Crusader Kings III

Crusader Kings III

Prisoners of War
German Localization
I did a german localization and added also a line "prisoner_of_war" for the modifier, wich I recommend for every localization
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Tannenzäpfle Jun 15, 2022 @ 4:18am 
l_german:

prisoner_of_war: "Kriegsgefangener"
prisontype_pow: "Kriegsgefangener"
POW_CAPTUREDBY: "Gefangen von [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName]\nOrt : [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetName]"
POW_CAPTUREDBY_SHORT: "Gefangen von [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName]"
POW_LOCATION: "Aufenthaltsort : [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetName]"
POW_NB_IN_UNIT: "Gefangene in Armee : [GetDataModelSize(UnitItem.GetArmy.MakeScope.Var('story_PoW').GetList('story_PoW_list'))]"
POW_NB_IN_ARMY: "Gefangene in Armee : [GetDataModelSize(Army.MakeScope.Var('story_PoW').GetList('story_PoW_list'))]"
CAPTURED_FOR: "[Character.MakeScope.ScriptValue('get_days_in_prison')|0] Tage"

ARMY_IS_RAIDING: "[CHARACTER.GetName] wird festgehalten von der [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die gerade plündert"
ARMY_IN_COMBAT: "wird festgehalten von der [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die gerade eine Schlacht schlägt"
ARMY_AT_SEA: "wird festgehalten von der [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die auf See in [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetLocation.GetName] ist"
ARMY_IN_WRONG_LOCATION: "wird festgehalten von der [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die sich in [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetCounty.GetName] befindet, das nicht im Besitz von [CHARACTER.GetName] ist, der die Auslöse zahlen würde"
ARMY_IN_WRONG_LOCATION_FIRST: "wird festgehalten von [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die sich in [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetCounty.GetName] befindet, das nicht in Eurem Besitz ist"
POW_IS_BARGAINING_CHIP: "[CHARACTER.GetNameNoTooltip] ist ein wichtiges Faustpfand im laufenden Krieg gegen [TARGET_CHARACTER.GetName]"

POW_CAPTURED_FROM: "Gefangen von [Character.GetLiege.GetName]
PhazezGova Jan 8, 2024 @ 2:09am 
Ich würde gerne helfen mit Übersetzungen, aber weiss leider nicht wie ich an die Textdateien komme, kannst du mir das erklären wie man dahin kommt? Viele Grüße
Tannenzäpfle Jan 8, 2024 @ 3:54am 
@PhazezGova
Danke für dein Interesse. Melde dich bitte in unserem Discord Server https://discord.gg/f9sYCrJGAe
PhazezGova Jan 8, 2024 @ 4:21am 
Ich bin mittlerweile schon mal einen Schritt weiter bei dem Thema "Übersetzung". Okay das mache ich, vielen Dank.
finallyciv Oct 5, 2024 @ 8:53am 
Finished and updated: https://pastebin.com/Cx2Zj8Fz (PW: JsqeGVhrXc)
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