Tabletop Simulator

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FR - Gloomhaven - Bienvenue à Havrenuit
Samchaka Mar 31, 2020 @ 11:14am
Erreur : impossibilité de définir l'initiative
Bonjour,

Tout d'abord félicitation pour cette application et son nettoyage qui la rend bien moins gourmande.

(Pour information, nous commencons une partie de zéro à 3 joueurs)

Depuis aujourd'hui, lorsque l'on utilise le bouton de début de round, le message " "classe de personnage" n'a pas d'initiative" apparaît sans cesse. (classe de personnage = nom de la classe du perso du joueur le plus à gauche de la table)

Le bouton fonctionne uniquement si il n'y a aucune place "ajouter joueur x" d'occupée

EDIT : Le moyen que j'ai trouvé de faire fonctionner le script, est d'enlever la fiche de personnage de l'enveloppe de personnage avant de la jeter sur le plateau de jeu

Autre problème, lorsque l'on utilise les modificateurs pour les joueurs, le traitement des cartes se fait bien, mais la lecture ne se fait pas
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Budd Mar 31, 2020 @ 11:55am 
Hello,

Je viens d'essayer, et impossible de reproduire de mon côté. Voici mes étapes de reproduction :
- Je lance le jeu, je lance une partie, je charge le mod
- J'ajoute le J2, j'ajoute le J3 et j'indique jouer en solo
- J'assigne une classe à chaque joueur (J2 = Brute, J3 = Bricoleur)
- Je mets des cartes de capacité dans la ligne prévue à cet effet
- J'appuie sur Début du Round
- Résultat : Aucun souci, tout est bien calculé et la piste s'affiche

Pourrais-tu fournir plus de détails ? Quel type de serveur crées-tu, combien de joueurs humains êtes-vous, quels sont les numéros de joueur utilisez, quelles sont les classes utilisez, etc.
Vindikaëll  [developer] Mar 31, 2020 @ 12:11pm 
Je suis en train de play ce soir, et ça marche aussi.
Budd Mar 31, 2020 @ 1:07pm 
Je viens de rencontrer le bug. Je n'ai pas essayé de trouver des étapes de reproduction précises car je suis en pleine partie en multi.

A la différence de mon test précédent, j'utilise des personnages sauvegardés. Possible que ce soit lié.
Samchaka Apr 1, 2020 @ 4:06am 
Originally posted by Budd:
Hello,

Je viens d'essayer, et impossible de reproduire de mon côté. Voici mes étapes de reproduction :
- Je lance le jeu, je lance une partie, je charge le mod
- J'ajoute le J2, j'ajoute le J3 et j'indique jouer en solo
- J'assigne une classe à chaque joueur (J2 = Brute, J3 = Bricoleur)
- Je mets des cartes de capacité dans la ligne prévue à cet effet
- J'appuie sur Début du Round
- Résultat : Aucun souci, tout est bien calculé et la piste s'affiche

Pourrais-tu fournir plus de détails ? Quel type de serveur crées-tu, combien de joueurs humains êtes-vous, quels sont les numéros de joueur utilisez, quelles sont les classes utilisez, etc.


Bonjour,

Je crée un serveur multi joueur, 8 places
Nous sommes 3 joueurs humains :
Nous installons J1, J2, J3
J'ai aussi essayé avec J4
Nous avons installé les personnages dans pas mal de configurations différentes, j'ai relancé le mod plusieurs fois hier toujours avec le même résultat.

Par contre, j'ai aujourd'hui recréer la même configuration plusieurs fois :
Cela fonctionne correctement cette fois ci à part le message suivant lorsque j'active le bouton début de round et fin de round :

load image failed unsupported format : UNKNOWN supported formats : .jpg, .mpg, webm, .mp4, .m4v, .mov. rawt, .unity3d <x> (x est un entier qui varie)


Je suis donc retourné sur ma sauvegarde de la session d'hier :
toujours les même problèmes :
- les cartes objectifs de scenario ne sont pas mise en place (j'avais oublié de le signaler)
- l'initiative ne fonctionne toujours pas - sauf si je delete les fiches personnages ou que je les range dans l'enveloppe
- l'affichage du modificateur joueur non plus quand bien même les cartes étaient retournées correctement.

Je peux recréer des parties qui semblent fonctionner, tout va bien, cependant, je tenais tout de même à continuer à vous tenir informé sur ce bug
Vindikaëll  [developer] Apr 1, 2020 @ 4:36am 
Les bug de votre save sont normal. Quand je corrige, cela n'affecte pas les sauvegardes déjà existantes. C'est un effet de TTS, chiant, mais je ne peut rien y faire.

Pour l'erreur de chargement, cela doit venir de l'host. Elle peut arriver lors de chargement ou TTS en demande beaucoup à la ram de l'ordi. Là aussi, malheureusement, je ne peux rien faire :(

J'ai jouer toute la soirée d'hier et j'ai jamais eut cette erreur. J'ai un pc viellot, mais j'ai réglé les graphisme de TTS à Low.
Samchaka Apr 1, 2020 @ 5:43am 
Juste pour être bien compris, le bug n'est pas intervenu sur une partie sauvegardée mais une nouvelle partie que j'ai créée hier, d'où mon post.

Et pour l'erreur de chargement j'ai testé en changeant le niveau de graphisme cela ne change rien. Le pc que j'utilise est un pc portable gamer récent (boulot xd) du coup je suis étonné que cela puisse venir de cela.

En tout cas, merci de vos réponses. Bonne journée
Budd Apr 1, 2020 @ 5:48am 
Pour le problème de l'initiative, j'ai refait des tests ce matin. Une de mes sauvegardes est pourrie et le bug est reproduit à chaque fois.
Par contre, si je crée une nouvelle partie, que j'utilise des nouveaux perso' ou que j'importe les perso' de ma sauvegarde pourrie, tout fonctionne bien. Donc je pense plutôt qu'il y a quelque chose qui crée un bug dans le script de calcul, mais impossible de l'isoler jusque-là.

Pour l'erreur de chargement : J'ai la même chose et je doute que ça vienne d'un manque de RAM. J'ai 32GB de RAM et j'ai le même souci, quelles que soient mes options graphiques.
Dans l'absolu, ce bug n'est pas bloquant car tout fonctionne bien.
Vindikaëll  [developer] Apr 1, 2020 @ 7:01am 
Ok, mais normalement, dans mon dernier script, en gros, le module ne doit plus "vérifier" si un perso est épuisé ou non pour lancer l’initiative. Il est sensé la lancer tout le temps, sauf si on met pas de cartes. Donc je comprend pas pourquoi cela peut encore arrivé :s
Slip specialist Apr 1, 2020 @ 3:20pm 
Hello j'ai toujours l'erreur de chargement, en regardant sur internet il apparait que tu as certainement des fichiers en local sur ton pc. Donc effectivement pour toi c'est bon mais pour nous qui ne pouvons pas charger ce fichier nous avons l'erreur.

Il y'en a 4 et ils sont utilisés quand on clique sur "début de round" et "fin de round"

Vindikaëll  [developer] Apr 2, 2020 @ 5:17am 
Je vais cheacker ça
Vindikaëll  [developer] Apr 2, 2020 @ 5:21am 
Donc, après vérification, TTS me dit qu'aucun des fichiers du jeu ne sont pas sur mon cloud :(

Ca fait vraiment chier qu'on ait pas les noms de ces fichiers ><
Slip specialist Apr 2, 2020 @ 10:00am 
J'ai lancé tts mod backup est ce que ces fichiers te disent quelque chose ? Ce sont les seuls qu'il n'arrive pas à récupérer: https://imgur.com/bAwx1sV
Last edited by Slip specialist; Apr 2, 2020 @ 10:00am
Vindikaëll  [developer] Apr 2, 2020 @ 11:02am 
Oh ! Nickel ! Je vois, c'est les mesh de certains ennemis. Je vais noter lesquel et les recup sur le module initial.

Cool, merci :) Je devrait pouvoir faire ça dans la journée de demain
Vindikaëll  [developer] Apr 3, 2020 @ 6:56am 
C''est quoi la commande qui t'as permi de faire ça? Je vais faire un dernier cheack avant de maj^^
Slip specialist Apr 3, 2020 @ 1:25pm 
C'est un logiciel TTS mod backup il sauvegarde les mods en téléchargeant tout les asset liés.
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