Don't Starve Together

Don't Starve Together

Saigyouji Yuyuko
樱境浮生  [developer] 27 ago. 2018 às 7:43
关于人物的调整建议
可以说说想调整的各种属性:Yuyuko:
Última alteração por 樱境浮生; 27 ago. 2018 às 8:30
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樱境浮生  [developer] 27 ago. 2018 às 7:44 
目前难度会不会太容易了? 要不要改成3倍饥饿呢? 然后扇子远程伤害调到5点,近战还是调到40吧怎么样?
Última alteração por 樱境浮生; 27 ago. 2018 às 8:30
冷萃咖啡液 28 ago. 2018 às 8:27 
这人有点OB的
樱境浮生  [developer] 29 ago. 2018 às 5:46 
Originalmente postado por Nota:
这人有点OB的
下个版本会削弱的
奶茶曼妥思 29 ago. 2018 às 22:44 
新版单独作为另外一个mod吧 对喜欢智能敌对的我来说削伤害受不了啊
樱境浮生  [developer] 30 ago. 2018 às 2:55 
Originalmente postado por 水JPG:
新版单独作为另外一个mod吧 对喜欢智能敌对的我来说削伤害受不了啊
好的,也可能会加入mod设置 可调整难度的方法 出个专门针对智能敌对的版本的,原版打算削弱
Última alteração por 樱境浮生; 30 ago. 2018 às 3:00
椰奶子 12 set. 2018 às 23:51 
远程5点伤害低过头了吧,15点至少还能慢慢撸蜘蛛巢,打一打大象,5点伤害打完uuz已经2000岁了
水濑枫 4 out. 2018 às 5:16 
0-0建议削弱的方面,原状态保留,取消帽子的回san功能,改为可修复状态,增加西行妖控制鬼魂的种类,像是姐姐那样的鬼魂,加点花当头饰多好啊,然后减少一些饱食度消耗(1,8倍就差不多了,饿了的时候恢复正常消耗,uuz一个人饿的太快了,一个人开荒找食物都要找死人了)扇子的远程模式改成A一下耗1san,控制三围的消耗平衡(这样改会增加san值限制,影怪会出来的频繁,在西行妖出来之前就是正常难度,充满san的饥荒不是一个好饥荒),另外隔壁有一个妖梦的mod,希望出互动效果
水濑枫 4 out. 2018 às 5:22 
大概是这样想的,400饱食度 200san 150血, 扇子近战34 远程20 攻击一次消耗1san, 特点,饱食度1.8倍消耗 更多的鬼魂皮肤,跟随AI,或者强化一些的鬼魂帮助uuz,帽子,一定的护甲效果,回san效果削弱,z 秒杀效果削弱,只能造成500点伤害,cd减少,对人形消耗50san召唤随机的鬼魂,对小型怪消耗20san。(如果觉得这样太强或者不符合人物特点,可以增加250饱食度以上的时候消耗饱食度速度为4倍,同时获得恢复san的效果,真正的uuz要让她是吃得下饿不着!!!
水濑枫 4 out. 2018 às 5:28 
关于西行妖的问题,bug太多,建议增加萤火虫的数量生成限制,花的生成数量限制,会稍微好一点应该,对于鬼魂建议增加一个超度功能,施法直接让鬼魂消失就好,消失一个鬼魂回复uuz的san或者hp之类的,也可以减少这些数值,鬼魂消失的时候会感谢uuz的超度,随机掉落一些东西,像是噩梦燃料噩梦燃料或者噩梦燃料什么的
贼傻棺木 20 dez. 2018 às 3:12 
哇,描述里面说的血祭出uuz以外是骗人的吧,为什么第一次造出来的时候会挂掉?(我在测试mod,房间只有我一个人的情况下),下次更新的时候能不能完善一下?还是说这个是设定需要必须挂一次?
Originalmente postado por 绝对绝望黑色棺木:
哇,描述里面说的血祭出uuz以外是骗人的吧,为什么第一次造出来的时候会挂掉?(我在测试mod,房间只有我一个人的情况下),下次更新的时候能不能完善一下?还是说这个是设定需要必须挂一次?
这是设定,按照背景故事幽幽子就是自尽封印了西行妖,所以造出来的一瞬间会死一次(指自尽),你可以用西行妖现场复活,然后你可以转视角,转到背后可以看到你自己的尸体在下面封印着西行妖(很悲伤的故事)
取竹 29 jan. 2019 às 5:41 
血量太低了:steamsad:
先さん 29 jan. 2019 às 19:22 
感觉可以增加装备升级的机制?比如给帽子加个海象帽升级回san能力,扇子加个手杖升级加速这种:2017stickyhotdog:(可以省格子带吃的)
樱境浮生  [developer] 29 jan. 2019 às 22:11 
Originalmente postado por 先さん:
感觉可以增加装备升级的机制?比如给帽子加个海象帽升级回san能力,扇子加个手杖升级加速这种:2017stickyhotdog:(可以省格子带吃的)
装备还在调整,san值回的低是想限制乱用技能呢 会有大更新的
樱境浮生  [developer] 29 jan. 2019 às 22:19 
Originalmente postado por youxiba:
大概是这样想的,400饱食度 200san 150血, 扇子近战34 远程20 攻击一次消耗1san, 特点,饱食度1.8倍消耗 更多的鬼魂皮肤,跟随AI,或者强化一些的鬼魂帮助uuz,帽子,一定的护甲效果,回san效果削弱,z 秒杀效果削弱,只能造成500点伤害,cd减少,对人形消耗50san召唤随机的鬼魂,对小型怪消耗20san。(如果觉得这样太强或者不符合人物特点,可以增加250饱食度以上的时候消耗饱食度速度为4倍,同时获得恢复san的效果,真正的uuz要让她是吃得下饿不着!!!
好的,今年会有一次大更新的
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