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饥荒物品的赛道很多,首先是部位上:手、身、头。
功能上又有:伤害、承伤、存储、生活。
战斗又分为:伤害、耐久、距离。
生活类的赛道更多:精神、饥饿、保暖、隔热、防水、照明。
除此之外还有两个重要限制,一个是造价,这点战斗类跟生活类区别较大,战斗类所需要的东西往往需要重复制造,生活类往往只需制造一次,后续通过修补维持使用,即其制作材料的泛用性/获取难易度也影响其造物的使用,这点西瓜帽身上较为突出,原本属性较差(扣精神),即使作者将其加强后,个人依旧懒得去弄,这点要归结于西瓜获取要筛种子,以及西瓜料理,及其它制作较少。目前作者又将护目镜加强,可以说如果有护目镜,肯定护目镜,但没有护目镜(请相信非酋的能力,最近我跟俩新玩家朋友,顶着沙暴强杀蚁狮,无它,非。)原本的眼球伞现在一点隔热没有,过度向护目镜的用品肯定要变,这就有一点点新鲜感(?)
另一个是环境,晨星锤是较为侧重潮湿环境战斗,即春季或秋季或海洋;影刀影甲则更需要低精神下的安全战斗环境。
三尾猫鞭造出来后,我的那两位朋友只用猫鞭了,耐久高,距离长,伤害高,萌新都能拉扯影怪了,妈妈再也不担心孩子脑残低,打不过影怪了。但是相应的,虽然影刀伤害比它高,但掉san手短,朋友表示,不用了谢谢。
说了那么多,就是咋说呢,没必要纠结属性加强,拆分,分赛道,让人选择,我更倾向于构造环境。
晨星锤,需要潮湿,你看那水球,如果能丢到怪上有个十秒二十秒潮湿,以战斗操作的繁琐换来适用还有高伤。
影刀影甲的高属性,用扣san作为代价,但如果搭配上骨盔,或者蜂后帽,其作战环境就构建完成(就这样而言,似乎这两件头部防具需要高耐久,低伤害吸收率来保证在长时间战斗中耐久不清零失去特殊效果),但目前是,双影易得,一头难求(对萌新而言,蜂后好找不好杀,织影者远在天边),或许给牛帽加个被影怪攻击后,自动消耗耐久,发出战吼,将周围影怪短暂驱散来作为过度防具。
大理石甲耐久高,但是减移速,适合搭配蝙蝠棒进行站撸。
鳞甲明显需要火焰战斗环境,但饥荒的火焰环境非常不友好,容易将各种物品烧毁,基本在战斗中都是处于负面收益,但是被火烧到的单位会慌乱逃窜,如果鳞甲能解决火焰烧毁战利品或者其它物品的问题,那么鳞甲猫鞭,用来应对某些情况下的群怪似乎也不是不可以。
熊皮衣确实很尴尬,第一个秋天没熊大,冬天猎冬象就完事了。不过加了抗催眠,是为了应对天体,还说再打算跟睡袋联动下,吾好梦中杀人?(睡袋真贵。)
另外,个人不太建议将生活类的衣物,进行属性拆分(眼球伞隔热)属性合并本来就是高级物品高级的原因,你两个格子做到隔热防水,我一个格子都有,并且某一方面是这一赛道的顶级,或者属性设的太高(贝雷帽:牛帽你礼貌么),个人感觉,其实常用衣物之间的递进科雷做的很好,某些看着没用(花伞,风扇)其实用来让萌新感受饥荒的趣味(恶意)很不错。
坏了,好像又打了太多字哎,总之,以上只是建议罢了:),大大加油,只要能保证每个修改都有开关,其实再咋浪都没问题,个人取舍开关就行(最近研究代码,试图修改大大的nightsword.lua文件,给他的扣san去掉,233)
②猫鞭的缺点是概率打散仇恨,而且攻速偏慢,说起来并不算非常无敌。
③晨星锤就是给非厨师玩家以及老奶奶用的,下雨的时候伤害最高而且不限攻击次数,算是一种特化,相对于原版仅仅是增加了伤害以及变相降低了造价[因为可以修复]。ps:水球加潮湿度只适用于玩家和龙蝇,其他怪物必须下雨才能变潮湿;
④鳞甲的被击烧伤用来打群怪,我还是第一次听说,这显然不合理啊!被击烧伤是要掉鳞甲耐久的,而烧伤也只是让群怪乱窜而已,造成不了多少伤害,还不如荆棘甲好用呢。至于烧死给灰烬这个原版设定,显然是针对火药的限制,没有改动的必要。
⑤生活类战斗类在我这里一视同仁的,我不太希望一件装备的能力过多,这对其他装备的存在空间是一种挤占,就比如以前版本无敌的启迪冠,其他帽子全是渣渣了
这是另一个同类mod里的。