Don't Starve Together
More Useful BOSS Spoils
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 13 ก.ย. 2022 @ 9: 34am
全部改动描述【12.25更新】
经常看到有人说玩了几百个小时还没有打过几次boss,我认为boss的难度是一方面,另一方面就是boss的掉落物属性让人提不起攻坚的兴趣!本mod旨在加强各种巨兽的掉落物,根据巨兽的难度匹配对应的掉落物强度!
同时,本mod也对部分其他装备做了平衡优化性改动!
如果觉得本mod的改动让你满意,请点赞收藏!让更多人看到这个mod,让更多人有动力去攻坚巨兽!
由于描述字数有限制,其他加强描述放到了讨论区!
全部修改都有关闭和开启设置,按需开启!关闭后等于原版物品!

一、巨兽战利品加强
兔王の兔王矛-
①武器面板改为1点;
②使用次数改为500次;
③对兔人一击必杀(包括兔王召唤的皇家兔人战士);

呆头鹅の风向标-
①小旋风将不再移动;
②小旋风伤害改为17点;
③耐久改为30次;
④配方改为[15鸭毛+1羊角+10齿轮];
⑤可使用鸭毛和齿轮修复,1鸭毛=2次,1齿轮=3次;

呆头鹅の羽毛扇-
①效果半径提升50%,耐久改为30次;
②配方改为[10鸭毛+10芦苇+5绳子];
③可使用鸭毛修复,1鸭毛=3次;

果蝇王の友好果蝇-
血量和回血速度均改为和小切一样;

钢羊の刷子-
①每次增加5%驯化度和100%顺从度;
②耐久改为200次;
③配方改为[4钢丝绒+1海象牙+20金块];
④可以使用钢丝绒修复,1钢丝绒=50次;

蜘蛛女王の蜘蛛帽-
①类型改为[头盔],840耐久,90%防御;
②可使用[怪物肉类]修复,每次修复10%耐久;
ps:怪物肉类包括-怪物肉、烤怪物肉、怪物肉干;

巨鹿犀牛の眼球塔-
①伤害提升至每次100点;
②回血速度提升至每秒100点;

巨鹿の眼球伞-
①耐久提升至2.5倍[10天→25天]
②删除隔热值,并增加等同于[原版贝雷帽]的精神回复;
③配方修改为[1眼球+8骨片+12蛛丝]

熊大の保鲜包-
①保鲜效果改为永鲜;
②配方改为[1熊皮+1裂开珍珠+8打包纸];
③毛簇可制作,配方为[1胡须+2灰烬],需求二本科技;
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

熊大の熊皮衣-
①类型改为[护甲],1260耐久,90%防御;
②穿戴时免疫催眠;
③制作配方改为[1熊皮+1狗牙背心+1木甲];
④可以使用[毛簇]修复,每次修复25%耐久;

蚁狮の传送塔-
①传送消耗的精神值更改为10点;
②可以给沙塔命名,可使用羽毛笔改名;
③新增[单人传送]功能,[左键]沙塔使用,每次消耗2个沙石;
④原版[队友传送]功能,[右键]沙塔使用;
bug警告:和【能力勋章】冲突,玩勋章时务必关闭此改动!!!

蚁狮の批量献祭-
①可以批量给蚁狮献祭鸡蛋;
②批量献祭鸡蛋时,只获得一次安抚值;
③杀死蚁狮时会获得3张联动物品图纸;
bug提示:批量献祭鸡蛋的功能覆盖了原版献祭玩具功能,请不要献祭玩具!

泰拉魔眼の面具-
①耐久更改为525点;
②耐久没了不会消失但失去效果;

双子魔眼の盾牌-
①伤害提升至68点;
②耐久更改为525点;
③耐久没了不会消失但失去效果;

更改盾牌和面具的耐久恢复规则-
原版=|饱食度|*1.75+|血量值|*4;
模组=|饱食度|*2+|精神值|*2+|血量值|*2;
bug提示:请不要在这两件装备在地上时进行喂食,否则会导致装备不可见

邪天翁の鸟喙-
①划桨次数提升至2400次;
②攻击伤害提升至51点;
③可使用骨片恢复耐久,1骨片=300划桨次数;
ps:用桨攻击以及划桨失败时,掉落耐久速度为6倍,这是原版设定;

邪天翁の水壶-
可用浇水次数提升至400次;

噩梦猪の头盔-
①可以使用噩梦燃料修复了;
②每个噩梦燃料修复25%耐久;
bug提示:和绝望石护甲一起使用时可能导致绝望光环减半的效果消失

噩梦猪の护甲-
①护甲耐久提升至1260点;
②可以使用噩梦燃料修复了;
③每个噩梦燃料修复25%耐久;

龙蝇の鳞甲-
①防御效果提升至90%;
②耐久更改为1260点;
③不再点燃攻击者;
④制作配方改为[1鳞片+1木甲+1猪皮];
⑤可以使用[灰烬、木炭、猪皮]进行修复,分别可修复[5%、10%、25%]耐久;

蛤蟆の灯-
照明范围提升80% ;
bug提示:在开启洞穴的情况下,会导致内容物贴图不可见

蛤蟆の蘑菇帽-
①配方增加1个缝纫机;
②耐久计算方式改为衣物类,时长为15天;
③删除[加速食物腐烂]的功能;
④掉落孢子间隔缩短至15秒;
⑤增加等同于[原版贝雷帽]的回san效果;

蛤蟆の蓝图掉落固定-
击杀绿色蛤蟆=蘑菇灯+绿蘑菇帽;
击杀黄色蛤蟆=枳菇灯+蓝蘑菇帽+红蘑菇帽+睡袋;

克劳斯の赃物袋-
礼物1=海星陷阱+化石碎片+化石碎片+化石碎片;
礼物2=重生护符+建设护符+魔光护符+懒人护符;
礼物3=铥矿皇冠+多用斧镐+分解法杖+开裂珍珠;
礼物4=红色灯泡+白色灯泡+绿色灯泡+蓝色灯泡;
ps:冬季盛宴活动不再追加礼物

三基佬の黑心-
①类型改为[零食];
②食用后增加10点饱食度,减少100点精神值,增加10点血量;
③食用后提升80%伤害,持续8分钟;
④可以堆叠,堆叠上限10个;
ps:不要给宝箱怪超过1个黑心,你只能从一只宝箱怪上得到一个附身黑心!

蜂后の蜂王冠-
①防御效果提升至90%;
②耐久更改为840点;
③耐久没了不会消失但失去防御效果;
④可以使用[蜂蜜、太妃糖、彩虹糖豆]修复,分别可修复[6%、25%、100%]耐久;

帝王蟹の三叉戟-
①使用次数提升至400次;
②地面攻击提升至60点;
③海上攻击提升至120点;
④可以用鲸鱼角和海带恢复耐久,1鲸鱼角=200耐久,1海带=20耐久;
ps:建议大家用建设护符制作三叉戟,只消耗2个鲸鱼角,这也是为什么一个鲸鱼角可以补充200耐久!保护珍稀动物,从你我做起!

远古织影者の香炉-
①耐久更改为2天,每个噩梦燃料可修复0.5天耐久;
②携带时增加25%移动速度[等同于手杖];
③对于三种骨架的有效吸引范围增加100%;
④暗影等级提升至6级[4→6];
⑤新增武器属性,武器面板为60点,攻击距离+1;

远古织影者の骨盔-
①防御效果提升至90%;
②耐久更改为840点;
③耐久没了不会消失但失去防御效果;
④可使用[骨片类、噩梦燃料、暗影之心]修复,分别可修复[10%、25%、100%]耐久;
ps:骨片类包括-骨片、狗牙

远古织影者の骨甲-
①可用次数提升至40次;
②一个噩梦燃料恢复5次耐久;
③防御间隔缩短至1秒;

远古织影者の掉落物分解-
掉落物[骨盔、骨甲、香炉]在拆解后,掉落物均改为[8噩梦燃料+8化石碎片]

天体英雄の启迪之冠-
①将自动关闭孢子框;
②始终处于发光状态;
③删除[辅助战斗]方面的能力;
④隐身=免疫所有[非boss标签生物]的主动仇恨;
⑤现在[启迪碎片]可以用来制作一些稀有道具,详情看其他描述;
ps:极个别生物比如疯猪无法免疫,原因未知;
pps:隐身仅仅是免疫主动仇恨,已经产生仇恨的无法继续隐身;

三尸兄の三神器-
①极地熊獾桶:保鲜效果改为[永鲜];
②冰晶生成器:附近恒温5℃,不会再导致过冷;
③狗牙榴弹炮:对暗影阵营增伤1.5倍;
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

作者能力和精力有限,只能保证和原版兼容,其他mod不做特别兼容

强调:功能重复的mod不兼容!包括但不限于[木牌传送]!

二、其他加强
南瓜灯-
①不再具有使用时长限制;
②制作配方改为[1南瓜+1萤火虫+2草];

暗夜灯-
①燃烧效率提升200%;
②燃料最低不会低于20%,即能够保持一个范围较小的永亮;
③制作配方改为[8金子+8噩梦燃料+3红宝石];

雨伞-
防水效果提升至100%;

饼干切割机帽子-
①受击时将造成22.5点的aoe反伤;
②反伤能力可以和荆棘护甲叠加;
③防御效果改为90%,耐久改为840点;
④制作配方改为[6饼干切割机壳+2绳子];
⑤可以使用[骨片类]修复,每次修复10%耐久;
⑥可以使用[饼干切割机壳]修复,每次修复25%耐久;
ps:骨片类包括-骨片、狗牙

西瓜帽-
①制作配方改为[1缝纫机+6西瓜+2绳子];
②耐久计算方式改为衣物类,时长为15天;
③增加等同于[原版贝雷帽]的回san效果;
④拥有减缓25%饥饿速率的效果;

姐妹的骨灰盒-
①放进去的花永久保鲜;
②回san效果从25提升至50;
③制作配方修改为[18哀悼荣耀+3活木+1噩梦燃料];
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

盐盒-
①保鲜效果改为永久保鲜;
②可以存放的物品改为和冰箱一致;
③容量从9格改为12格;
④制作配方修改为[36盐晶+12蓝宝石+1开裂珍珠];
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

种子袋-
①保鲜效果改为永久保鲜;
②制作配方修改为[10壳碎片+14种子+1彩红宝石];
ps:永鲜的实际效果为[极缓慢的返鲜],拯救强迫症…

普通鞍具-
①耐久提升至8次;
②制作配方改为[1烤熟象鼻+4牛毛+4猪皮];

蝴蝶鞍具-
①移速属性提升至80%,并附加9点攻击力;
②制作配方改为[4钢丝绒+20活木+68蝴蝶翅膀];

战争鞍具-
①附加攻击力提升至25点;
②战牛佩戴后可无视顺从度直接骑乘;
③制作配方改为[4钢丝绒+1熊皮+10破烂电线];

舔盐器-
①可使用次数提升至2400次;
②制作配方修改为[2木板+10尘土块+1钢丝绒];

蝙蝠棒-
①武器伤害提升至51点,耐久更改为100次;
②每次攻击+5血量;
③攻击不再扣除精神;
④可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;

猫鞭-
①武器伤害提升至68点,耐久更改为500次;
②可以使用腐烂的鱼和腐烂的小鱼修复耐久;
③1腐烂的鱼=100耐久,1腐烂的小鱼=50耐久;
④制作配方更改为[1猫尾+2触手皮+5触手棒];

铥矿棒-
①武器伤害提升至68点,耐久更改为250次;
②移速属性提升至15%;
③删除[召唤暗影触手]的能力;
④可以使用[铥矿]修复,每次修复10%耐久;
⑤可以使用[活木]修复,每次修复16%耐久;
⑥可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

铥矿帽-
①可以使用[铥矿]修复,每次修复20%耐久;
②可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

铥矿甲-
①可以使用[铥矿]修复,每次修复20%耐久;
②可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

回旋镖-
伤害改为34,0.75倍率的角色也能打死鸟啦!

懒人护符-
①使用次数增加至300次;
②拾取范围提升80%;

懒人手杖-
①瞬移次数更改为40次;
②可以使用橙宝石和噩梦燃料恢复耐久;
③1橙宝石=20瞬移次数,1噩梦燃料=5瞬移次数;

魔光护符-
①耐久改为16分钟;
②加速效果增加至25%;
③可以使用黄宝石和噩梦燃料恢复耐久;
④1黄宝石=8分钟耐久,1噩梦燃料=4分钟耐久;

多用斧稿-
①耐久更改为250次;
②伤害更改为51点;
③砍树效率提升至500%;
④挖矿效率提升至300%;
⑤可以使用[铥矿]修复,每次修复20%耐久;
⑥可以使用[金块]修复,每次修复10%耐久;
ps:[铥矿碎片]也可以修复,总修复量和铥矿相同

小偷包-
①可以制作小偷包了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[2格罗姆翅膀+8格罗姆粘液+40木炭];

天体宝球-
①可以制作天体宝球了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[1碎裂珍珠+1彩红宝石+1带孔月岩球];

食人花种子-
①可以制作食人花种子了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[1发芽石果+1活木+1蘑菇蛋糕];

无眼鹿角-
①可以制作无眼鹿角了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[6骨片+6狗牙+1格罗姆粘液];

浆果丛互换-
三种浆果丛之间可以互相转换了[需求科技二本,在模组物品分类里面];

三色孢子-
①可以制作三色孢子了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[1三色蘑菇+1荧光果]

时令鱼-
①可以制作时令鱼了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②春季-花朵鱼制作配方为[1淡水鱼+1花瓣];
③秋季-落叶鱼制作配方为[1淡水鱼+1蕨叶];
④夏季-太阳鱼制作配方为[1淡水鱼+3红宝石+1灰烬];
⑤冬季-冰雕鱼制作配方为[1活鳗鱼+3蓝宝石+1冰块];

毛皮铺盖-
①提升睡眠质量[每秒-1饥饿+3精神+3血量];
②使用后立即中和自身体温;
③使用后立即清除自身潮湿度;
④使用次数提升至24次;
⑤制作配方改为[24兔毛+24鹿鸭毛+24邪天翁毛];

火焰笔-
①装备性质由[法杖]变更为[武器];
②法术火球拥有34点的面板伤害,且不再点燃被攻击对象;
③耐久上限更改为100;
④可以使用[灰烬、木炭、噩梦燃料、活木]修复,分别可修复[5、10、25、50]次耐久;
ps:灭火书终于有用了…现在火焰笔算是回旋镖的上位替代,不过还是远远不如吹箭
pps:实测伤害比弹弓配大理石弹药还高,不是火焰笔强,是弹弓太弱了…

影刀-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为1000次;
②武器伤害更改为75点;
③每次攻击减少1点精神;

玻璃刀-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为1000次;
②武器伤害更改为75点;
③每次攻击减少1点饥饿;
④玻璃刀的初始耐久更改为100;
⑤玻璃刀不再具有攻击暗影势力耐久损耗减半的能力;

影甲-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为5250点;
②每次受击减少伤害值10%的精神值;

大理石甲-
①可以融合,融合将叠加耐久,耐久上限为7350点;
③穿戴时移动速度减少40%;

晨星锤-
①耐久提升为2天;
②武器基础面板提升为34点[对应常态51点,潮湿85点];
③可以用破烂电线修复,1破烂电线=0.2天;
④制作配方改为[1电羊角+4电子元件+10破烂电线];

牛角-
①可以制作牛角了[需求科技二本,在模组物品分类里面];
②制作配方为[8大肉+6牛毛+1骨片];

牛帽-
①更改制作配方为[1牛角+8牛毛+12蛛丝];
②保暖值提升至480;
③增加等同于[原版贝雷帽]的回复精神效果;
④删除防水属性;
⑤装备耐久提升至20天;

沙漠护目镜-
①更改前置装备[时髦护目镜]的制作配方为[1猪皮+8胡须+12蛛丝]
②隔热值提升至480;
③增加等同于[原版贝雷帽]的回复精神效果;
④删除防水属性;
⑤装备耐久提升至20天;

贝雷帽-
①回复精神效果提升至原来的1.5倍;
②删除保暖属性;
③沃尔夫冈-佩戴时减少50%力量值掉落速度;
④其他角色-佩戴时工具使用效率提升至原来的1.34倍;
⑤移除耐久组件并隐藏百分比;
ps:工具使用效率和工作效率是不一样的哦!
pps:其他角色能变成大力士的效率,韦斯小可爱能变成正常的效率(泪目qaq

暗影斗篷-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影风衣-
①耐久更改为1260点;
②防御更改为90%;
③可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影雨伞-
①耐久更改为25天;
②删除隔热效果;
③删除降san效果;
④新增绝缘属性-[防雷];

暗影镰刀-
①耐久更改为300次;
②面板伤害更改为50点;
③删除降san效果;
④收割范围提升50%;
⑤取消位面伤害;
⑥可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影槌-
①武器面板改为50点;
②使用次数改为500次;
③删除降san效果;
④可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;
bug提示:和暗影风帽一起使用可能导致攻击力异常

暗影回旋镖-
①使用次数改为100次;
②删除降san效果;
③对月亮阵营特攻提升至2倍;
④移速改为1.25倍;
⑤可以使用[噩梦燃料]修复,每次修复25%耐久;

暗影牛铃-
①取消使用后的血量上限惩罚;
②使用后的冷却时间缩短至5天;

暗影牛鞍-
①位面伤害提升至25点;
②位面防御提升至25点;
③移速加成改为25%;
④减伤改为50%;
⑤对暗影阵营减伤改为25%;

暗影碎布系列-
①针对月亮阵营增伤更改为1.34倍;
②取消暗影碎布套装的常态增伤;
③取消暗影碎布套装的位面增伤;
④暗影斗篷的位面增伤改为每次10点,上限100点,连击限制提升至20秒;

亮茄锄铲-
可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;

亮茄法杖-
①位面伤害更改为17点;
②可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;

亮茄镐锤-
①耐久更改为250次;
②武器伤害更改为34点;
③位面伤害更改为17点;
④工具效率提升至300%;
⑤可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;
bug提示:如果使用[官方修理套件]进行修复,可能会导致工作效率失效!

亮茄光剑-
①耐久改为300次;
②武器伤害更改为40点;
③位面伤害更改为45点;
④每次攻击增加1点精神;
⑤可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复10%耐久;

亮茄头盔-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复25%耐久;

亮茄护甲-
①耐久更改为1260点;
②防御更改为90%;
③常规反伤数值提升至17点,对暗影阵营提升至34点;
④可以使用[玻璃碎片]修复,每次修复25%耐久;

旧神亮茄系列-
①针对暗影阵营增伤更改为1.34倍;
②月亮套装常态增伤更改为1.2倍;
③月亮套装位面增伤更改为7点;

蒸汽废铁头盔-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③位面防御提升至10点;
④可以使用[破烂电线]修复,每次修复25%耐久;

蒸汽废铁护甲-
①耐久更改为1260点;
②防御更改为90%;
③位面防御提升至10点;
④可以使用[破烂电线]修复,每次修复25%耐久;

废铁大视野帽-
①耐久更改为15天;
②装备性质变更为[可修复]的衣物;

废铁拾荒尖帽-
①耐久更改为840点;
②防御更改为90%;
③可以使用[破烂电线]修复,每次修复25%耐久;

启迪碎片制作系列-
①[启迪碎片]=[5纯净光辉+5亮茄外壳+2绿宝石];
②[启迪之冠]=[5启迪碎片+10黄宝石+2绿宝石];
③[约束静电]=[1启迪碎片+3月熠+3注能玻璃碎片],一次制作3个,不可拆解;
④[老版·应用园艺学]=[1启迪碎片+1应用园艺学·进阶+1活木];
⑤[开裂珍珠]=[1启迪碎片+2绿宝石+1盐晶],不可拆解;
⑥[犀牛の角]=[1启迪碎片+1紫宝石+1牛角],不可拆解;
ps:没写[不可拆解]的就是可拆解。之所以标注[不可拆解],是因为他们的获取途径不唯一

巨鹿眼球-
①小鱼人也可以食用了;
②食用后增加150点饱食度、33点精神值、60点血量;
③食用后获得降温buff,持续5天;
④可以制作了,制作配方为[1高脚鸟蛋+1芦笋汤+1蓝宝石]
ps:食用后会有特殊台词哦!
pss:此buff和沃利料理一样,都会被其他温度有关的buff覆盖,遇到冬季盛宴零食看清楚,别顺手塞嘴里了!

岩浆虫卵-
①[孵化后]可以食用了,标签为[零食];
食用后增加150点饱食度、33点精神值、60点血量;
食用后获得升温buff,持续5天;
②可以制作了,制作配方为[1孵化高脚鸟蛋+1爆炒填馅辣椒+1红宝石];
③[孵化后]可以叠加了,叠加上限为10个;
ps:食用后会有特殊台词哦!
pss:此buff和沃利料理一样,都会被其他温度有关的buff覆盖,遇到冬季盛宴零食看清楚,别顺手塞嘴里了!

宠物更改-
宠物将使主人获得能力;
ps:由于宠物能力是在领养时赋予主人,所以遗弃后也会短暂拥有上一只宠物的能力[意思是你换角色了或者上下洞穴等方式都会删除上一只宠物的能力],理论上你可以同时拥有所有的宠物能力,当然。。除非开t,不然应该没人会这么做

浣猫崽-
①主人可以制作及使用黑娃的专属;
②主人可以制作及使用女工的专属;
③主人可获得蜘蛛人的大部分能力;
④主人获得快速采集和快速制作的能力;
⑤召唤材料改为[1猫尾+1鱼排+1蜘蛛帽];
ps:大力士拥有力量值这种专属属性的角色,无法兼容弹弓
pps:童真勋章可以让大力士使用弹弓哦,只不过依然无法增加力量值

小火鸡-
①主人可获得小鱼人的大部分能力;
②主人可获得植物人的大部分能力;
③召唤材料改为[1曼德拉草+1蝴蝶松饼+1什锦干果];
ps:猪人阵营从此会变成敌对哦!

小座狼-
①主人攻击倍率 *1.34;
②主人新增专属吹箭配方[在冒险家头像里面];
③召唤材料改为[1恐怖盾牌+1怪物千层饼+1狗牙];
ps :专属吹箭配方为3狗牙合成1吹箭,再也不用刷雪雀羽毛啦!

小龙蝇-
①主人可以制作及使用火女的专属;
②主人可以制作及使用厨师的专属;
③主人获得快速烹饪和快速灭火的能力;
④召唤材料改为[1岩浆虫卵+1龙鳞+1木炭];

小眼球-
①主人每次攻击可以增加1点饥饿值;
②主人饥饿速率降低50%;
③主人可以使用暗影秘典的[囚笼]和[陷阱];
④召唤材料改为[1眼面具+1牛奶帽+1肉汤];

小钢羊-
①主人每次攻击可以增加1点精神值;
②主人可以制作及使用老奶奶的专属;
③主人将免疫任何形式的催眠;
④召唤材料改为[1蜂王冠+1熊皮+1蘑菇蛋糕];

小格罗姆-
①主人每次攻击可以增加1点血量值;
②主人被攻击时不会进入僵直状态;
③主人被攻击时可以减免25%伤害;
④召唤材料改为[1骨甲+1格罗姆粘液+1彩虹糖豆];
bug提示:除蒜味料理外,其他的减伤能力不会叠加生效[如鹿人自带的90%减伤]

小月蛾-
①主人获得踏水能力;
②主人移动速度*1.25;
③大幅增加小月蛾自带的发光范围;
④召唤材料改为[1彩红宝石+1活月蛾+1荧光果];
bug提示:闪现能力会导致踏水失效[如小恶魔的灵魂跳跃、旺达的倒走、懒人法杖的瞬移]
แก้ไขล่าสุดโดย 蛋挞; 24 ธ.ค. 2024 @ 11: 14pm
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蛋挞  [ผู้พัฒนา] 30 ธ.ค. 2022 @ 7: 10am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 人妻才是不老药:
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[01:46:24]: [string "local player = UserToPlayer('KU_NHBLlyWP') ..."]:1: attempt to index local 'prefab' (a nil value)
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[01:53:21]: [string "../mods/workshop-2788995386/postinit/pets.l..."]:206: attempt to call global 'ToggleOnPhysics' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
self =
running = table: 0x1c46a0c0
waitingfortick = table: 0x1c46a110
hibernating = table: 0x2238a210
tasks = table: 0x1c46a070
waking = table: 0x7db453a0
attime = table: 0x2238a260
tick = 16505
k = PERIODIC 129554: 0.000000
v = true
already_dead = false
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
tick = 16505
scripts/update.lua:235 in () ? (Lua) <219-293>
dt = 0.033333335071802
tick = 16505
i = 16505

[01:53:21]: [string "../mods/workshop-2788995386/postinit/pets.l..."]:206: attempt to call global 'ToggleOnPhysics' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:235 in () ? (Lua) <219-293>

j今天在玩老奶奶的时候,佩戴噬灵勋章跳跃时发生崩溃
你这个日志贴得。。。不如你口述一下是开了巨兽里面哪些功能,以及带了哪些勋章
好像小狗不能使musha的攻击力增加
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 5 ม.ค. 2023 @ 8: 02am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 花香:
好像小狗不能使musha的攻击力增加
是的,部分mod人物还是用小龙蝇吧
想问一下,宠物方面可以同时多个宠物吗?还是说只能同时有一个
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 27 ม.ค. 2023 @ 4: 28am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 龙曜:
想问一下,宠物方面可以同时多个宠物吗?还是说只能同时有一个
只能有一个
先说下我认为本模组的定位::本模组并非完全适合新手,更多倾向于对饥荒有一定熟练度(具有击败众多boss的实力),但对原饥荒生存流程有一些厌倦,寻求些许新鲜度所用。以下是个人建议(瞎想):
饥荒物品的赛道很多,首先是部位上:手、身、头。
功能上又有:伤害、承伤、存储、生活。
战斗又分为:伤害、耐久、距离。
生活类的赛道更多:精神、饥饿、保暖、隔热、防水、照明。
除此之外还有两个重要限制,一个是造价,这点战斗类跟生活类区别较大,战斗类所需要的东西往往需要重复制造,生活类往往只需制造一次,后续通过修补维持使用,即其制作材料的泛用性/获取难易度也影响其造物的使用,这点西瓜帽身上较为突出,原本属性较差(扣精神),即使作者将其加强后,个人依旧懒得去弄,这点要归结于西瓜获取要筛种子,以及西瓜料理,及其它制作较少。目前作者又将护目镜加强,可以说如果有护目镜,肯定护目镜,但没有护目镜(请相信非酋的能力,最近我跟俩新玩家朋友,顶着沙暴强杀蚁狮,无它,非。)原本的眼球伞现在一点隔热没有,过度向护目镜的用品肯定要变,这就有一点点新鲜感(?)
另一个是环境,晨星锤是较为侧重潮湿环境战斗,即春季或秋季或海洋;影刀影甲则更需要低精神下的安全战斗环境。
三尾猫鞭造出来后,我的那两位朋友只用猫鞭了,耐久高,距离长,伤害高,萌新都能拉扯影怪了,妈妈再也不担心孩子脑残低,打不过影怪了。但是相应的,虽然影刀伤害比它高,但掉san手短,朋友表示,不用了谢谢。
说了那么多,就是咋说呢,没必要纠结属性加强,拆分,分赛道,让人选择,我更倾向于构造环境。
晨星锤,需要潮湿,你看那水球,如果能丢到怪上有个十秒二十秒潮湿,以战斗操作的繁琐换来适用还有高伤。
影刀影甲的高属性,用扣san作为代价,但如果搭配上骨盔,或者蜂后帽,其作战环境就构建完成(就这样而言,似乎这两件头部防具需要高耐久,低伤害吸收率来保证在长时间战斗中耐久不清零失去特殊效果),但目前是,双影易得,一头难求(对萌新而言,蜂后好找不好杀,织影者远在天边),或许给牛帽加个被影怪攻击后,自动消耗耐久,发出战吼,将周围影怪短暂驱散来作为过度防具。
大理石甲耐久高,但是减移速,适合搭配蝙蝠棒进行站撸。
鳞甲明显需要火焰战斗环境,但饥荒的火焰环境非常不友好,容易将各种物品烧毁,基本在战斗中都是处于负面收益,但是被火烧到的单位会慌乱逃窜,如果鳞甲能解决火焰烧毁战利品或者其它物品的问题,那么鳞甲猫鞭,用来应对某些情况下的群怪似乎也不是不可以。
熊皮衣确实很尴尬,第一个秋天没熊大,冬天猎冬象就完事了。不过加了抗催眠,是为了应对天体,还说再打算跟睡袋联动下,吾好梦中杀人?(睡袋真贵。)
另外,个人不太建议将生活类的衣物,进行属性拆分(眼球伞隔热)属性合并本来就是高级物品高级的原因,你两个格子做到隔热防水,我一个格子都有,并且某一方面是这一赛道的顶级,或者属性设的太高(贝雷帽:牛帽你礼貌么),个人感觉,其实常用衣物之间的递进科雷做的很好,某些看着没用(花伞,风扇)其实用来让萌新感受饥荒的趣味(恶意)很不错。
坏了,好像又打了太多字哎,总之,以上只是建议罢了:),大大加油,只要能保证每个修改都有开关,其实再咋浪都没问题,个人取舍开关就行(最近研究代码,试图修改大大的nightsword.lua文件,给他的扣san去掉,233)
《关于留言竟超过1000个字符懒得拆分,丢到这里这件事之水贴秘术》
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 4 ก.พ. 2023 @ 4: 57am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 知守:
先说下我认为本模组的定位::本模组并非完全适合新手,更多倾向于对饥荒有一定熟练度(具有击败众多boss的实力),但对原饥荒生存流程有一些厌倦,寻求些许新鲜度所用。以下是个人建议(瞎想):
饥荒物品的赛道很多,首先是部位上:手、身、头。
功能上又有:伤害、承伤、存储、生活。
战斗又分为:伤害、耐久、距离。
生活类的赛道更多:精神、饥饿、保暖、隔热、防水、照明。
除此之外还有两个重要限制,一个是造价,这点战斗类跟生活类区别较大,战斗类所需要的东西往往需要重复制造,生活类往往只需制造一次,后续通过修补维持使用,即其制作材料的泛用性/获取难易度也影响其造物的使用,这点西瓜帽身上较为突出,原本属性较差(扣精神),即使作者将其加强后,个人依旧懒得去弄,这点要归结于西瓜获取要筛种子,以及西瓜料理,及其它制作较少。目前作者又将护目镜加强,可以说如果有护目镜,肯定护目镜,但没有护目镜(请相信非酋的能力,最近我跟俩新玩家朋友,顶着沙暴强杀蚁狮,无它,非。)原本的眼球伞现在一点隔热没有,过度向护目镜的用品肯定要变,这就有一点点新鲜感(?)
另一个是环境,晨星锤是较为侧重潮湿环境战斗,即春季或秋季或海洋;影刀影甲则更需要低精神下的安全战斗环境。
三尾猫鞭造出来后,我的那两位朋友只用猫鞭了,耐久高,距离长,伤害高,萌新都能拉扯影怪了,妈妈再也不担心孩子脑残低,打不过影怪了。但是相应的,虽然影刀伤害比它高,但掉san手短,朋友表示,不用了谢谢。
说了那么多,就是咋说呢,没必要纠结属性加强,拆分,分赛道,让人选择,我更倾向于构造环境。
晨星锤,需要潮湿,你看那水球,如果能丢到怪上有个十秒二十秒潮湿,以战斗操作的繁琐换来适用还有高伤。
影刀影甲的高属性,用扣san作为代价,但如果搭配上骨盔,或者蜂后帽,其作战环境就构建完成(就这样而言,似乎这两件头部防具需要高耐久,低伤害吸收率来保证在长时间战斗中耐久不清零失去特殊效果),但目前是,双影易得,一头难求(对萌新而言,蜂后好找不好杀,织影者远在天边),或许给牛帽加个被影怪攻击后,自动消耗耐久,发出战吼,将周围影怪短暂驱散来作为过度防具。
大理石甲耐久高,但是减移速,适合搭配蝙蝠棒进行站撸。
鳞甲明显需要火焰战斗环境,但饥荒的火焰环境非常不友好,容易将各种物品烧毁,基本在战斗中都是处于负面收益,但是被火烧到的单位会慌乱逃窜,如果鳞甲能解决火焰烧毁战利品或者其它物品的问题,那么鳞甲猫鞭,用来应对某些情况下的群怪似乎也不是不可以。
熊皮衣确实很尴尬,第一个秋天没熊大,冬天猎冬象就完事了。不过加了抗催眠,是为了应对天体,还说再打算跟睡袋联动下,吾好梦中杀人?(睡袋真贵。)
另外,个人不太建议将生活类的衣物,进行属性拆分(眼球伞隔热)属性合并本来就是高级物品高级的原因,你两个格子做到隔热防水,我一个格子都有,并且某一方面是这一赛道的顶级,或者属性设的太高(贝雷帽:牛帽你礼貌么),个人感觉,其实常用衣物之间的递进科雷做的很好,某些看着没用(花伞,风扇)其实用来让萌新感受饥荒的趣味(恶意)很不错。
坏了,好像又打了太多字哎,总之,以上只是建议罢了:),大大加油,只要能保证每个修改都有开关,其实再咋浪都没问题,个人取舍开关就行(最近研究代码,试图修改大大的nightsword.lua文件,给他的扣san去掉,233)
①西瓜帽这东西会自动加潮湿度,配合1个水球,那就绝对不会过热了,如果你家不住绿洲,西瓜帽就是完美的夏季帽子。如果你家住绿洲,那也是用护目镜的,眼球伞本就没有什么出场机会,删掉隔热我觉得没啥啊。
②猫鞭的缺点是概率打散仇恨,而且攻速偏慢,说起来并不算非常无敌。
③晨星锤就是给非厨师玩家以及老奶奶用的,下雨的时候伤害最高而且不限攻击次数,算是一种特化,相对于原版仅仅是增加了伤害以及变相降低了造价[因为可以修复]。ps:水球加潮湿度只适用于玩家和龙蝇,其他怪物必须下雨才能变潮湿;
④鳞甲的被击烧伤用来打群怪,我还是第一次听说,这显然不合理啊!被击烧伤是要掉鳞甲耐久的,而烧伤也只是让群怪乱窜而已,造成不了多少伤害,还不如荆棘甲好用呢。至于烧死给灰烬这个原版设定,显然是针对火药的限制,没有改动的必要。
⑤生活类战斗类在我这里一视同仁的,我不太希望一件装备的能力过多,这对其他装备的存在空间是一种挤占,就比如以前版本无敌的启迪冠,其他帽子全是渣渣了
大大请问宠物系统来说 骑牛攻击能触发以上的特效吗
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 10 ก.พ. 2023 @ 6: 48am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 功必扬:
大大请问宠物系统来说 骑牛攻击能触发以上的特效吗
你说哪些特效?
类似于说小座狼的攻击倍率提升小龙蝇的额外伤害,钢羊 格鲁姆等等的攻击提供数值,骑牛能触发吗
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 11 ก.พ. 2023 @ 4: 41am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 功必扬:
类似于说小座狼的攻击倍率提升小龙蝇的额外伤害,钢羊 格鲁姆等等的攻击提供数值,骑牛能触发吗
小座狼的攻击倍率是不行的,这个仅限于主人,所以相对而言,推荐大力士用小狗,韦斯用小龙蝇。其他的骑牛都可以触发(大概
蜂王冠建议取消蜜蜂主动仇恨和采蜜不惊动,加强护甲其实没太大必要,一般也不用它做甲吧。
这是另一个同类mod里的。
作者大大,请问这个mod可以中途开启关闭吗?是否会导致游戏bug或者崩溃之类的?
蛋挞  [ผู้พัฒนา] 26 เม.ย. 2023 @ 3: 39am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 鱼豆腐:
作者大大,请问这个mod可以中途开启关闭吗?是否会导致游戏bug或者崩溃之类的?
不会导致恶性bug和崩溃的,小bug可能有
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