Kenshi
虚空入侵非官方DLC
alexliyu  [developer] Jul 8, 2019 @ 2:38pm
昨天被一堆人喷了,聊聊想法吧
以下是我和i即将加入虚空入侵创作团队的一个朋友的聊天记录节选,因此有些乱

其实我目前没有什么太大的构思, 虚空入侵只是一个大背景而已。这个大背景交代了第一帝国的毁灭是怎么造成的, 并且告知世界仍旧不是和平的,除了人类自己一天的内斗外, 毁灭第一帝国的元凶再次要毁灭人类。而一切的初始只是因为发现了虚空这一特殊的不存在于物理维度上的特殊之地, 他蕴含着类似精神力量一样的虚空能, 这种能量不但能够作为能源使用,更重要的是可以类似精神力一样的把幻想虚构变化为现实。因此第一帝国文明一下子爆发性的发展。。结局也不出任所料, 那么巨大的伟力怎么可能是没有主人的, 因此虚空的毁灭到来了。

第一帝国灭亡了, 但是也遗留下来了不少的幸存者以及被虚空污染或者说是改造的生命,智能机器人也不单单只是机器人了而是有了灵魂的生命, 此外还有类似虚空议会一样的纯粹虚空造物, 作为毁灭军队所保留下来。
而炎黄遗族作为幸存下来保存最完整科技的族群,不但具有更强大的战斗天赋, 也同时拉拢团结大陆各个种族联合对抗虚空第二次入侵。。但是实际上我的设置中,人类纯种已经消失, 只有少部分的不成族群部落的人类可能由于避难之所等而幸存, 而这么强大的炎黄不可能会被虚空放过而存活下来,所以他们也不一定是好人。只是强大而已。


在这个框架下, 其实我希望主线就是要么毁灭虚空议会阻止这次入侵, 要么就是帮助虚空议会毁灭各个势力
但是我构思中,主线很重要,但是是一个很长期,很有挑战性的主线, 无论走拿一路线。而在这主线当中应该穿插很多的支线故事, 比如任务也好, 甚至只是简单的小故事而已。另外还有一些完全和主线没关系的, 涉及三大国家战争的一些任务。 这些穿插中提升玩家的实力, 而不是一开局就硬怼。也不是靠偷盗来跑遍天下。所以如何一个一个的剧本充实进去就成了重点。我是想要这个MOD也好或者说这个游戏也好, 除了能够rts一样的战争以外, 能够有更多的地方让玩家探索, 也有更多的任务与NPC的互动让玩家能更加带入

所以这只是一个框架, 就像是主题一样, 人类又处于毁灭的十字路口, 究竟你的参与是引导人类再次活下来,还是作为帮凶毁灭了世界。这样游戏就有一个结局了。
所以我想法就是, 这个中间的参与会比较灵活, 就比如你说的霍家5口那个任务吧,也是由玩家参与的, 这样一个一个简短的任务填充进去,甚至一些任务之间还是关联的, 随着这些的增多这个世界会丰满起来,而不是一个死气沉沉的世界
我给这个游戏增加了很多的独创系统, 甚至可以说就算是我曾经整合或者参考的MOD,在类似的功能上也已经没有我做的完善了, 特别是NPC性格系统, 感染机制, 称号机制, 官衔机制, 还有现在粗暴简单的经济机制,以及NPC之间自主互动的机制。虽然问题不少,但是这些机制就是为了给这个世界带来活力。其实说实话一些机制是没有必要这么早开启的, 应该在游戏进程中逐步的开启, 还有比如主线任务也不应该一开始就开启的, 或者逼迫玩家选择阵营的, 这些都是很不好的地方。但是这样做其实也是我没办法的办法


因为内容太薄弱了, 没有多少有深度的内容, 甚至连主线我都没有仔细的规划过, 因此只能粗暴的叠加起来了。就像实际上我还做了一个系统就是势力的发展系统, 根据一定的情况游戏中的派系可以发展出新的兵种与战士, 这样一开始游戏的NPC实力就可以是原版那样, 等到玩家做到一定的任务或者触发事件后, 各国原版的战士将会不在产生,转而产生更加强力的兵种。。。这样逐步的发展, 玩家势力以及实力在增长, 世界也在动态的变化当中

而不是现在一样, 直接全部强力。。。归根结底还是因为没有太多时间, 也没有大量的内容填充。为了不过与拖沓就干脆直接上吧, 另外还有一个想法就是你看了我开了多个剧本, 比如嗜血之刃,就是一个穿越者艰难求生的故事,有独特的装备与技能, 他在某些情况下可以直接奴役战斗失败一方。比如自然之子,不能与任何人组队, 任何队友都会离他而去, 但是他却可以与任何动物沟通,命令动物或者奴役动物。这两个都是在这个大背景下, 由于虚空不稳定导致的穿越, 他们要回家也只能在这个世界上探寻如何回家

本身我构思里面不单单这个国家, 甚至连圣国,都有一个继承人的剧情。 虚空议会扶持了菲力克斯的儿子作为继承人, 要么阻止找到证据, 要么菲力克斯会被软禁, 他儿子上台, 投降虚空阵营, 那就有另一个任务了, 是否营救圣国皇帝


其实我说这么多主要是先说明我做了一些什么工作, 这个大背景是什么, 我的本身的初衷和目的是什么, 这个MOD可以做到什么。。。关于这点我觉得其实我现在完全有能力, 只要有时间可以利用kenshi做出另外一款游戏出来。。不一样的地图, 不一样的装备,人物模型, 动画等。。只是想想工作量。。。 现在我粗暴的把这些都摆出来, 主要就是我精力有限没办法做那么细致, 只能一开始粗暴的摆到台面上来


[上午4:53]
976520127:
我也是看着别人喷了才想要加入的,因为我觉得还是实在不容易了

[上午4:55]
alexliyu:
是啊...这游戏MOD不好做, 否则你看这都多久了, 也没有一个类似我这样的MOD出现。太费时间了, 况且游戏这东西本身就是一个技术活, 涉及太多的专业了, 让我做可以, 但是很多比如文字,剧情啊, 桥段涉及啊, 这些我真的玩不来。 实际上很久以前我就多次发帖希望能有人参与进来, 哪怕你只是写一个小故事给某个NPC, 让我装到这个NPC的身上也好啊, 至少充实了一点。。但是你也知道, 基本上都是很少有人会肯花时间来参与的。。。

[上午4:57]
976520127:
其实我不太认同那些贴吧朋友加入的NPC的当然,做MOD本来也没有啥标准,不过那些角色和KENSHI的固有氛围太脱节了
其实我玩的时候也挺想吐槽的……

[上午4:58]
alexliyu:
实际上我已经算是尽我最大能力去做了, 比如我自己就是搞开发的, 所以逻辑也好,至少能发挥编辑器最大的作用, 还摸索出来一些本身编辑器不可能做到的功能。比如我贴图也自己做, 建模也自己做, 动画也自己做。但是仍旧有太多的事情是我完全无能为力的。所以一些喷的人我也能理解, 自己能力就这么大, 也的确做不到面面俱到

[上午4:59]
976520127:
还行吧,我对喷这个事情是这么看待的,毕竟有很多人喜欢,有很多人喷也正常写网文的是这样的
其实也有很多人支持你的,毕竟站着说话不腰疼嘛
话说回来啊,像是那些间谍人物你有没有一些想法的?
比如小诗这种,势力是神圣帝国,却在边境的小据点,还是个女孩子

[上午5:01]
alexliyu:
哈哈。。那些就是我前面说的没有办法的办法, 想让人参与进来总要有吸引人的地方把。不过那个没什么, 我觉得无伤大雅, 你如果翻我以前的帖子, 在我的规划里面0.4版本以前是实现所有需要的功能和特性。也就是能怎么样最大程度的利用编辑器, 以及解决掉出现导致的闪退问题。0.4以后的版本就开始打磨剧情,对话,人物以及完善这个世界了, 功能方面就不再增加了。所以那些玩家NPC, 到时候我直接在地图上弄一个岛, 叫做恶人岛或者什么的,太与世界观脱钩的全部都仍里面去。也可以设置一些难度, 有兴趣的朋友可以去那里找NPC招募

[上午5:02]
976520127:
这个想法其实不错

[上午5:02]
alexliyu:
有啊, 否则间谍也不会这样设置了。我记得某个间谍身上我还有一封家书

[上午5:02]
976520127:
不过居然能够弄个地图,你这技术力也太厉害了
那有没有预设的一些人设,我可以拿来参考啊,我算是比较擅长脑补的那种
如果没有的话我就自己整自己的了

[上午5:04]
alexliyu:
你看间谍的对话, 虽然我没有精力为他们每个人写对话, 但是总之间谍也是人, 不一定就要为虚空而死。所以他们回答就是我发射信号引虚空来攻打城市, 但是我不能跟你走, 住在这里几十年了, 虽然结局是这样, 但还是仍想留在他们身边哪怕一起死去之类的。。

[上午5:04]
976520127:
哦哦,那我没碰到过,我基本上还是在圣国境内
就安静小诗还有思坤的那个碰过

[上午5:07]
alexliyu:
大的预设势力之间, 虚空议会作为虚空造物, 也是战争兵器他们目的就是毁灭一切。组成除了虚空血族之外,更多的是被感染或者说被控制的血裔, 你可以看看血裔始祖身上就有一封忏悔书,它本身是圣国的人,因为贵族压迫什么的,家破人亡,随投身自由战士(现在不知道官中翻译成什么),之后一直在战场上, 它本身以为推翻奴隶主就能让几大国家和平,但是最终让他失望,所以他投奔虚空议会等等的
也就是血裔本社就是可怜人, 只是工具。而虚空议会本身也并不是第一次虚空入侵时候那么坚定的要毁灭世界,毕竟世界毁灭了对他们也没什么好处。从七宗罪的命名来说, 我就设想这就是一个欲望过度的族群, 有了利益也不一定非要执行虚空意志的要求。

[上午5:08]
976520127:
嗯,这些都还挺好的
是的,我也想过有贪婪议员给玩家任务,让玩家暗杀傲慢之类的

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s1107940360 Jul 8, 2019 @ 5:38pm 
现在玩这个mod唯一觉得难受的是选遗族阵营的话,面对大量血族,没打死的还要挨个翻包扔精华,因为算偷窃,不同敌人身上的精华还不能在背包叠加。不管的话过一会又会起来,尤其血族公爵之类的,恢复太快了。能不能加一个类似“净化”的处决指令之类的,单体或者群体都可以,让地图上倒地的血族直接消失,装备道具什么的我都不要了,选遗族建城被愤怒和傲慢攻城太难受了,对面BOSS级的战斗力本身就高,都顾不过来的,杂鱼还不断起来啃尸体,救队友,搬人,想杀还要一个一个翻包...
Dragon_ao_sky Jul 9, 2019 @ 1:15am 
莫名其妙想到了经典的六字真言 “爱玩玩,不玩滚”:deathly:
仙人卡尔 Jul 9, 2019 @ 1:59am 
不管想法有多好,成品要好玩才行,这个MOD开了之后老跳出,还会出现过太过不平衡的敌人影响游戏体验
Mr_希望 Jul 9, 2019 @ 5:02am 
什么情况这是?
llllllIIIllllll Jul 9, 2019 @ 5:47am 
Originally posted by Mr_希望:
什么情况这是?
秦先生新世界播了这个mod。因为枢纽城放了太多奇怪东西被称为土味mod了。某程度的公开处刑。而且因为数值上面有点一刀99的意味。播起来非常不kenshi。
至于mod功能的整合秦先生也没玩的到,所以播起来非常尴尬。
SAO Jul 9, 2019 @ 7:18am 
加油慢慢优化吧,这mod其实内容也不少,但是呈现的确有些粗暴,在kenshi世界里面有点违和,狗头人也提了不少意见的,后续慢慢改进就行了
ww1212w12 Jul 9, 2019 @ 9:37pm 
支持作者哦
澜安 Jul 9, 2019 @ 11:11pm 
加油,还是有很多人喜欢玩的,比如我
Kel'Thuzad Jul 10, 2019 @ 3:58am 
支持嗷
葵花斩落叶 Jul 11, 2019 @ 2:09am 
1 跳出太多
2 属性非常不平衡
3 既然是基于原版风格的修改但是设定太又页游风而且很中二与原版风格背离,感觉就是个YY小说。。。国产特有??这就是为什么一股土味儿
总结一下大概就这3点吧,其实翅膀不翅膀的目前来说都不重要,希望作者能优先解决上面这三点吧,几天不更新还真有点不习惯,加油哦~!!希望做出个精品
Last edited by 葵花斩落叶; Jul 11, 2019 @ 2:14am
alexliyu  [developer] Jul 12, 2019 @ 7:29am 
目前团队已经4人了, 正在开始重新推翻重做。重做的版本应该能解决大家所反馈的这些硬伤了。
感谢大家支持
llllllIIIllllll Jul 12, 2019 @ 7:48am 
Originally posted by alexliyu:
目前团队已经4人了, 正在开始重新推翻重做。重做的版本应该能解决大家所反馈的这些硬伤了。
感谢大家支持
其实现在玩起来感觉已经"干净"很多了。至少目前并不太会莫名其妙惹上遗族。
体验越来越好。
土肥圆 Jul 12, 2019 @ 10:11am 
加油
爱迷路的法师 Jul 12, 2019 @ 11:42pm 
作者加油,无脑喷不可取,等你们的mod:steammocking: 我觉得剧情上面嘛问题还是蛮多的,血族的话应该就是要不要当我的狗那种,不要主角啊预言啊什么的,毕竟我们设定上就是个弟弟 还有就是剑圣这个头衔用钱买就不kenshi 血族的话太难死也是一点 ,以及跳出,mod主线一上来的难度太大
哦对了,守城我觉得可以改为通知当地守卫,如果通知到那么会临时增加一定卫兵也可以是遗族的支援,如果没通知到那么就会降评价,同时出现一定伤亡,而不是什么阿猫阿狗的都被拜托帮忙守城而被押宝
Last edited by 爱迷路的法师; Jul 12, 2019 @ 11:50pm
老剑条 Jul 13, 2019 @ 2:49pm 
支持作者,看得出作者很用心,请继续加油。就是那个每次都要移除精华或者核心真的有点痛苦,我还得记下哪些翻过哪些没有翻过。某些属性确实有些离谱,主线难度也很大。不过作品还是很有意思的,期待作者接下来的更新。
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