Stellaris

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可建造堕落帝国建筑-2.0/ Buildable Fallen Empire Buildings - 2.0
狼雨歌 Sep 21, 2022 @ 1:40am
[ 3.5.1 ] BUG Temporary Solution / BUG临时解决方法
None of the buildings in this mod can be built , follow the instructions below and it will solve the problem .
此MOD的建筑全部无法建造,按照下面的说明去做,可以解决这个问题。

Find the following two files :
找到这两个文件:
workshop\content\281990\2784207604\common\buildings\00_acolyte_workshop_buildings.txt
workshop\content\281990\2784207604\common\buildings\00_fallen_empire_buildings.txt

Open , then delete this code ( 12 codes in total ) :
打开,然后删除这条代码(一共12条代码):
allow = {
buildings_simple_allow = yes
}

Save , restart the game .
保存,重启游戏。

Have Fun !
祝游戏愉快!
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Showing 1-7 of 7 comments
祈祷nia Nov 25, 2022 @ 8:33am 
大佬你好
在00_acolyte_workshop_buildings.txt
和00_fallen_empire_buildings.txt
直接搜索不到
allow = {
buildings_simple_allow = yes
}
或者与之相对应的单词,请问这可以算是成功了吗......?
狼雨歌 Nov 25, 2022 @ 6:33pm 
Originally posted by EtherealAirRhyme:
大佬你好
在00_acolyte_workshop_buildings.txt
和00_fallen_empire_buildings.txt
直接搜索不到
allow = {
buildings_simple_allow = yes
}
或者与之相对应的单词,请问这可以算是成功了吗......?
是,另外,作者已经看到了我写的帖子了,已于9月25日解决此bug,现版本(3.5.3)正常使用。
BUG原因是3.5.x版本删除了buildings_simple_allow = yes这一条,导致所有包含此条代码的建筑全部无法建造。
顺便告诉你一下,缺少building_并不影响正常运作,只是因为容易让人一眼知道这是建筑代码,以及美观整齐,并无实际作用,仅此而已,并不是什么BUG。
Last edited by 狼雨歌; Nov 25, 2022 @ 6:47pm
祈祷nia Nov 25, 2022 @ 8:40pm 
Originally posted by 狼雨歌:
Originally posted by EtherealAirRhyme:
大佬你好
在00_acolyte_workshop_buildings.txt
和00_fallen_empire_buildings.txt
直接搜索不到
allow = {
buildings_simple_allow = yes
}
或者与之相对应的单词,请问这可以算是成功了吗......?
是,另外,作者已经看到了我写的帖子了,已于9月25日解决此bug,现版本(3.5.3)正常使用。
BUG原因是3.5.x版本删除了buildings_simple_allow = yes这一条,导致所有包含此条代码的建筑全部无法建造。
顺便告诉你一下,缺少building_并不影响正常运作,只是因为容易让人一眼知道这是建筑代码,以及美观整齐,并无实际作用,仅此而已,并不是什么BUG。
懂了,谢谢
但,两个文件夹里面的确没有找到buildings_simple_allow = yes;
直到删了一些potential才生效......
Last edited by 祈祷nia; Nov 25, 2022 @ 8:49pm
狼雨歌 Nov 25, 2022 @ 9:52pm 
Originally posted by EtherealAirRhyme:
Originally posted by 狼雨歌:
是,另外,作者已经看到了我写的帖子了,已于9月25日解决此bug,现版本(3.5.3)正常使用。
BUG原因是3.5.x版本删除了buildings_simple_allow = yes这一条,导致所有包含此条代码的建筑全部无法建造。
顺便告诉你一下,缺少building_并不影响正常运作,只是因为容易让人一眼知道这是建筑代码,以及美观整齐,并无实际作用,仅此而已,并不是什么BUG。
懂了,谢谢
但,两个文件夹里面的确没有找到buildings_simple_allow = yes;
直到删了一些potential才生效......
正常方式是:游戏开局3年后自动触发发现星门事件,并获得社会学里的逆向科技,研究并点过两个飞升后,才能点“文物中继”,在工程学里研究失落帝国建筑才行。
如果是满足这些条件还是没法造的话,有以下可能:
1、中途加入此mod。
2、其他mod因为某种原因,清除了此mod关键的flag。
作者是在potential里检测此关键flag,所以删除potential后才会正常使用,实际上你删掉potential里的has_country_flag = gateway_at_beginning_set这一条就行了,因为potential还限制了ai不能建造那些建筑,直接删整个potential可能会让ai建造那些强力建筑。如果你对其他地方诸如科技、飞升等都给删了,ai同样也能使用。
3、有其他mod覆盖了如下路径的文件:workshop\content\281990\2784207604\events\gateway.txt。
祈祷nia Nov 26, 2022 @ 3:04am 
Originally posted by 狼雨歌:
Originally posted by EtherealAirRhyme:
懂了,谢谢
但,两个文件夹里面的确没有找到buildings_simple_allow = yes;
直到删了一些potential才生效......
正常方式是:游戏开局3年后自动触发发现星门事件,并获得社会学里的逆向科技,研究并点过两个飞升后,才能点“文物中继”,在工程学里研究失落帝国建筑才行。
如果是满足这些条件还是没法造的话,有以下可能:
1、中途加入此mod。
2、其他mod因为某种原因,清除了此mod关键的flag。
作者是在potential里检测此关键flag,所以删除potential后才会正常使用,实际上你删掉potential里的has_country_flag = gateway_at_beginning_set这一条就行了,因为potential还限制了ai不能建造那些建筑,直接删整个potential可能会让ai建造那些强力建筑。如果你对其他地方诸如科技、飞升等都给删了,ai同样也能使用。
3、有其他mod覆盖了如下路径的文件:workshop\content\281990\2784207604\events\gateway.txt。
我想大概没有,这个mod是单独测试的,也许是某些我围成注意的问题,遇到的情况是,标准建筑可以建造但没有升级为集群和复合的两个选项,测试中删掉除标准意外的
potential = {
has_building = feb_master_archive
}
才能升级,不知道是为什么,请指教,好像也只有建筑无法升级这个问题,科技与飞升没有bug。
should_ai_use = no有保留,我重新下载一下mod实验一下,这可能是某个偶然性的错误,复现了建筑物没有升级的情况后还请指教
祈祷nia Nov 26, 2022 @ 3:12am 
Originally posted by 狼雨歌:
Originally posted by EtherealAirRhyme:
懂了,谢谢
但,两个文件夹里面的确没有找到buildings_simple_allow = yes;
直到删了一些potential才生效......
正常方式是:游戏开局3年后自动触发发现星门事件,并获得社会学里的逆向科技,研究并点过两个飞升后,才能点“文物中继”,在工程学里研究失落帝国建筑才行。
如果是满足这些条件还是没法造的话,有以下可能:
1、中途加入此mod。
2、其他mod因为某种原因,清除了此mod关键的flag。
作者是在potential里检测此关键flag,所以删除potential后才会正常使用,实际上你删掉potential里的has_country_flag = gateway_at_beginning_set这一条就行了,因为potential还限制了ai不能建造那些建筑,直接删整个potential可能会让ai建造那些强力建筑。如果你对其他地方诸如科技、飞升等都给删了,ai同样也能使用。
3、有其他mod覆盖了如下路径的文件:workshop\content\281990\2784207604\events\gateway.txt。
结果是正向的,问题不再出现了,谢谢!
狼雨歌 Nov 26, 2022 @ 3:53am 
Originally posted by EtherealAirRhyme:
Originally posted by 狼雨歌:
正常方式是:游戏开局3年后自动触发发现星门事件,并获得社会学里的逆向科技,研究并点过两个飞升后,才能点“文物中继”,在工程学里研究失落帝国建筑才行。
如果是满足这些条件还是没法造的话,有以下可能:
1、中途加入此mod。
2、其他mod因为某种原因,清除了此mod关键的flag。
作者是在potential里检测此关键flag,所以删除potential后才会正常使用,实际上你删掉potential里的has_country_flag = gateway_at_beginning_set这一条就行了,因为potential还限制了ai不能建造那些建筑,直接删整个potential可能会让ai建造那些强力建筑。如果你对其他地方诸如科技、飞升等都给删了,ai同样也能使用。
3、有其他mod覆盖了如下路径的文件:workshop\content\281990\2784207604\events\gateway.txt。
我想大概没有,这个mod是单独测试的,也许是某些我围成注意的问题,遇到的情况是,标准建筑可以建造但没有升级为集群和复合的两个选项,测试中删掉除标准意外的
potential = {
has_building = feb_master_archive
}
才能升级,不知道是为什么,请指教,好像也只有建筑无法升级这个问题,科技与飞升没有bug。
should_ai_use = no有保留,我重新下载一下mod实验一下,这可能是某个偶然性的错误,复现了建筑物没有升级的情况后还请指教
关于建筑升级问题,很大可能是你自己修改出来的问题:
feb_master_archive是标准型档案库的代码,feb_master_archive_new_2是集群型档案库的代码。
feb_master_archive_new_2下面写着potential里的has_building = feb_master_archive表示星球上有标准型档案库,才有集群型档案库的升级选项。
当你为那些代码添加building_后,标准型档案库变成了building_feb_master_archive,那么potential里的has_building = feb_master_archive这一条无法满足(因为检测的是feb_master_archive,而不是修改后的building_feb_master_archive),自然就没有升级选项了。也是为什么你删去potential代码后就有升级选项的原因了(实际上作者这样写potential纯属多余,只需要有upgrades就可以了)。
should_ai_use = no这条是无用的代码,没有实际作用。
Last edited by 狼雨歌; Nov 26, 2022 @ 4:09am
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