Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
How about some entities so the citizens can actually look for food, and when they have it, they will eat it only when ther is no danger
Also how about, the citzens can have a chance to become suddendly hostile, and there is this bar that tells you the danger level of a citizen the closer you are to the citizen
-Citizen NPC's who are smart enough to pick a weapon from the ground?
-Combine NPC's using their grenades more often and elites their AR2 ball?
-Any NPC being able to use the AR2 ball?
-Any possibility to change a Combine's tactical variant?
Infinite range with with not-so-infinite ranges (Snipers do need more range but infinite range is a
little too much)?
-NPC's reacting quicker to grenades (combine gesture also takes too much time)