Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
make unarmed go for weapons on the ground more often and ARMED NPCs do NOT go for them?..
what ♥♥♥♥♥♥♥ rebel would replace an AR2 with a 9mm?
no fancy animation or anything just have them run over to them.
i think Half-life 2 does this..
idk bout any of those, maybe giving the NPC temporary wall hax so they still shoot at their target or just keep shooting at the area they last saw the player (Just how the func_tank works, you can set a parameter to shoot an area where they last saw a player/npc)
Giving us the possibility if we want spawned NPCs to have infinite range and changing their tactical variant.
1. v - lua/autorun/server/saii.lua:116
2. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:8
Im getting thie error