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And another questions is the value “inaccuracy", how much difference should be between full shooting skills and zero shooting skills(we can assume the spread is 1)?
最终结果就是没有射击经验的人(条件预设同上,接触过基本理论和100发适应性静止目标训练),在实战中使用抵肩武器射击25-50m的活跃敌方目标(跑动,躲藏,还击)时,要么命中率相当低(15%最多),要么效率相当低(指花费在形成合理瞄准图像,后座管理,扳机控制上的时间)。前提是他真的敢头铁用标准的瞄准方式
当然如果是一群人的话,效率会高一些(大概提升到40%),伏击的话能进一步提升到60%左右。距离一旦拉到100m,那没有射击经验的人就很糟糕了。而有射击经验且有战术背景的人员会好很多。
(同样也取决于武器平台以及所使用的配件,直接影响索敌和高效准确接敌
主要来自对武器系统熟练度、战斗射击技术(各种预设的目标条件,压力背景)和战术背景下部署武器系统效率(比如依托掩体稳定武器的速度和效率,移动到合适的射击角度等等)的差异,以及对索敌效率和压力管理(在被直接火力影响的情况下仍使用有效瞄准方式和合适的射击速度与敌人接触)的能力。
如果对方开始施加有效影响,取决于武器系统和个体差异,在群体或伏击的前提下,最多只能取得10%的有效命中。
那怎么理解满射击经验的人呢?这种人首先不是单纯的竞技射手或奥林匹克运动员,而是一支合格的SOF单位里的狙击手,或者再缩小一些范围,三角洲里的“高级突击手”(对狙击侦查分队队员的戏称)。
他们的能力就是在5-500m的交火距离内(不论对方在高处还是低处,不论任务气象条件如何,只要不是很离谱)使用合适的武器系统(这回是AR平台),有效的与一切目标进行交火,同时保持对移动目标,大面积暴露在外的目标保持高达80%的命中率。在被施加影响时(并不是有效火力影响,有效火力意味着如果不隐蔽,就有极大可能被杀伤,哪怕是跑动),也能保持相当高的命中率,大致在70%以上。
当然实际上的交火会更为复杂,但是简化成参数的话基本上就是这样了。
非常谢谢这个答复 很细致了
当然了,SOF们也同样会因为花费的瞄准时间超过目标出现的窗口而无法射击/击中目标的情况,这在战场上都是很正常的。毕竟一个再有经验的狙击手也没办法在500m距离上有效射击一个从小巷宽度视野跑过的敌军。甚至在缺乏合适平台与条件的情况下也无法用合适的命中率(70%)射击一个500m距离从大街上跑过的敌军