Kenshi
Power up battle by skill (add battle animations)
CN
模组核心内容:战斗动作、速度与武器特性(基于技能等级)
1. 技能等级带来的基础变化
0-5 级:仅能进行训练挥砍动作。
5-25 级:动作和速度与原版游戏(vanilla)相同。
25-95 级:战斗能力强化(如威力提升)。
2. 武器特性详解
武器类型 挥砍速度 伤害 群体战斗表现 特殊机制
武士刀(Katana) 最快 极高 差 刺击动作(stab motion)
军刀(Saber) 快 略高 好 -
长柄武器(Polearm) 稍快 略高 好 -
钝器(Blunt) 快 高 差 可瞄准下盘(aim lower)
砍刀(Hackers) 比原版快 略高 中等(不前不后) -
重型武器(Heavy) 比原版快 原版水平 中等(不前不后) -
武术(Martial Arts) 极快 低(基础伤害为原版 65%,高等级技能除外) 差 65/100 级技能可与武器联动
计划包含超 100 种技能
3. 防御与闪避机制
闪避动画:
加速闪避动画速度。
添加新闪避动画。
受击动作:
根据受击部位改变动作。
添加 5 种新受击动作。
特殊限制(武士刀):
80 级和 95 级时解锁 “刺击(Stub)” 动作。
无法格挡。
开发计划(Plan)
重做闪避动作
添加武术动作(技能等级超 100 级)
为独特 NPC 设计专属动作
仅武术动作计划超过 100 种
注意事项(Caution)
与其他战斗动画模组兼容:
若需同时使用其他战斗动画模组,建议搭配以下模组调整速度:
动画速度调整模组
仅调整伤害需求:
若只需修改伤害倍率,可尝试:
伤害调整模组
种族模组兼容性
需订阅以下模组以确保与种族模组兼容:
种族兼容模组
如需进一步了解细节,可观看模组演示视频或访问讨论页:
Steam 讨论页链接