Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
in the code for determining whether the player meets a region gate's requirements, the game explicitly checks whether the player's maximum ripple level is above 1.0 (using a warp point sets the player's min, max, and current ripple levels to 1.0 if they're below that), and blocks the player from using the gate.
(for some reason, ripple level is stored internally as a float and moves in increments of 0.5. i don't know why, that feels like it's just begging to introduce some manner of weird floating-point precision error.)
i mostly made this so it could be used as a dependency by myself and other modders later down the line, so that region mods can use a combination of warp points and karma gates, instead of committing to one or the other.