Panzer Corps 2

Panzer Corps 2

PanzerCorp1-Grandcampaign
Grondel the 10/10  [developer] Jul 24 @ 10:08am
Update 24.07.2025
1939
Piatek
New hero pic, Film crew

Wyszogrod
Oleh Dir coloured

Kampinoforest
Scenario will not end when all Main objectives are completed
LUA issue corrected that prevented Airforce-objective from generating heroes

AC
East Africa
fixed lua error in normal
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EOESIEG Aug 8 @ 11:48pm 
Greetings! I'm still working on localization, so could you tell me if the changes on files in 1939 campaign has only affected Piatek,Wyszogrod and Kampinoforest or not? if these update includes massive code rework, please tell me, thanks!:steamhappy:
Grondel the 10/10  [developer] Aug 9 @ 1:40am 
Originally posted by EOESIEG:
Greetings! I'm still working on localization, so could you tell me if the changes on files in 1939 campaign has only affected Piatek,Wyszogrod and Kampinoforest or not? if these update includes massive code rework, please tell me, thanks!:steamhappy:
The update added some misses in the "change heroes into coloured pics" patch some days before.
I don´t include minor changes like typos in the log, but those should not affect ur translation.

sers,
Thomas
Hallo zusammen,

ich begeistert von eurer Arbeit, aber ich habe gestern mehrmals versucht, "Leningrad 1941" zu spielen und das ist in 18 Spielzügen nicht möglich. Sogar die Bonus-Aufgaben habe ich mit Fallschirmjägern geschafft, aber die Entfernung von den plötzlich mitten im Feind im südlich gelegenen Nowgorod erscheinenden sieben Belagerungs- Artillerie-Einheiten zu ihren massiv mit Feind-Kraften verseuchten Stellplätzen ganz im Norden ist einfach zu weit. Ohne Feinde würde man es vielleicht gerade so mit Zug-Transport schaffen, aber da scheint jemand die Dimensionen der Karte nicht ganz berücksichtigt zu haben. Bitte noch mal über dieses Szenario schauen oder ein Video machen, wie man eine der Hauptaufgaben, nämlich das Aufstellen der Belagerungs-Artillerie mit den gegebenen Begleit-Umständen in 18 Zügen schaffen soll.
Grondel the 10/10  [developer] Aug 12 @ 2:33am 
Originally posted by Oberst Rudel:
Hallo zusammen,

ich begeistert von eurer Arbeit, aber ich habe gestern mehrmals versucht, "Leningrad 1941" zu spielen und das ist in 18 Spielzügen nicht möglich. Sogar die Bonus-Aufgaben habe ich mit Fallschirmjägern geschafft, aber die Entfernung von den plötzlich mitten im Feind im südlich gelegenen Nowgorod erscheinenden sieben Belagerungs- Artillerie-Einheiten zu ihren massiv mit Feind-Kraften verseuchten Stellplätzen ganz im Norden ist einfach zu weit. Ohne Feinde würde man es vielleicht gerade so mit Zug-Transport schaffen, aber da scheint jemand die Dimensionen der Karte nicht ganz berücksichtigt zu haben. Bitte noch mal über dieses Szenario schauen oder ein Video machen, wie man eine der Hauptaufgaben, nämlich das Aufstellen der Belagerungs-Artillerie mit den gegebenen Begleit-Umständen in 18 Zügen schaffen soll.
danke für die meldung.
das scenario wurde anscheinend nicht von unseren testern gespielt so das es so live ging.
mit dem nächsten update wird das zuglimit auf 30 erhöht und die 17cm artillerie spawned erst nachdem novgorod eingenommen wurde.
du kannst mit "setany round x" den rundezähler zurückdrehen oder wenn du noch ein safe von vor der wahl hast kiev nehmen bis zum nächsten update.

sers,
Thomas
jfk Aug 26 @ 12:40pm 
Hallo Grondel,

was sollte passieren, wenn man im Kampinoforest die zwei Flugfelder errichtet hat. Sollte man dann Helden erhalten? Ich habe die aktuelle Version deines Mods aber leider gibt es keine Belohnung nach vollständiger Errichtung der Flugfelder.
Grondel the 10/10  [developer] Aug 26 @ 1:03pm 
Originally posted by jfk:
Hallo Grondel,

was sollte passieren, wenn man im Kampinoforest die zwei Flugfelder errichtet hat. Sollte man dann Helden erhalten? Ich habe die aktuelle Version deines Mods aber leider gibt es keine Belohnung nach vollständiger Errichtung der Flugfelder.
in der runde danach kann man einen von2 helden wählen.
Da bei mir alles funktioniert, schätze ich du machst was falsch.
was gerne übersehen wird ist das man 2 runden lang switchen muss bis das flugfeld fertig ist.

sers,
Thomas
jfk Aug 26 @ 11:23pm 
ich habe die Flugfelder voll errichtet, ich habe den mod de- und wieder installiert - keine Ahnung an was es liegen könnte :-(
Grondel the 10/10  [developer] Aug 27 @ 1:48am 
Originally posted by jfk:
ich habe die Flugfelder voll errichtet, ich habe den mod de- und wieder installiert - keine Ahnung an was es liegen könnte :-(
4 switches of mobileairfield on the position triggers the event.
loading an old safegame of kampinoforest will have the old LUA in it. if u want the fix u need to start from the scenario before and load into kampinoforest with the current version.

Ups, sorry, in english gerutscht. falls das ein problem ist sag was dann übersetz ich.

sers,
Thomas
jfk Aug 27 @ 1:13pm 
that's very kind of you, but I think my English will do ;-)

Spass bei Seite, den Ansatz hab ich auch gewählt - hoffe der führt zum Erfolg. Ansonsten, ich hab das glaub ich bereits schon früher mal angebracht: mega-Job den du hier machst! Vielen Dank dafür :-)
jfk Aug 28 @ 1:25am 
Leider wieder kein Heldenangebot - naja dann halt wie immer ohne ;-)
jfk Sep 1 @ 8:00am 
Hallo Thomas,

hab jetzt 39 nochmal ganz neu begonnen. Mit der aktuellen Version. Bei jedem Bau der Flugfelder (also insgesamt 4x) kam die Fehlermeldung: SCRIPT ERROR attempt to index a nil value.
Vlt. hilft dir das weiter.

Grüße
jfk
Grondel the 10/10  [developer] Sep 1 @ 11:18pm 
Originally posted by jfk:
Hallo Thomas,

hab jetzt 39 nochmal ganz neu begonnen. Mit der aktuellen Version. Bei jedem Bau der Flugfelder (also insgesamt 4x) kam die Fehlermeldung: SCRIPT ERROR attempt to index a nil value.
Vlt. hilft dir das weiter.

Grüße
jfk
ok schau ich mir an danke.

Edit:
ich bin nicht in der lage den fehler zu rekonstruieren.
Bei mir läuft alles wunderbar und funktioniert.

ich hatte vor einigen tagen ein gespräch mit jemandem der ein ähnliches problem hatte. hier war ein anderer mod die ursache. das problem konnte behoben werden indem nur der PC1 remake mod active war.
Anscheinend ist mit dem letzten offiziellen patch etwas geändert worden was das verursascht.

Beim nächsten mal am besten alle anderen mods aus, das sollte helfen.

sers,
Thomas
Last edited by Grondel the 10/10; Sep 1 @ 11:29pm
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