Garry's Mod

Garry's Mod

The Village: Part 3 [Horror]
AB Jul 5, 2019 @ 6:27am
Справедливое мнение, которое не поместилось в комментарии. Спасибо!
История по-настоящему хорошая, с качественной проработкой локаций и систем. Инфраструктура электричества в доме особо выделяю, однако не хватает какой-либо яркости от лампочек - возвращаемся в 95-ый год. Понравилась качественная отечественная СНГ-озвучка, безумно приятный голос. Но мне всё так же не хватало атмосферной музыки: в прошлых частях это добавляло какой-то напряженности боязни. Здесь же я увидел лишь пугающие силуэты за окном и кошмары, последнее очень добавило "кислорода" в эту смесь.

Не хватает какой-то продуманности в плане лора, истории. Всё слишком просто наивно и по-детски - какими и должны быть игры, но не в этом жанре. В следующий раз, если собираешься делать что-то в подобной стилистике, прислушайся к страхам. Например, меня вдохновляет насилие, чаще всего сексуальное - фильм "Милые кости" - прекрасный способ войти в безысходность быта и жизни, и делать что-то по-настоящему атмосферное и депрессивное.

Я ощущаю твои творения как некую потугу выразить свои эмоции, но не до конца. Я вижу здесь оттенки депрессии и какого-то отчаяния, погрузись конкретно в разработку с этими мыслями и структурами в голове. Отстрани их от обычной жизни, выплесни в карту.

Вообще, если оценивать это всё со стороны справедливой критики, заслуживает справедливой оценки 8.3. Спасибо за то, что ты жив. Удачи! (надеюсь ещё увидим тебя!)
< >
Showing 1-4 of 4 comments
zana  [developer] Jul 14, 2019 @ 3:59am 
Вкупе с другими выводами по этому жанру, которые я сделал сам, закончив эти карты, идея с искусственным введением себя в состояние отчаяния выглядит интересно. Если вдруг что-то сильно изменится, и меня снова заинтересует жанр хоррора, то будет интересно попробовать.
Отталкивает лишь то, что это был бы очередной эксперимент, а значит будут и очередные ошибки, выводы, как было с этой серией карт.
Chuvak268 Oct 30, 2019 @ 8:24am 
Пожалуй, я здесь тоже напишу своё мнение, т.к в комментарии оно не поместилось.

Карта хорошо вышла, сюжет тоже. Конечно, тема с монстром в конце немного получилась очень странно. Непонятно, почему этот парень захотел помочь ГГ, и как последний смог уехать на авто. Вообще, если вкратце, ещё плюсы:

-Атмосферная карта. Дом ГГ это вообще рай русского человека, за него респект.
-Сюжет, несмотря на всё, тоже получился неплохим.
-Помещение после конца сюжета тоже годное (хоть комнату с записками я пока не открыл.)
-+rep за музыку из Hotline Miami.
Но и минусы есть:
-В сюжете есть пару дыр (которые я описал выше)
-И, самое главное, афтар, ты вообще знаешь, что такое шизофрения, и что видят/чувствуют шизофреники? Эти монстры и выдуманные миры не попадаются у них. Я тебе могу это заявить, т.к сам являюсь шизофреником.
Ну, вообще, да, 8/10, удачи в продолжениях. Побольше тебе Ричардов в ленту.
В общем критика:
Сразу скажу, играл с другом на всех картах так что на баги внимания не акцентирую, ведь автор в каждой карте предупреждал. Оценка, комментарии и так далее идут

Сюжет: ★ / ★★★★★
Музыкальное сопровождение: ★★★★★ / ★★★★★
Атмосфера: ★★★ / ★★★★★
Интерактив, дизайн карты, механики, продуманность карты(за все части): ★★★★ / ★★★★★
Общая оценка(внимание, на нее не влияют факторы прошлых оцениваний которые выше): ★★★★ из ★★★★★★★★★★

Выводы:
Внимание. Дальше - могут быть спойлеры. Так что если не прошли карту, или хотите ее пройти - лучше пока не читайте. Ежели Вас не интересует сие творение, спокойно продолжайте.
Честно говоря, автор, Вы наверное понимаете что сюжет не удался, и это еще мягко говоря. Все очень предсказуемо, банально, не интересно. Продолжали прохождение в надежде того, что будет лучше. Но нет) Порадовала третья часть исключительно тем, что там было ну просто охрененный интерактивчик. Хотел бы заметить, как и говорил создатель темы - странно что туалет находится в самой жопе от здания. Было бы уместнее вставить его в уборную. Так же маловато подсказок было на протяжении всех трех карт, но и не таких долгих решений. Так же порадовал кактус) Порадовали и пасхалки, и собственно рофлы в концах карт. Честно говоря, больше всего нас с другом расстроил все же сюжет, ведь это, по нашему мнению, не единственный но очень важный фактор в играх/картах и так далее. Так и поговорил бы с тем, кто его придумал. Но вот музыкальное сопровождение - просто конфетка, очень и очень хорошо. Ах да, забыл! Тот, кто озвучивал чела в последней части(который был с дробовиком) ну примерно тоже что и сюжет) Ноль эмоций, ноль актерства.
Автору желаю успехов в будущих творениях и начинаниях, ведь минусов конечно хватает, но и плюсов так же
def. Dec 18, 2019 @ 9:07am 
Тут люди говорят что сюжет был банальный и скучный.Можно спросить где вы его нашли?Я вообще ♥♥♥♥♥ не понял
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50