都是100血),虽然护甲大多都被加强了,但是某些情况下(蜘蛛巢彩蛋,蜂王)应对群体时的僵直还是很麻烦,虽然有植物人的荆棘甲,但不妨碍我们加上反伤,以对应之前的被攻击点燃(合着变热浪了)。
四:强化作战,穿戴鳞甲时,可以免疫诸如猴子偷东西,青蛙打掉东西,麋鹿鹅熊大掉落武器等机制。(青蛙舌头被烧,猴子安敢火中取栗,不过大鹅熊大好像理论上不该受影响。)
因为想详细阐述,所以打的有点多,还请见谅。
熊皮衣和鳞甲在原版当中就是非常冷门的道具,熊皮衣主要就是开五格的人会去用,鳞甲则是专门用来打火狗以及冬天烧东西回温度(或许还有其他冷门用法比如站撸龙蝇),主要是鳞甲这玩意儿实在太好获取了啊,能把它抬到和铥甲一个数值已经比原版强太多了,我觉得鳞甲主要的功能还是免疫烧伤,这个功能已经很足够了。至于你说的其他花里胡哨的功能,我倒是可以考虑加在其他冷门道具上面;然后是启迪冠,讲道理现在启迪冠有点太强了,以至于其他帽子都显得很差劲,我打算把它的功能拆解到其他装备里面去,比如把免疫冰冻给到三叉戟,,等之后更新吧hhh
说起来倒是提醒我,一直忘记改鳞甲的配方了,作为和熊皮衣一样的功能性防具,分解前后的材料应该是一样的才对
试了一下,中文版的show me好像会发生冲突导致蘑菇灯里的物品无法查看和操作
我在一个叫冷门物品复兴的mod中,有一个改动我很感兴趣,月晷在非启迪夜和月黑的情况下可以当做取水点,建议加进去。
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 10 ธ.ค. 2022 @ 3: 22am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 言月:
我在一个叫冷门物品复兴的mod中,有一个改动我很感兴趣,月晷在非启迪夜和月黑的情况下可以当做取水点,建议加进去。
...那直接开那个的这部分功能不就好了吗,还是说那个mod不能选择只开启一部分功能
[01:46:22]: [string "local player = UserToPlayer('KU_NHBLlyWP') ..."]:1: attempt to index local 'prefab' (a nil value)
[01:46:24]: [string "local player = UserToPlayer('KU_NHBLlyWP') ..."]:1: attempt to index local 'prefab' (a nil value)
[01:46:24]: [string "local player = UserToPlayer('KU_NHBLlyWP') ..."]:1: attempt to index local 'prefab' (a nil value)
[01:46:25]: [string "local player = UserToPlayer('KU_NHBLlyWP') ..."]:1: attempt to index local 'prefab' (a nil value)
[01:53:21]: [string "../mods/workshop-2788995386/postinit/pets.l..."]:206: attempt to call global 'ToggleOnPhysics' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
self =
running = table: 0x1c46a0c0
waitingfortick = table: 0x1c46a110
hibernating = table: 0x2238a210
tasks = table: 0x1c46a070
waking = table: 0x7db453a0
attime = table: 0x2238a260
tick = 16505
k = PERIODIC 129554: 0.000000
v = true
already_dead = false
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
tick = 16505
scripts/update.lua:235 in () ? (Lua) <219-293>
dt = 0.033333335071802
tick = 16505
i = 16505

[01:53:21]: [string "../mods/workshop-2788995386/postinit/pets.l..."]:206: attempt to call global 'ToggleOnPhysics' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:235 in () ? (Lua) <219-293>

j今天在玩老奶奶的时候,佩戴噬灵勋章跳跃时发生崩溃
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