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Et bien merci pour vos retours, je vais répondre point par point :)
1 – Merci ;)
2 – Je vais cheacker avec les perso à tiret si cela viens de cela.
3 – Oui, les bouton de la carte sont « cassés » . La prochaine maj les corrigera.
4 – Ah ? Bizarre, je vais regardez cela de plus prés et corriger.
5 – Oui, bug connu et corrigé pour la prochaine maj^^
6 – Oui, mais je n’ai pas trouvé de solution simple pour faire en 2 étape le repos court pour l’instant. C’est dans ma longue listes des choses à faires^^
7 – Malheureusement, je ne joue qu’en mode full coop et modifier tout le script n’est clairement pas dans mes priorités^^ Peut être un jour.
2 - Cool, merci
3 - Cool, merci
4 - Cool, merci (ok, c'etait juste un bug de transfert de versions, voir cmt ci-dessous)
5 - Cool, merci
6 - Yes, Il me semblais que dans la V2.2 c'etait pas mal. De faire en gros "juste la première étape en auto" qui consiste à shuffle la défausse et lost une carte. Comme ca tu voyais bien la carte que tu perdait et (à la main) tu faisait soit :
- Tu accepte de perdre celle là et t'as juste à taper le nombre de carte qui te reste dans ta défausse avec le curseur dessus pour toutes les repiocher d'un coup
- Tu veux en perdre une autre du coup tu écarte celle que tu viens de perdre de ta pile perdue, tu te retire un pv, tu refais un "repos court" avec le bouton et tu reprend tes cartes de ta défausse en main + cellle que tu avais écartée au début
Faire tout ca à la main ne me paraissait pas trop complexe et marchai très bien (je trouve)
7 - No soucis
On a fait un scénario (le 11) qui a duré longtemps et avons fait une pause. J'ai sauvegardé la partie TTS et quitté le jeu, quand on a repris, tout les standees des monstres en place Squelettes, Guardes et Archers etait devenus normaux (pas élites) et avec les stats des standees de niveau 1.
J'ai testé les nouvelles fonctionnalités du changelog, tout est super stylé ! merci beaucoup !
Juste un bémol sur la fonctionnalité de fin de scénar que j'ai testé avec les nouvelles figurines et les nouvelles fiches, sur le scénar 1 en niveau 2. J'ai ouvert toute les portes, tué tout les ennemis, posé les 4 fig sur le plateau, placé 5 pièces (de 3Po du coup) dans le bol, puis cliqué sur "snénario validé".
- Ca a bien vidé le plateau, (chose que ça n'avais pas fait sur un autre scénar que j'avais testé, peu être parce-que la tuile de départ était trop "haute")
- Dans les log il y a eu "tout le monde gagne 8Xp", mais personne n'en a reçu
- Dans les log il y a eu "tout le monde gagne 2Po", et on les a bien reçu. Mais ça me fait me poser la question suivante : pourquoi 2Po par perso avec 15Po pour 4 ?
La valeur afficher dans le bol correspond au total de pièce à l’intérieur fois le multiplicateur du scénar. En mode coop, les pièces sont alors divisé équitablement entre les aventurier (et arrondit à l'inférieur)
Tu as donc 5 pièce dans le bol, pour un total de 10 (je suppose que t'as fait un test niveau scénario 1), divisé par 4.
Autre remarques de mes camarades :
1- L'interface de combat est déplaçable, c'est cool. mais elle se téléporte à sa position d'origine quand quelqu'un fait "début de round" ou "fin de round".
2- Les fiches carrés des mob sont orientées en niveau 0 même quand le scénar est en niveau 2 (ca n'est pas très dérangeant puisque les figurines et la piste d'initiative font très bien le job, mais ca les a perturbés)
3- Quand on "Réussi" le scénario, les cartes qui sont dans nos piles "Défausse" et "Perdue" sont reprises en main, mais pas les éventuelles cartes dans la zone "Active".
2 - Je vais regarder aussi, bizzare
3 - Ah mince, je les ais oublier celle-là, bien vu^^