Crusader Kings III
Oriental Empires
Suggestions 东方王朝 设计脑洞帖
关于这个新mod未来的设计方向、思路、内容、路线、剧情脚本、元素细化,以及所有中国mod的前景,都可以在这里讨论,希望大家喜欢。
这个mod就作为我的业余爱好和学习历史的副产品,持续更新!
Автор останньої редакції: Chillshadow; 10 черв. 2021 о 20:45
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1.继承法问题:我认为作为男权社会 大唐不应该出现女性领主。军镇的继承也可以参考ck2权力的游戏mod里的海盗继承法,如果节度使的子嗣没有达到一定要求【威望,军事能力等】就由底下的军将推举出继承人。
2.一些人没有姓氏的问题应该解决一下。
西方著名家族都有出场 并且族谱很完善 相比之下中国的名门望族少之又少并且谱系也不全面 比如新罗的金家王朝 渤海的大家王朝只有孤零零的一个人 中原的五姓七望也只有一个陇西李姓 而且只追溯到李渊 好歹完善到李暠吧 并且都没有设置头衔 堂堂天朝皇室传到唐懿宗威望居然还是鲜为人知……既然咱们要做东方的内容 总得做一些有代入感的啊 孤零零的一个人和自己捏新人也没啥区别了
1.建议根据那几个兵种的文化革新细化下文化,按地区分文化,现在地图上一大堆汉文化想要用那几个特色兵种感觉特难。而且看闽、河西、河朔这三个文化,感觉大佬您也想细分文化的样子(个人建议可以参考唐宋悠思文化)
2.希望能早点添加庙号机制,东方皇帝、国王没庙号或谥号感觉不太有代入感,目前工坊的单独庙号mod,一个只能给汉文化,一个是汉人和女真,非汉文化的皇帝执掌天朝的时候没庙号感觉就挺怪的(像是契丹的带辽,沙陀李、党项西夏、大理、王氏高丽这类的,历史上都有庙号),可以参考下庙号工具mod,庙号不是作为双引号的绰号,而是头衔名称的一部分
3.希望能够细化下一下人物,像是南诏那边,可以加上那几个后来建立政权的人物的家族,像是郑回的郑家(七世孙郑买嗣兵败废末主建立大长和)、代表建立大义宁的杨干贞的杨家、大天兴的赵家、以及和1066大理连接起来的段家
4.建议加特色CB,像是统一某一地区的,加下AI在帝国瓦解之后称帝的倾向
5.改朝换代的时候有个问题,就是自己原本的封臣会借机独立(我先拿的南中帝国,然后宣称天朝成功以后,南中那边的封臣全独立了)
6.建议高丽王国分成高丽、新罗、百济三国,添加下后三国那几位人物(时间没到的可以加先辈),毕竟867开局没几十年就到了后三国时期,给高丽地区加上一个解体和统一事件或决议
Цитата допису Chillshadow:
9、优化伯爵领法理
:这条可以展开说说吗?


Цитата допису 78178531:
1、兵团数过多了。
兵团数量砍成1/3 1/4都是可以接受的的,我原来4组5队常规军,转律令后直接变17+17

2、多增加几个特色文化,特色兵种。具体可参考三国全战、三国志等

3、另外希望可以将人海战术和精兵战术区分开,总不能我10组10队常规军单兵能力比英格兰长弓、波兰骠骑兵还猛吧?

4、大唐经常被封臣独立,然后被推翻。稳定性应参考拜占庭。

5、【丝绸之路决议】:给几个重要节点增加税收BUFF,可参考CK2

6、增加圣地、特殊建筑。如道教的武当、昆仑,佛教的少林、嵩山。将佛道本土化

7、从部落改封建时所有的部落城市将自动升级为封建城堡,而从部落转律令制时还需要每个额外花钱。(如果这条是BUG的话,我希望不要更改这条BUG。如果要跟随转变的话,也希望清理掉部落所有建筑,而不是直接将帐篷转化成瓦房)

8、所有唐属封臣开局将以高税收高征兵制且不能随意开战开局,或帝国以绝对君权开局。

9、优化伯爵领法理

10、感谢制作者的辛苦劳作:steamthumbsup:


第9条是我看错了对不起。 我看错的原因是由于地形的不可通过导致公国地图填色的分离。典型的如河东、河中、金商等。不知道这方面能不能修改一下。还有一个地理上的问题,营州可以从榆关、山海关、葫芦岛方向前往关外,而这条路被设置为不可通行只能走白狼山。

顺带一提,新加入的儒教有5个图标,但改教的时候没有相应的名字。当改教完成后才能看到仁义礼智信这五个字。在转了儒教后,教改时不能保留讲经、顺应等原教义,而且没有圣地。

南皮城地形为丘陵,而我在现代地图上没看出来,不知道是否是我的知识储备不足

无当飞军价格与连弩一样,属性却比连弩强出一截。

一点私心:希望能把兵种属性改弱一些或者价格再高一些,现在玩家还是太强。会很容易无事可做。

能否添加一个洗文化的方式?

还请留意一二
Автор останньої редакції: Pandruid; 7 лип. 2021 о 21:29
兵种方面的建议:
1.重型克轻型。
重步兵克轻步兵,长枪兵,弓箭手;重骑兵克轻骑兵,重步兵,弓箭手。
说明:感觉目前的兵种克制还是在走P社的思路,我认为应该有咱自己的特色,同时也符合大众的思维认知,比如说,官军(重步兵,重骑兵)打农民军(轻步兵,轻骑兵)就是好打,除了训练加成,最重要就是装备的优劣。
2.地形加持。
说明:出于平衡性,同样也是基础现实和历史的考虑,这里就可以给轻型兵种增加很多地形环境方面的buff(同时增加重型兵种的debuff),比如,轻步兵有山区,林地,沼泽,丘陵等等buff,重步兵则无buff,在某些地形还有debuff,如沼泽等。这样平衡下来,尽管有着克制因素,但在特殊地形加持下,轻型兵种仍有不逊色于重型兵种的一战之力,更何况他们更便宜,人数多,补充也快。
从某种侧面也可以体现,在平原丘陵地形,农民军往往一触即溃,可他们一旦跑入山区,剿灭就特别的难。
3.兵种特色。
这里的兵种特色可以解释为突破常规。
例:
普通重骑兵没有对重骑,轻骑的克制,但天策军(玄甲军),就有。
普通弓兵,仅克制轻步兵,轻骑兵,长枪兵。但特殊弓兵,目前看来是蜀弓,可以克制重型兵种。
同时南方兵种有南方地形,环境的加成,北方则有北方。这点可以加入地方文化中。
4.疑问。
朝鲜半岛还有藩镇也能使用天策军这点感觉不好,能不能改成帝国独有呢?
Цитата допису ==:
1.继承法问题:我认为作为男权社会 大唐不应该出现女性领主。军镇的继承也可以参考ck2权力的游戏mod里的海盗继承法,如果节度使的子嗣没有达到一定要求【威望,军事能力等】就由底下的军将推举出继承人。
2.一些人没有姓氏的问题应该解决一下。


咳咳,亲,您忘了不久前的女皇,武则天了吗?
新增决议和其他建筑的一点意见
选择的版本游戏决议内容除了一个光复大汉之外,其他都与原版没有什么区别,下面是个人建议增加的一些决议。数据是自己想的,具体可能还需要测试。具体文本也待补充。有其他想法也会补充。
1重建神策军
条件:
修缮位于长安的神策军旧址
长安位于控制之下
拥有金钱2000
效果
获得一支4000人的兵士军团(可以作为特殊的兵士军团)
维护费每月40
(堂堂大唐皇帝怎么可以老是依靠征召兵呢:steambored:
2重建府兵制(与1冲突)
条件:
长安位于控制之下
效果
地产收入减少百分之四十
征召兵人数加百分之二十五
(真心依靠征召兵系列)
接下来的决议是一系列加补给和转文化的决议,因为现在限制打仗的一个很重要因素就是补给//的表示是类似的
3整军备战,以图西域//消灭南诏//以图漠北//
条件
金钱500
效果
河西道及西域地区//大理地区//漠北与中受降城地区我军补给上限+200
4故土新归
条件,收复大唐的所有领土
效果
威望+1000
5重开丝路
条件
西域所有领地处于直辖或封臣统治下
效果
西域所有领地收入加百分之二十
律令制下分封的封臣在城堡和神殿自动是文官制,但城市依然默认是共和制,需要手动更改,希望能改进这一点。
1.提议中央增加科举决议,可以让文化或管理能力高的进入宫廷
2.地方增加招贤令决议,可让任一属性高的进入宫廷
3.增加一下名城的特别建筑(比如成都来个都江堰加发制度和税收)
7.14更新后 中枢官不能由地方官兼任了 那就有必要通过增补一些机制 让皇帝能够比较方便地招纳高属性的廷臣 用p社原先的“邀请来宫廷”机制就显得不合逻辑也不好使了
Will Japan eventually be added?
Цитата допису lul:
Will Japan eventually be added?

not eventually,but soon
两个小建议:
1.王国头衔比如:“齐王国”、“魏王国”可以直接改成“齐国”、“魏国”,获得头衔后游戏里还是“齐国王”、“魏国王”,可以改成“齐王”、“魏王”,这样更符合传统称谓。
2.获得王国头衔后也可以搞一套称号系统,比如可以“齐文王”、“秦庄襄王”、“魏武王”等,可以自己选择自己的称号,公元纪年那里可以直接用“齐文王”、“秦庄襄王”代替。:steamhappy:
感觉国家的法理并不准确,很乱,是不是可以增加一下叠加的国家名号,毕竟韩赵魏,魏国领地也太小了
建议优化一下称号系统,可以增加封王制度,皇帝可以给皇室宗亲或大臣封王,称呼可以自由命名,显示在官职前,并且跟官职不冲突,可以给个buff附加一些属性或者俸禄之类的,例如汝阳王,南阳王,太平公主,某某郡主等等,这个王爵的称号是可以世袭的,老的挂了儿子继承,然后皇帝的继承人叫某某太子,某王爵的继承人叫某王世子,具体分封制度可以网上查查。最好能把整个封爵体系都做一下,包括大臣的某某国公之类的。这样代入感更强一些。

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