Crusader Kings III

Crusader Kings III

Oriental Empires
Chillshadow  [developer] Jun 6, 2021 @ 2:28am
Suggestions 东方王朝 设计脑洞帖
关于这个新mod未来的设计方向、思路、内容、路线、剧情脚本、元素细化,以及所有中国mod的前景,都可以在这里讨论,希望大家喜欢。
这个mod就作为我的业余爱好和学习历史的副产品,持续更新!
Last edited by Chillshadow; Jun 10, 2021 @ 8:45pm
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建议增加个统一中华宣战接口,目前没有宣战借口靠伪造宣称太慢了,当然并不是都能宣称统一的,条件可以设置为:身份为国王,能力都在10+以上,不是精神错乱、附身、身受重伤特质。这样避免随便一个城主跳出来说要统一,而且为正常有能力之人
Xwiirin Jun 6, 2021 @ 10:04pm 
建議中華文化組下直接增加吳文化在吳王國地域
地圖修改增加隋唐大運河
連結黃河及長江交通
長江擴大通道東西川公國
吳地域文化改大運河
讓部隊可走河道
其他文化佔吳地也使用

給南蠻文化組及閩文化增加地域文化專屬兵種
藤牌手輕步兵分類 堅韌20掩護20

通古斯文化組可以拔複合弓
改鐵浮屠但屬重步兵特色兵種
對應真實歷史女真金國及後金滿清重甲步兵特色

帝國制軍鎮制兵團數太高了會不平衡
雖然會很爽但多過頭
最起碼都要砍半

然後福建公國領主是南阿拉伯文化?
這是模組衝突嗎?

jrmkle Jun 6, 2021 @ 11:07pm 
建议汉文化革新上可以做些改动,目前和别的文化革新差别不大
Chillshadow  [developer] Jun 6, 2021 @ 11:12pm 
@Xwiirin 南阿拉伯是 和EPE的冲突
逍遥游 Jun 10, 2021 @ 4:12am 
希望汉文化细化。既然加入了其他文化,那么汉文化也应该细化。比如蜀,西北与江南等地区的风俗差异是巨大的。可以等DLC出来后更新,因为有关于文化融合等新功能。可以模拟西北和北方与其他民族交互的影响。
最后感谢作者的努力,这是我的一点意见和想法,希望能对你有所帮助。
Last edited by 逍遥游; Jun 10, 2021 @ 4:13am
Kratarzu Jun 11, 2021 @ 8:51am 
you might be interested to look at rajas of indochina as well. Would be great to see a combined effort put into Asia.
Pandruid Jun 13, 2021 @ 5:31pm 
1、兵团数过多了。
兵团数量砍成1/3 1/4都是可以接受的的,我原来4组5队常规军,转律令后直接变17+17

2、多增加几个特色文化,特色兵种。具体可参考三国全战、三国志等

3、另外希望可以将人海战术和精兵战术区分开,总不能我10组10队常规军单兵能力比英格兰长弓、波兰骠骑兵还猛吧?

4、大唐经常被封臣独立,然后被推翻。稳定性应参考拜占庭。

5、【丝绸之路决议】:给几个重要节点增加税收BUFF,可参考CK2

6、增加圣地、特殊建筑。如道教的武当、昆仑,佛教的少林、嵩山。将佛道本土化

7、从部落改封建时所有的部落城市将自动升级为封建城堡,而从部落转律令制时还需要每个额外花钱。(如果这条是BUG的话,我希望不要更改这条BUG。如果要跟随转变的话,也希望清理掉部落所有建筑,而不是直接将帐篷转化成瓦房)

8、所有唐属封臣开局将以高税收高征兵制且不能随意开战开局,或帝国以绝对君权开局。

9、优化伯爵领法理

10、感谢制作者的辛苦劳作:steamthumbsup:
Chillshadow  [developer] Jun 13, 2021 @ 11:49pm 
Originally posted by Kratarzu:
you might be interested to look at rajas of indochina as well. Would be great to see a combined effort put into Asia.

that's great , i am connecting with him.
wm8n Jun 19, 2021 @ 8:36am 
或许你可以给予大唐皇帝所有帝国版图内领地的宣称权
Rick2533 Jun 20, 2021 @ 8:37pm 
建议可以给死去的皇帝上庙号谥号做一个中华兵种模型
Yankee Jun 23, 2021 @ 7:47pm 
千万别用!!!这傻逼mod会代理抓包qq邮箱,呜呜呜呜我的破号就被盗了
Yankee Jun 23, 2021 @ 7:47pm 
Originally posted by 冰可乐Official:
建议增加个统一中华宣战接口,目前没有宣战借口靠伪造宣称太慢了,当然并不是都能宣称统一的,条件可以设置为:身份为国王,能力都在10+以上,不是精神错乱、附身、身受重伤特质。这样避免随便一个城主跳出来说要统一,而且为正常有能力之人
千万别用!!!这傻逼mod会代理抓包qq邮箱,呜呜呜呜我的破号就被盗了
稳如泰山的三! Jun 24, 2021 @ 10:16pm 


Originally posted by Yankee:
千万别用!!!这傻逼mod会代理抓包qq邮箱,呜呜呜呜我的破号就被盗了

你发一遍吧,还有人可能会信你,你这样到处恶意乱刷,只会让大家把你当猴看。
Chillshadow  [developer] Jun 26, 2021 @ 7:11am 
9、优化伯爵领法理
:这条可以展开说说吗?


Originally posted by 78178531:
1、兵团数过多了。
兵团数量砍成1/3 1/4都是可以接受的的,我原来4组5队常规军,转律令后直接变17+17

2、多增加几个特色文化,特色兵种。具体可参考三国全战、三国志等

3、另外希望可以将人海战术和精兵战术区分开,总不能我10组10队常规军单兵能力比英格兰长弓、波兰骠骑兵还猛吧?

4、大唐经常被封臣独立,然后被推翻。稳定性应参考拜占庭。

5、【丝绸之路决议】:给几个重要节点增加税收BUFF,可参考CK2

6、增加圣地、特殊建筑。如道教的武当、昆仑,佛教的少林、嵩山。将佛道本土化

7、从部落改封建时所有的部落城市将自动升级为封建城堡,而从部落转律令制时还需要每个额外花钱。(如果这条是BUG的话,我希望不要更改这条BUG。如果要跟随转变的话,也希望清理掉部落所有建筑,而不是直接将帐篷转化成瓦房)

8、所有唐属封臣开局将以高税收高征兵制且不能随意开战开局,或帝国以绝对君权开局。

9、优化伯爵领法理

10、感谢制作者的辛苦劳作:steamthumbsup:
YanyuVoluptasL Jun 27, 2021 @ 12:16am 
很棒的mod,质量可比dlc,期待完善,加油!
小提议:高句丽、扶余和濊貊不应和韩、伽耶同时为高丽的下级文化。高句丽(高氏高丽)的民族构成是濊貊人、扶余人、汉人等,而濊貊和扶余是我国古代东北境内曾存在的少数民族,后被同化合流为汉族,是现代东北汉民的先祖之一。他们和兴起于朝鲜半岛南部的诸民族是毫不相关的,和后世的高丽(王氏高丽)也是毫不相关的。建议把扶余、濊貊、高句丽作为高句丽的下级文化,或者扶余、濊貊、高句丽及诸多东北古民族作为东夷文化,又或者把诸多中国边疆古民族文化置于华夏文化组内,但万不能把高句丽、扶余和濊貊并于高丽文化。东北老铁拜谢!
Last edited by YanyuVoluptasL; Jun 27, 2021 @ 12:18am
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