Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

J_Battle Overhaul Mod
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Jaime Han  [developer] Aug 14, 2019 @ 7:49am
모드 내용
10/17 3.6 업데이트
스킬 변경 사항
*'학식'의 경험치 증가량이 대폭 상향되었습니다.

공융 특수 유닛
'북해의 분노'와 '건안의 우레'의 발사 속도와 공격력이 상향되었습니다.





10/12 3.5 업데이트
유닛 변경 사항
*주목 세력에서 '호위 검병'이 제거되고 '근위 검병대'가 추가됩니다.

*공융의 특수 유닛인 '북해의 분노'와 '건안의 우레'에 방패가 추가됩니다.
특히 '건안의 우레'는 특수한 진형을 사용할 수 있으며, 진형 사용시 돌격 무효 효과를 보유합니다.
대신 두 유닛의 발사 속도가 하향됩니다.


스킬 변경
*유비에게 '지지' 스킬이 추가됩니다.
민병대의 구데기같은 능력으로 인해 세력의 강점을 살릴 수 없었던 유비가 다시 민병대를 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.

*전위의 '석벽'과 '땅의 부동심'이 삭제되고 '철벽'과 '넘쳐흐르는 용력'이 추가됩니다.
'숲의 포효'의 이름이 '최후의 포효'로 변경되고, 점진적 강화 효과로 변경됩니다.

*'능숙한 훼방'의 효과 범위가 75미터로 상향됩니다.

*주유의 고유 능력 이름이 '불꽃의 연주자'로 통일됩니다.

*방통에게 고유 스킬 '연환'이 추가됩니다.

*장료의 '짐승의 포효'가 삭제되고 '질풍'이 추가됩니다.
이로써 장료는 불리한 전황을 뒤집는 탁월한 능력을 가집니다.





9/29 3.4 업데이트
스킬 재수정
*하후돈과 관우의 스킬트리를 재조정하였습니다.

*'최후의 돌격'이 1.3 버전 바닐라와 동일하게 변경되었습니다.

*조조에게 '카리스마', 유비에게 '매력' 스킬이 추가되었습니다.

*유비의 '격려' 스킬 효과가 변경되었습니다.

*주유에게 강의 지혜 대신 '불꽃의 연주자'가 추가되었습니다.
해당 스킬을 배우면 특수능력 '화계'를 사용할 수 있습니다.


장수 낙마 확률
장수의 낙마 확률이 30%로 조정되었습니다.





3.3 버전 버그 수정
시작 시점에서 장수들의 스킬 포인트가 부족하거나, 레벨에 맞는 스킬이 찍혀 있지 않았던 문제를 해결했습니다.
이 과정에서 지휘관의 '기동'과 '지각'의 위치가 다시 변경되었습니다.
또한 용장에게 '도달'이 생기고 '유연'이 사라졌습니다.





9/24 3.3 업데이트
장수 레벨 및 스킬 포인트
장수의 레벨 제한이 15까지 늘어납니다.
스킬포인트는 8레벨까지 1포인트, 9레벨부터 2포인트가 주어집니다.


스킬 수정
*이제 지휘관은 '자연의 벗'을 배우면 통솔장군일 때 진형을 사용할 수 있습니다.
자연의 벗이 없는 원소는 '용기의 외침'을 배워야 합니다.

*선봉장의 '최후의 돌격'의 효과가 변경됩니다.

*하후연의 '전광석화'의 효과가 변경됩니다.

*용장 스킬트리에서 '기동', '도달'이 '파괴', '명상'으로 변경됩니다.

*장비 스킬트리에 '파괴'가 추가됩니다.

*조운의 '자연의 활력'의 이름이 '찬란한 전사'로 변경됩니다.
근접 회피 추가 효과가 물리 저항력 효과로 변경됩니다.

*장료의 '정당한 결의'의 효과가 근접 회피에서 물리 저항으로 변경됩니다.

*주유는 책사이면서 지휘관스러운 스킬트리를 가지게 됩니다.





9/16 3.2 업데이트
장강의 파도
탄약이 하향되었습니다.
고용비가 증가했습니다.


스킬트리
각 속성별 메인 스킬을 제외하고 모든 스킬들이 2등급으로 나뉘고, 스킬 효과가 조정되었습니다.
그리고 레벨업시 획득하는 스킬포인트가 변경됩니다.
2~4렙 : 1포인트
5~7렙 : 2포인트
8~10렙 : 3포인트


장연의 스킬 변경
장연의 스킬 '불사조의 불꽃'이 '흑산왕의 진격'으로 변경되었습니다.





9/13 3.1 업데이트
스킬 효과 변경
감시자 스킬 '확고한 결의' - 물리 피해 저항 15%로 변경
지휘관 스킬 '석벽' - 원거리 방어 확률 60%로 변경


절영 중량 수정
연의모드에서 절영의 중량을 200에서 2000으로 수정했습니다.





9/12 3.0 업데이트 <도적단의 습격>
도적단 유닛 풀 변경
무법자 팩션은 이제 다른 팩션들과 전혀 다른 유닛들을 사용합니다.
공용 유닛을 사용할 수 없습니다.
도적단은 상생 속성 병종도 고용할 수 있습니다.

도적단 유닛들:
도적단 기마대 - 기본 유닛
도적단 돌격대 - 6레벨 이상 고용 가능
자연의 격노 - 최종 개혁
(이상 근접기병 - 토속성, 화속성 고용 가능)

도적단 선봉대 - 4레벨 이상 고용 가능
폭풍의 무법자 - 최종 개혁
(이상 충격기병 - 화속성, 목속성 고용 가능)

도적단 보병대 - 기본 유닛
도적단 전투원 - 6레벨 이상 고용 가능
산도깨비 - 최종 개혁
(이상 근접보병 - 금속성, 토속성 고용 가능)

도적단 창병대 - 기본 유닛
도적단 전사대 - 6레벨 이상 고용 가능
숲의 포효 - 최종 개혁
(이상 창 보병 - 목속성, 수속성 고용 가능)

도적단 궁병대 - 기본 유닛
노획 노병대 - 4레벨 이상 고용 가능
산의 속삭임 - 최종 개혁
(이상 궁병 - 수속성, 금속성 고용 가능)


장연 팩션
흑산 약탈대의 돌격 보너스가 상향되었습니다.
이제 팩션 선택 창에서 흑산 간부회를 확인할 수 있습니다.
흑산 간부회의 특수능력에 유격배치가 추가되었습니다.


정강 특수 유닛 추가
기마 궁수 "도적 여왕의 선봉대"가 정강 팩션에 추가되었습니다.


도적단의 약탈
이제 도적 유닛들은 공성무기 없이도 공성전에 돌입할 수 있습니다.
도적 유닛들의 갑옷 수치가 소폭 상향되었습니다.


무기 파괴
양손도끼 유닛과 산도깨비 부대에게 '무기 파괴' 능력이 추가됩니다.
무기가 파괴된 유닛은 일반, 관통피해를 각각 15씩 상실합니다.
대신 무기 파괴 능력을 가진 유닛들의 공격력이 하향되었습니다.


유닛 레벨업 보너스
일반 유닛들의 레벨업 보너스가 조정되었습니다.
레벨업에 따른 근접회피, 공격속도, 재장전속도 보너스가 전체적으로 하향되었습니다.


초토화 군단
초토화 군단은 이제 다른 유닛보다 덩치가 커졌습니다.


황룡대
황룡대는 이제 검기병 보너스가 아닌, 근접보병 보너스를 받습니다.
진주룡대와 같은 개혁에서 해금됩니다.


옥룡대
옥룡대는 이제 방패를 들고 있지 않습니다.
원거리 방어 확률 또한 하향되었습니다.


홍룡대
근접 기병의 최종 티어 유닛인 '홍룡대'가 추가되었습니다.
기존 황룡대의 개혁에서 해금됩니다.


오행 부가 효과
각 오행 속성은 본 속성과 상생 관계의 속성에 보너스를 줍니다.
본 속성=수행원 보너스
상생 속성=통솔장군 보너스
(바닐라의 보너스는 유지됩니다.)

전문성 <금생수>
- 통솔장군일 때 원거리 부대의 발사 속도 증가
- 장군 수행원 중 근접 보병의 일반 피해/관통 피해 증가

책략 <수생목>
- 통솔장군일 때 창 보병의 공격 속도 증가
- 장군 수행원 중 모든 부대의 원거리 관통 피해 증가

결의 <목생화>
- 통솔장군일 때 충격 기병의 원거리 방어 확률 증가
- 장군 수행원 중 창 보병의 원거리 방어 확률 증가

본능 <화생토>
- 통솔장군일 때 모든 기병의 중량 증가

권위 <토생금>
- 통솔장군일 때 근접 보병의 피로도 감소
- 장군 수행원 중 근접 기병의 갑옷 증가


근접 공격 명중률
이제 15%의 최소 명중률 시스템이 도입됩니다.


AI의 개혁 선호도 수정
이제 AI는 병종 고용이 연결된 개혁을 먼저 연구합니다.
군주가 유니크 장수인 경우, 군주의 속성에 따라 선호하는 개혁이 달라집니다.
클론 군주들은 속성에 관계없이 개혁의 티어에 따라 선호도를 차등 분배했습니다.


피로도
피로도 누적에 따른 디버프가 하향되었습니다.





9/1 2.5 업데이트
황건적 유닛의 사격 버튼 순서가 조정되었습니다.
비군 유닛의 방패가 제거되었습니다.
미사일 방어는 여전히 유효합니다.





8/31 2.4 업데이트
사격 각도 버튼 조정
일반 사격/곡사 사격 버튼의 순서가 조정되었습니다.
메인 유닛들의 경우 일반/곡사/불화살/불곡사 순서로 정렬됩니다.
(황건적 유닛의 경우 순서에 문제가 있을 수 있습니다. 제보 부탁드립니다.)


새 유닛들
동탁 팩션 - '초토화 군단'
초토화 군단은 두손 도끼를 사용하는 소수 정예 유닛입니다.
'충격 기병'을 연구하면 고용할 수 있습니다.

장연 팩션 - '흑산 간부회'
흑산 간부회는 양손에 극이나 도끼를 들고 있는 충격기병입니다.
일반형 기병과 같은 속도에, 중량은 더 무겁습니다. 중장 기병보다는 가볍습니다.
그리고 높은 체력을 가지고 있습니다.
장군 레벨 7 이상일 때 고용할 수 있습니다.


장강의 파도
장강의 파도의 불화살 능력이 강화되었습니다.
불화살을 사용하면 사거리가 조금 짧아지는 대신 다른 불화살보다 훨씬 높은 피해를 입힙니다.
대신 탄약이 줄어듭니다.





8/27 2.3 업데이트
고용 선호도 조정
AI의 고용 선호도를 전체적으로 재조정했습니다.





8/26 2.2 업데이트
기병 중량 재조정
중장형 기병과 일반형 기병의 중량이 약간 상향되었습니다.


궁병 활용성 조정
이제 궁병들은 일반/곡사 사격을 선택할 수 있습니다.
일반적인 원거리 공격 상황에선 일반 사격을, 아군 모루를 지원할 때는 곡사 사격을 해주세요.


정규군 극 보병
극 보병 유닛들이 소폭 상향되었습니다.
업군의 전사대와 하북 수비대도 함께 상향되었습니다.


근위 수비대
근위 수비대와 철갑 근위 수비대가 주목 세력의 공용 유닛이 됩니다.
근위 수비대와 철갑 근위 수비대 -> 호위 창병, 철갑 호위 창병과 비슷한 수준으로 조정.
주목 세력은 이제 호위 창병과 철갑 호위 창병을 고용할 수 없습니다.
(적용: 한나라, 공융, 유표, 마등)

고용 가능 레벨
근위 수비대 - 2레벨
철갑 근위 수비대 - 6레벨



유표 유닛 변경
새 고유 유닛이 추가됩니다.
형주 방위군 - 도 보병
평범한 도병 유닛입니다.
형주 용사대 - 창 보병
근접전이 뛰어난 창병 유닛입니다. 모루전에서도 강력한 힘을 보여줍니다.


자동전투 개선
상위 유닛들의 자동전투 가치가 소폭 상향되었습니다.


비군 비용 조정
유비 세력 고유 유닛 '비군'의 고용비가 소폭 하향되었습니다.





8/23 2.1 업데이트
명사수
수속성 유닛 '명사수'가 전장에 등장합니다.
명사수는 소수 정예 유닛으로, 은신과 저격에 특화되어 있습니다.
한 발, 한 발이 아주 강력합니다.
하지만 숲에서 사격각을 잘 잡아주지 않으면 곡사를 하는데, 명중률이 현저히 떨어져 화살낭비입니다.
사격각만 잘 잡아주면, 명사수의 가치를 충분히 느낄 수 있습니다.
숲에 잘 숨기 위해, 명사수 부대는 깃발을 가지고 다니지 않습니다.
명사수는 총 10부대만 고용할 수 있습니다.


유닛 설명
추가된 유닛 중 팩션 고유 유닛이 이제 팩션 선택 창에 소개됩니다.
그리고 추가된 유닛들 모두 짧은 설명과 상세 설명이 추가되었습니다.


유표의 고유 유닛
유표 팩션의 고유 유닛들의 이름과 외형이 변경됩니다.
형주 보병대->근위 수비대
근위 수비대->철갑 근위 수비대





8/21 2.0 업데이트
<전체 패치 내용>
태평의 손
태평의 손의 전투력이 상향되었습니다.
1인당 체력이 증가하였습니다.


기병 조정
일부 창기병 유닛들의 근접 회피와 대기병 보너스가 하향되었습니다.
도기병 유닛들의 사기와 근접 회피가 상향되었습니다.
도기병 유닛들의 돌격 보너스가 하향되었습니다.
기병의 중량과 충격 데미지가 재조정되었습니다.
이제 정면 돌격으로 녹아내릴 정도의 피해를 주지 못합니다.
기병의 능력을 극대화하려면 우회 기동이 필수입니다.


창병 버프
이제 창병은 움직이고 있을 때도, 뒤에서 들이받혀도 기병의 돌격에 잘 견딥니다.
그래도 여전히 보병에겐 약합니다.


<전투 오버홀 모드 전용 패치>
태평의 손
태평의 손의 인원이 80명으로 상향되었습니다.


비군
유비 세력에 새로운 유닛 '비군'이 추가됩니다.
남만 출신의 용병 부대인 비군은 험한 숲 속을 주 무대로 삼는 정예 검병이며, 부무장으로 독화살을 사용합니다.
비군은 개혁 '관개 시설'을 연구하면 해금되며, 장군 레벨 3이 되면 고용 가능합니다.


청주병
조조 세력에 새로운 유닛 '청주병'이 추가됩니다.
청주병은 방패 창병 유닛입니다. 이들은 근접전에도 뛰어난 보병부대입니다.
장군 레벨 3이 되면 고용 가능합니다.


인금군
주목 세력에 새로운 유닛 '인금군'이 추가됩니다.
인금군은 강력한 충격력을 가진 도기병으로, 충격기병과 근접기병의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.


제국의 권력
이제 '천금군'과 '지금군'은 한나라에 충성하는 주목 세력만 고용할 수 있습니다.
(적용 팩션 : 한나라, 공융, 유표, 마등)
천금군, 지금군, 인금군은 장군 레벨 7이 되면 고용 가능합니다.


장강의 파도
장강의 파도 유닛 카드가 업데이트됩니다.


전투 오버홀 모드는 기본 유닛 카드로 사용해주세요. 대체 군병카드 설정 X
대체 군병 카드 설정을 활성화하면 새로운 유닛들의 카드가 출력되지 않습니다.





8/17 정식 1.0 업데이트
피로도 수치 조정
유닛들의 피로도에 관련된 사항이 수정되었습니다.
유닛들은 전보다 조금 더 빨리 지칩니다.


황건 엘리트
황건적의 엘리트 유닛들의 인원이 변경되었습니다.
고결한 귀족대 -> 54
달인 궁병대 -> 100
기타 엘리트 유닛 -> 120

농민군의 전투력이 소폭 상향되었습니다.
황천의 전조, 학자대, 땅의 수호대의 전투력이 상향되었습니다.
태평의 손의 전투력이 재조정되었습니다.


천금군
'천금군병'의 이름이 지금군과 통일성을 위해 '천금군'으로 변경됩니다.


유닛 조정
벽력거가 소폭 상향되었습니다.
강족 도적(습격대)의 공격 속도가 하향되었습니다.
손견 세력의 '용병 보병'이 공용 유닛이 됩니다.
용병 보병은 도 보병과 같은 개혁에서 해금됩니다.
그리고 용병 보병의 전투력이 상향되었습니다.
(밸런스 모드에서는 그대로 손견 세력의 고유 유닛으로 등장합니다)


장군 조정
연의 모드에서 장군의 공격속도가 너무 빨라지는 현상이 있어 하향하였습니다.


AI 병종 선호도
이제 AI는 같은 티어의 공용 유닛보다 고유 유닛을 선호하게 됩니다.


새로운 유닛!
손견 세력에게 새 고유 유닛 '장강의 파도'가 추가됩니다.
장강의 파도는 동오의 수군을 대표하며, 선상에서의 전투로 훈련된 다재다능한 병사들입니다.
이들은 원거리 유닛이지만 근접 보병에 버금가는 근접 전투력을 보유하고 있습니다.
다가오는 근접 보병들을 화살로 혼내준 후 근접전에 돌입하세요!

장강의 파도는 오직 전투 오버홀 모드에서만 만나보실 수 있습니다.





8/14 1.1 beta
너무 빨라서 힘들었읍니다...
유닛들의 전반적인 이동속도가 대폭 감소했습니다.
이제 유닛들은 바닐라 보다 약간 빠르게 이동합니다.


좀 쉬엄쉬엄 싸우자
전투 템포 조절을 위해 전체적인 공격속도가 소폭 감소했습니다.


화살 더 챙겨!
궁병들의 탄약이 재조정 되었습니다.
대부분의 유닛들은 바닐라 버전 그대로의 탄약을 들고 나옵니다.
노병들은 바닐라보다 조금 더 많은 화살을 쏠 수 있게 되었습니다.


이랴, 이랴!
기병들은 더 능숙하게 말을 다룹니다.
진형을 짠 창병을 상대로 무식하게 돌격하지 않고, 멈추려 합니다.


역전의 용사들
병사 유닛들의 레벨업 요구 경험치가 높아졌습니다.
이제 병사들은 더 많은 경험을 쌓아야 승급합니다.
레벨업 보너스 중 사기 상승 수치가 절반으로 하향되었습니다.


도적도 대열 지킬 줄은 안다고!
도적단 유닛들의 대열은 다시 원래대로 변경되었습니다.
대신 도적단 간격 조절 모드가 따로 업로드 되었습니다.


황건의 역습
* 덕망의 민병대는 이제 보병과 기병을 상대할 때 높은 보너스를 받습니다.

* 백성의 군대는 이제 화살을 방어합니다.
그들은 더욱 무서운 전사들이 될 것입니다.

* 고결한 귀족대는 황룡대와 같은 도끼를 사용합니다.
갑옷 따위 손쉽게 갈아버릴 수 있습니다.

* 학자대의 공격 속도가 향상되었습니다.

* 무위대는 이제 호위 검병과 같은 검을 사용합니다.
독 공격도 여전히 유효합니다.

* 유협은 전보다 민첩해졌습니다. 회피 능력이 대폭 상향되었습니다.

* 달인 궁병대의 사거리가 노병과 같은 수준으로 증가했습니다.
원거리 공격력 또한 상향되었습니다.


나를 누구라고 생각하느냐!
연의 모드에서 장군들의 체력이 증가했습니다.
장군들의 공격 속도가 상향되었습니다.
정사 모드에서 장군들의 공격력이 상향조정되었습니다.


UI 업데이트
대기병 보너스와 대보병 보너스 아이콘이 변경되었습니다.
전투 화면에서 방패창병의 아이콘이 변경되었습니다.


혹시 우리도 껴주는 거야..?
팔왕의 난 캠페인 추가유닛들의 고용비와 유지비를 소폭 조정했습니다.
군병 사이즈도 메인캠 유닛들과 동일하게 조정했습니다.
다만 능력치는 건드린 부분이 없기 때문에 메인캠 유닛들과 밸런스가 맞지 않을 수도 있습니다.





8/14 1.0 beta
피로도 수치 조정
이제 병사들은 가만히 있을 때 더 빨리 피로를 회복합니다.
전투중에 더 적은 피로를 느낍니다.


전투중 병사들의 사기 조정
이제 병사들은 측면과 후방에서 공격당할 때 전보다 더 크게 사기가 꺾입니다.
민병대는 특히 사기가 낮아서 전황이 불리해지면 금방 전의를 상실할 수 있습니다.


기병의 충격력 및 창병의 대기병 능력 조정
이제 기병대는 돌격시 뛰어오르려고 하지 않습니다. 점프 돌격 발생 확률이 대폭 하락했습니다.
한손 창을 든 방패창병은 이제 돌격 반사를 하지 못합니다. 단지 그들의 방패와 창으로 기병의 돌격을 무효화할 뿐입니다.
하지만 여전히 기병으로 방패창병과 근접전을 하는 것은 무모한 행동입니다.


기병의 중량
중기병과 경기병은 돌격 능력에 있어서 더욱 큰 차이를 보이게 됩니다.
특히 경기병은 중무장한 보병을 상대하는 데에 있어서 어려움을 느낍니다.


유닛들의 이동속도 조정
병사와 말들은 걷는 속도 뿐 아니라 달리는 속도도 빨라졌습니다.


부대별 인원과 기수 조정
(군병 크기 최고 기준)
보병은 180명으로, 기병 및 지금군은 60명으로, 황건적의 소수 유닛들은 90명으로 조정되었습니다.
궁병은 그대로 160명입니다.
보병 기수는 전보다 훨씬 줄어들었습니다.


병종 간 밸런스 조정
이제 호위창병은 최고의 모루가 아닙니다.
도끼병에게도 깨지고, 검병에게도 깨지는 동네북입니다.
창병 계열 병종은 무슨 짓을 해도 검병과 도끼병을 이길 수 없습니다.
기병은 창병을 이길 수 없습니다.
검병 계열 병종은 기병을 이길 수 없습니다.


궁병의 공격력 너프
화살의 갑옷 관통력이 전반적으로 약해졌습니다.
이제 방패가 없어도 강력한 철갑을 입은 병사들은 화살을 어느정도 견뎌낼 수 있습니다.
대신 불화살의 화염 데미지가 강력해졌습니다.
그래도 노병의 화살은 갑옷에 치명적입니다.


벽력거와 지금군 너프
벽력거는 전보다 약하고, 전보다 훨씬 비싸졌습니다.
지금군의 기름통 화살도 전보다 훨씬 약해졌습니다.


유닛 정보 패널
이제 '대기병 보너스'와 '대보병 보너스'를 직관적으로 확인할 수 있습니다.


갑옷 수치
철갑이 더욱 단단해졌습니다. 이제 경갑과 중갑의 차이가 더욱 선명해졌습니다.


유닛 고용비와 유지비
대부분의 고용비와 유지비가 저렴해졌습니다.
특히 호표기병, 호표기병, 호표기병처럼 정신나간 가격은 사라졌습니다.
그래도 여전히 기병을 고용하려면 많은 비용이 필요합니다.


도적단
도적단은 이제 도적단 답게, 대열따위 무시하고 제멋대로 서있습니다.
그리고 도적 여왕의 철권 유닛은 이제 도끼 은신대와 같은 능력을 지니게 됩니다.
그들은 공포 면역, 공포유발, 지형 무시, 유격배치, 저격, 은밀한 접근 능력을 모두 보유하고 있습니다.
대신 이제 도끼 은신대는 4 레벨에, 도적 여왕의 철권은 8 레벨에 고용할 수 있습니다.
그만큼 강력합니다.
어둠 속에서 튀어나오는 도적단을 조심하세요!


정강과 장연 팩션의 도적 유닛들
이들은 이제 공성무기 없이도 공성전을 시작할 수 있습니다.
값비싼 벽력거를 공성전 때문에 사지 않아도 됩니다.


도끼병 상향
도끼병들은 이제 제대로 된 충격보병의 역할을 수행할 수 있습니다.
특히 기병으로 상대하기 어려운 창병에게 어택땅 찍어놓으면 도끼로 창병 갈아마시는 모습을 볼 수 있습니다.
황룡대는 걸어다니는 탱크입니다. 그들이 마음껏 돌격하게 두지 마세요!


비호 보병대와 좌전대 버프
두 유닛은 이제 보병 중 가장 빠른 이동 속도를 보유하고 있습니다.
방패따위 필요없다는 이 상남자들은 전투의 스페셜리스트들입니다.
특히 좌전대는 황룡대와도 견줄 만큼 강력한 부대입니다.
대신 비호 보병대는 4 레벨에, 좌전대는 8 레벨에 고용할 수 있습니다.


진주룡대
진주룡대는 이제 기병 상대로 돌격 반사를 할 수 있습니다.
Last edited by Jaime Han; Oct 17, 2019 @ 6:20am
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Showing 1-3 of 3 comments
AlcoholV Aug 31, 2019 @ 1:44pm 
황건 달인궁병대
3k_ytr_unit_arrow_bow_wooden_laminated 순서 위에서부터 4,1,2,3 입니다.
Jaime Han  [developer] Aug 31, 2019 @ 8:57pm 
@AlchoholV 불화살하고 일반 곡사 위치가 거꾸로되었군요 감사합니다!!
AlcoholV Sep 16, 2019 @ 9:29am 
새.. 새지구가 필요하겠군..
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Showing 1-3 of 3 comments
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