Kenshi
虚空入侵非官方DLC
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alexliyu  [developer] Jul 16, 2019 @ 7:59am
虚空入侵制作组招募热心的朋友
目前团队已经6个人了, 根据许多朋友提供的反馈与建议以及好些主播直播过程中给出的反馈与建议。虚空入侵从设定以及构架方面都已经开始重做。目前的版本更新依旧,但是只是修复BUG与完善功能, 并不会在有大的修改。

直到虚空入侵MOD重新完成设定以及脚本后,才有大的更新。



重做的基本思路是根据kenshi本身的历史, 虚空就是第一帝国所崩溃的根本原因, 也就是第一帝国所遇到的那个神秘敌人。因此重做后的MOD, 无论剧情,对话以及NPC装备都会尽量的更加贴合Kenshi本身的风格。

新势力与NPC的设定也将会更加的贴合游戏本身的设定, 而不会有夹杂私活与出戏的感觉。特别是新的派系的设定将不会那么简单粗暴,不是黑就是白。而是更加的符合Kenshi的主题, 无论光明与邪恶,无论拯救与毁灭, 根本只是为了让自己活下去, 或者能更加好的活下去而已。因此各个新增的派系也没有绝对的善与恶,而是内部也有不同的声音与冲突, 他们与各个游戏原本的势力之间有各种不同的牵扯与互动。



对原有的各个势力与派系进行扩展, 主要扩展的是依据Kenshi wiki上的各个种族历史来进行扩展, 制作投放曾经种族派系历史中出现过的NPC, 并且展开相应的多种支线任务, 以达到能够补全种族的诞生到现今的历史。同时每个阵营也并不只有一种立场, 通过投放新增的阵营Boss级NPC, 可以触发与其他阵营甚至与新增阵营之间的互动。

如夺权, 背叛, 联盟等。一个势力也许并不会因为首领死亡就毁灭了, 因为他们往往有自己的继承人或者会有内部的派系夺权。



主线与支线任务将不会粗暴直接的暴露给玩家, 新阵营也不会立刻登场。而是把所有的任务都埋藏在各个种族或者派系的本身的任务,对话或者剧情线里面。

就相当于多个支线走到一定程度就会开始遇到主线, 至于主线任务大的方向仍旧是对抗虚空议会或者拯救人类。但是主线的任务也不再是连续性质的了, 而是也设计成多个支线, 当有一个支线的达成即可触及主线的下一部分。

这就保证了游戏有一条主线的情况下, 又不改变现在的沙盒的玩法。可以让玩家任意的探索与加入到其他游戏原本的势力也可以完成主线。



目前我们组成了一个比较松散的团队, 一共6人, 分别是

Krieg, 嫌疑人, Nova: 负责设定,世界观构架, 脚本以及对话

兰博: 负责插画

Minemine: 负责测试以及反馈BUG

Alexliyu: 负责MOD制作以及项目牵头协调



目前来看,我们还缺少制作武器装备模型,NPC皮肤外形的的3D建模的朋友与修改数据平衡的朋友的加入,

特别是需要能够对Kenshi有兴趣, 详细研究过kenshi武器装备属性平衡的朋友来加入, 负责调整原版与

虚空入侵中的武器装备与种族的属性与平衡, 这点对我们来说非常重要。我们毕竟是业余的, 所以也不

要求您有多么的牛x,是否是大神级别的, 只要你有时间并且可以付出大量的时间进行平衡测试

以及对这个游戏有热爱就行。毕竟没有谁一开始就是很专业的, 都需要时间与付出才能得到成长。



所以如果有兴趣的朋友, 我们非常诚恳的邀请您能加入我们这一个制作团队。虽然我们都只能用爱来发电,

暂时也没有接受任何网友的小额捐助, 但是至少我们付出的时间与精力能换来让我们所喜爱的游戏能生存的

更久!



最后说个题外话, 实际上我本人已经开始用ue4来搭建游戏构架了, 目前已经在对游戏地图进行转换建模中,

虚空入侵这个MOD一方面对于我来说是想要让这个游戏能延续下去他的生命力, 而不是现在这样主播玩下,

大家跟风火几天, 然后就发现这游戏也就是这样, 玩几天后就发现没有什么好玩的了。



另外一方面, 当我完全对这个游戏的后续更新失望后, 或者是解决不了跳出的问题后, 我将会把虚空入侵

完全使用ue4重新制作。实际上如果能有一个3D美工大神加入, 这个难度并不是很大。



ue4已经研究了几个月了, 真心是一个非常好的引擎, 适合任何规模的团队使用。 并不是只有3A级的游戏

才需要或者说才有能力使用ue4, 实际上这个引擎已经为了开发者降低了太多太多的技术门槛。

就比如Kenshi中的无缝大地图切换, 寻路算法, 物理碰撞引擎, 都不是Kenshi本身Orge引擎能完成的,

官方都是采用了第三方的开源项目来实现的, 但是基本上除了寻路算法与物理Phyx外, 其余的都已经几年

没有更新过了, 甚至包括官方使用的用来编辑物理碰撞效果的Scythe Physics Editor连官网都已经没有了。



而这一切在UE4中都有现成的提供, 完全没有必要在使用第三方的了, 无疑减少了开发的难度。我个人

目前的规划是2个月内重构完成虚空入侵的新版本。并且在11月份的时候我能推出一个基于UE4的

Kenshi复刻版的Demo, 当然那个Demo不保证能像现在版本一样完善, 毕竟派系势力,对话,AI等一大堆

的东西都需要时间制作, 但是那个Demo版本至少现在的战斗,地图, 对话, 基本的玩法应该都那时候

可以做好。



总之,Kenshi是一个好游戏, 我们喜欢玩才愿意开发一个能更有游戏性的MOD, 甚至做一个类似玩法的

独立游戏。但是这一切的一切的来源皆是兴趣而已。



因此,我们欢迎有兴趣的朋友加入, 也乐于倾听大家的反馈并且及时的修改, 甚至喜欢大家提出更有意思的

玩法并加入进去。

但是, 如果只是恶意中伤, 或者老是无意义的哔哔哔, 那么请不要打击我们的积极性。你可以选择不玩,

你可以提出建议或者反馈BUG, 也可以吐槽我们, 但是请不要为了彰显自己而无意义的哔哔。

毕竟因为兴趣以及热爱我们才愿意付出自己的精力与时间来做, 所以啥时候觉得没兴趣了, 或者觉得无意义了,

那么也许那时候就是离开这个游戏的时候。





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大佬们加油!
Mr_希望 Jul 16, 2019 @ 8:53am 
用虚幻4引擎重做kenshi?惊了
JoeJoe Jul 16, 2019 @ 12:50pm 
虽然也想为游戏添加点新模型啥的,但是并没有这样的技术储备,只能默默支持下了
你的颜色不忠诚  [developer] Jul 17, 2019 @ 4:56am 
NB。上架了啊,最近事情有点多,写剧本的事一直腾不出时间来弄,Alex如果你还需要的话可以联系我。我是贴吧的istarbear
llllllIIIllllll Jul 17, 2019 @ 9:00am 
换引擎重置别人游戏貌似最好还是取得官方同意吧?
alexliyu  [developer] Jul 17, 2019 @ 7:40pm 
Originally posted by 你的颜色不忠诚:
NB。上架了啊,最近事情有点多,写剧本的事一直腾不出时间来弄,Alex如果你还需要的话可以联系我。我是贴吧的istarbear

当然需要啊, 你写的那个脚本,是虚空入侵网友评价里面稍有的正面评价了
alexliyu  [developer] Jul 17, 2019 @ 7:41pm 
Originally posted by JoeJoe:
虽然也想为游戏添加点新模型啥的,但是并没有这样的技术储备,只能默默支持下了

还可以帮助修改平衡性啊, 或者我教你怎么添加模型啊?
alexliyu  [developer] Jul 17, 2019 @ 7:43pm 
Originally posted by lin:
换引擎重置别人游戏貌似最好还是取得官方同意吧?

做着玩玩的, 算是同人吧, 后面有需要在进行模型的修改..而且不是做一个完整的游戏啊, 没有那么多时间精力, 只是算是做一个demo版本吧, 如果官方感兴趣, 觉得迁移到ue4对他们也可行, 那么更好了.
alexliyu  [developer] Jul 17, 2019 @ 7:43pm 
Originally posted by Mr_希望:
用虚幻4引擎重做kenshi?惊了

因为有些崩溃什么的实在解决不了了, 所以做一个玩玩吧..内容肯定没有那么多, 但是基本玩法还可以做的
我自学编程:bbtcat:还是祝大佬们成功
我可以帮你们翻译文本:lunar2019laughingpig:
骆天骄#5406 Jul 23, 2019 @ 7:56pm 
能不能平衡一下数值,血族遗族都各种屠城无压力,还有能不能把剥皮骨人和骨人土匪的结盟对话加上,现在我不能和剥皮骨人还有骨人土匪结盟了,出现的是你们设置的什么汉化废话。
天道是我 Jul 24, 2019 @ 12:03am 
支持作者,能不能在虚空入侵里面增加一种传承类的功能(属性高的人可以把属性75%传给其他人)或者可以减少物理体积的功能,还有炎黄遗族首领,抓了奴役或者杀了,重新导入就不能刷新了,会变成其他普通遗族代替,但是无法触发剧情或者功能(警察局)为了,解决平衡2个种族数值过高,应该导入黑白天设定,白天遗族100%属性(对血族),血族50%(对遗族,血族衍生物无影响),晚上遗族50%属性(对血族),血族100%(对遗族,遗族衍生物无影响),遗族血族对其他种族属性都是75%
天道是我 Jul 24, 2019 @ 12:03am 
以上所有属性都是战斗相关属性,可以用精华修改,遗族和血族都增加个可以出产精华的建筑,普通的人拿到精华可以变成血族或者遗族精华达到15个可以变成首领,精华越多属性减益越少,首领级别达到最高减益为0但是对其他宗族属性降低到50%且不可以断肢体,如果普通种族部位属性到0以下在攻击就没效果了不过可以打晕,精华不可以被移除或者偷窃,只有死亡可以取得,生存精华的需要对应势力50以上好感解锁图纸,消耗的材料增加一些让精华值钱点.其他种族包括骨人也很可以成为遗族或者血族,属性发生改变但是和人族不一样,如果加入传承属性就是己方遗族或者血族死亡后,精华放到属性低的人身上可以继承75%死的人属性,非友军则不继承),希望越来越多的人能发现这个mod的乐趣。
我比较有空,有什么需要可以帮忙,但是没学过这方面的东西,方便的话可以现学
alexliyu  [developer] Jul 24, 2019 @ 4:27am 
Originally posted by 对王之王对穿肠:
我比较有空,有什么需要可以帮忙,但是没学过这方面的东西,方便的话可以现学

有兴趣帮忙完成平衡性调整么?主要调整武器装备以及NPC属性的平衡, 不需要什么技能, 只要会使用编辑器就可以, 我们可以教你。主要是需要花时间比较多, 因为调整后还要进游戏测试下。
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