Stellaris

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我根据贴吧朋友们提出的各种奇奇怪怪需求制作的各种奇奇怪怪mod
Items (89)
更多指挥上限
===Chinese version only=== 顾名思义,增加了一个可以增加大量指挥上限的法令(当前为100000),仅玩家可用。 使用方法:启用mod,激活法令“我要更多指挥上限!” 注意事项:因为修改了指挥数量的define上限,此处会对AI生效,但因为AI无法使用配合的法令,所以实际情况对AI无影响。 目前已知问题:...
自建领袖 西格玛
===Chinese version only=== 自建领袖 指挥官 西格玛 第一次做领袖不知道是否有未知bug 使用方法:激活法令“我想要一个西格玛”(1天后过期可重复使用获得过多个)...
定位器-极简版
===Chinese version only=== 为方便独立于各大型mod使用,写的独立版极简定位器 通过游戏内情报日志项目系统实现对宇宙内项目的高亮和定位 目前已实现定位: 1.星门 2.境内前超光速文明 3.天然虫洞 4.境外星界裂隙 其他项目逐步添加中 可留言优先添加 使用方法:激活”开始定位!“法令,后可按窗口内提示操作...
更高指挥官数量上限和批量招募
===Chinese version only=== 提供更高的指挥官数量上限(35)和批量招募(5/10/15) 使用方法:激活法令: “我要更多指挥官上限!”即可增加数量上限; “多来点指挥官!”后按提示操作批量招募指挥官...
更多备选科技
===Chinese version only=== 提供更多备选科技数量(20) 使用方法:激活法令“我要更多备选科技!”...
取消信任度要求
===Chinese version only=== 仅供测试 非相关/感兴趣人员请勿订阅 把外交行动中对信任度的需求改为0 bug未知 效果未知 文案无改变 对原始文件有直接改动 有任何bug请留言...
复活吧我的领袖
===Chinese version only=== 可以复活死掉的领袖 注意:虽然说对所有死法的领袖都生效但是如果是年老死/退休的话复活过来还是年老的样子,下次判定的时候概率还是不会变的 所以基本上只适用于意外死掉的领袖比如撞进灰蛊里之类的 使用方法:激活法令“我想要可以复活死去的领袖!”之后等待有领袖死去后根据弹出窗口提示操作即可。 另外由于领袖死亡时可能触发的事件比较多,如果死去的是一些特殊领袖,复活后可能也会造成本来可能的事件无法进行,就只能当成他真死了当作普通领袖用就好了...
我要改造纳米星球
===Chinese version only=== 允许把原版l星门中不可进行改造的纳米星球设定为可改造状态 使用方法:启用mod后在游戏中对应纳米星球使用星球决议“我要改造纳米星球!” 我手里存档不多 没测试全部的l星门事件 如果遇到某些情况下 纳米星球中没有对应决议 请留言反馈...
更轻松的天灾帝国
===Chinese version only=== 让飞升“宇宙创生”和“星河卫士”兼容,并删除了由“宇宙创生”可能造成的外交评价降低,添加了正向评价以补正不便删除的负面评价。同时让天灾帝国可以当选星海监管人及其后续成立星海帝国。 使用方法:启用本mod即可 注意:由于mod涉及了游戏本体文件的覆盖和修改,故而与其他mod、旧存档兼容性不佳,使用时请多多注意并注意存档备份,如遇到bug请留言反馈。...
星球生成器
===Chinese version only=== 顾名思义,可以在游戏中生成你想要的星球,最新最先进的方式是通过建造玩家专属开局可用的巨构“星球生成器”,实现在星系中的指定位置生成你需要的可选星球;当然也可以使用旧版本的法令形式在核心星域(首都4跳内)或首都星系中随机位置生成一个40格的盖亚或遗落星球。 使用方法:启用mod后 1.对于在首都星系或核心星域中随机生成:激活法令“星球生成器”按提示操作即可。 2.对于使用巨构在指定位置生成:使用工程船在可选的自定义位置建造巨构“星球生成器”(约30天),完...
用原来的特拉比斯特星系开局
===Chinese version only=== 可以使用原先的特拉比斯特星系(有现实星系参考的拥有三个可殖民球的星系)布局作为开局星系 使用方法:启用mod后,在编辑开局帝国时,“母星”-“名称类别”-“初始恒星系”中选择“原来的特拉比斯特星系”即可...
更快的量子弹弓充能
===Chinese version only=== 消耗每月能量来加快量子弹弓充能速度 目前数值为 1000能量加快90%充能 使用方法:启用mod后在法令中激活想要的档位即可(各档位不可共存) 注:因为游戏提供了三种不同角度提供加快充能的modifier,暂不清楚其计算方式,每级量子弹弓又有内置的充能时间增益,所以数据上并非等比例(90%)加速。...
增加24个特质点数和12个可选特质数
===Chinese version only=== 效果如标题 数值为贴吧吧友定制版 使用方法:启用本mod即可 注:对AI生效会导致游戏难度上升 请注意...
增加12个特质点数和6个可选特质数
===Chinese version only=== 效果如标题 数值为贴吧吧友定制版 使用方法:启用本mod即可 注:对AI生效会导致游戏难度上升 请注意...
每月提升行星飞升等级
===Chinese version only=== 当前效果: 本mod提供一个花费和维护费为当前手动提升星球飞升等级所需凝聚力(不计算buff仅计算基础值)的法令,激活后每月随机提升拥有且飞升等级小于10的行星飞升等级一级。 使用方法:启用mod后,激活法令“每月提升行星飞升等级"即可。...
常见建造类行为加速
===Chinese version only=== 作弊向(1影响力)对游戏常见建设类操作加速 对ai无效 目前效果: 1.星球建筑和区划建造速度+2900% 2.恒星基地建筑建造速度+1900% 3.恒星基地模块建造速度+1900% 4.恒星基地升级速度+2900% 5.哨站建造速度+900% 使用方法:启用mod后,激活法令”一键加速!“即可...
星球决议颁布加速
===Chinese version only=== 给星球决议(建设理想城等)颁布加速 凝聚力消耗/维护与野望系列法令持平 当前加速 +400% 3600天变720天 使用方法:启用mod后,激活法令”星球决议颁布加速“即可。...
装甲和护盾部件强化
===Chinese version only=== 强化了游戏本体的装甲和护盾的属性,并且增大了反应堆提供的能源。 当前变化属性: 各等级护甲数值一级不变,二级变为2倍 三级变为3倍 依次类推(下同) 增加25%强化 增加对应等级的船体值 各等级护盾数值同上 增加25%强化 反应堆提供能源变为2倍 成本和维护费不变 使用方法:启用mod即可 注意:因为是修改的部件本身的属性 所以相当于对于玩家和ai都生效 注意游戏难度 并且由于修改大量覆盖了游戏本体文件和变量 兼容性不佳 请注意mod之间的冲突...
异常现象研究加快和考古技能增加
===Chinese version only=== 加快异常现象研究速度和增加考古时的等级加成 目前数值 异常现象研究速度+100% 考古等级+5 使用方法 启用mod即可,政策中会出现唯一选项,无须选择,旧存档让时间走起来即可。...
简易三体星系和开局
===Chinese version only=== 提供一个可供开局使用的简易三体星系布局,设定来自于小说《三体》系列。 使用方法:启用mod后,在编辑开局帝国时,“母星”-“名称类别”-“初始恒星系”中选择“三体星系”即可(不作为开局时也有高概率在宇宙中随机生成) 注意:作为一个有挑战的开局星系,每十年母星会随机变化宜居类型,注意难度...
原版传统增强
===Chinese version only=== 因增改项目增多,本mod更名为“原版传统增强” 当前增强: 1.扩大适应传统完成后的规划类型加成范围,使其对居住站、理想城、环世界的规划也生效,增幅约为原来的某一项加成的50%-100%不等。 2.增加经贸左二“商业集团”给所有住房区划增加一个职员岗位。 3.增加贸易站规划改为将居住站区划的两个职员岗位变成商贩 4.增加适应传统完成后的规划类型加成对纳米化星球生效 5.增加适应传统完成后的规划类型加成对突触凝炼机生效 使用方法:启用本mod即可。 注意:...
我削我自己
===Chinese version only=== 顾名思义,为了平衡一些超模mod,增强游戏参与感。使用法令减少武器伤害最多100%;测试增加一种新的削弱船体值的方式,以更直观和灵活的控制期望的变化。 使用方法: 1.对于武器伤害,在法令中激活“武器伤害减少xx%”即可,仅可激活一个法令,激活后其他法令不可见,需要更换时取消当前激活法令后其他选项出现,无需减少时可激活“武器伤害不减少”以精简法令选项。 2.对于船体值,在法令中激活"船体值修正",后按事件提示操作即可。 注意事项:船体值作为一项重要的舰船...
占领首都夺取考古产生的帝国修正
===Chinese version only=== 顾名思义,占领首都时可以夺取对方考古产生的帝国修正 使用方法:启用mod即可 注意:因为采用了枚举法,不确定是否缺少部分“可以”抢夺的修正,使用时如发现可留言反馈。...
净化也可以增加人格(仓库)
===Chinese version only=== 顾名思义,通过净化减少的人口也可以为合成繁衍起源的人格仓库增加人格进而提供加成。 使用方法:启用mod即可。...
终局危机舰船加强
===Chinese version only=== 顾名思义,增强了终局危机和游牧ai的舰队强度,目前额外增强了 1.超空间跳跃充能时间-50% 2.亚光速航速+100% 3.舰船武器射程+100% 使用方法:启用mod即可。 注意:涉及原版文件覆盖,对其他同类涉及mod兼容性差。...
领袖经验获得加快
===Chinese version only=== 顾名思义,让领袖经验获得加快,当前为+100% 使用方法:启用mod后,激活法令“领袖经验获得加快”...
可关闭巨型船坞和主宰的船坞
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家可以暂时关闭主宰或巨型船坞上的船坞。 使用方法:启用mod后,在拥有主宰或巨型船坞后,按需使用法令“巨型船坞船坞控制”和“主宰船坞控制” 注意事项: 目前已知问题:目前由于机制的原因,关闭主宰上的船坞后,在主宰的造船选项处会出现若干隐藏的舰船(运输船、采矿站等),点击后虽然可以建造,但并无实际用处。...
索林原虫危机加强
===Chinese version only=== 顾名思义,加强了终局危机索林原虫的难度。 当前加强内容: 1.生成舰队中舰船数量*4 2.生成频率加快为第一年两次 第二年三次或两次 以此顺序交替进行,遵循原版生成条件。 3.陆军生成数量*4,且伤害*4 4.亚光速航速+100%(在旧存档上不一定生效,需要保持开启mod进行的新游戏可以生效) 使用方法 激活mod即可...
AI不会选择十字军之魂
===Chinese version only=== 顾名思义,让ai不会选择十字军之魂的国民理念。 使用方法:启用mod即可...
不要肉眼捕捉
===Chinese version only=== 顾名思义,不会触发“肉眼捕捉”的异常 使用方法:启用mod即可。...
让指挥官可以上小灰?
===Chinese version only=== 顾名思义,可以让指挥官上小灰变的战舰??? 使用方法:启用mod即可。...
驻港舰船维护费不要“驻港”
===Chinese version only=== 顾名思义,让特质中的驻港舰船维护费减免不再需要“驻港”,即直接减免舰船维护费。 使用方法:启用mod即可。 注意事项:因为游戏机制的原因,与其他“修改”本体特质的mod兼容性是个灾难。 (考虑将来改成添加新特质)...
动能火炮,但是能量
===Chinese version only=== 顾名思义,添加了一种新武器,属性与原版动能火炮和先进动能火炮无异,只是分类改为能量武器并更改了动画(未确认是否影响使用) 使用方法:启用mod后,研究对应科技即可 注意事项:...
到处都是量子弹弓
===Chinese version only=== 整活警告!整活警告!整活警告! 顾名思义,让宇宙中到处都是量子弹弓,开局时在宇宙里每个星系(不存在其他各阶段形态的量子弹弓)中生成一个已完工的量子弹弓。 使用方法:启用mod后,开一局新游戏。 注意事项:弹就完事了。...
轨道轰炸加强
===Chinese version only=== 顾名思义,对轨道轰炸这个游戏要素进行了加强 当前加强的地方: 1.让所有轨道轰炸对陆军的伤害系数提升了100倍,也就是默认对AI和玩家生效,一直生效。 2.添加一个法令“最后的保险”,激活时会开启一种终极的轨道轰炸效果。难度预警:这种轰炸形式AI也会有极高权重选择! 使用方法:启用mod即可,必要时开启“最后的保险” 注意事项:难度预警,这种轰炸形式AI也会有极高权重选择! 目前已知问题:...
舰队生产集中到巨型船坞
===Chinese version only=== 顾名思义,可以把恒星基地的舰队建造工作整合到巨型船坞上。(尽可能不破坏平衡) 目前额外支持,整合多个巨型船坞的船坞数量、整合兽坞的数量到巨型船坞所在星系的恒星基地(出于目前的机制和兼容性的平衡暂且使用该方案,会与修改“兽坞”的其他mod不兼容,敬请注意,择日修改实现方式增强兼容性。) 使用方法:启用mod后,激活法令“整合恒星基地船坞到巨型船坞”查看使用说明。 注意事项:考虑避免潜在的bug,部分效果会延迟1天生效,请在时间流动的情况下使用。...
世界之喰煞不再增加维护费
===Chinese version only=== 顾名思义,让世界之喰煞的debuff中不再增加维护费,显示为空。 使用方法:启用mod后即生效 注意事项:...
限制AI对我方情报水平
===Chinese version only=== 顾名思义,可以限制AI对我方情报水平大致为50到62 使用方法:启用mod后,激活法令“限制AI对我方情报水平”后,每年(1月1日)会进行结算,对我方情报高于50的AI会减少多余的部分至50。 注意事项:...
大家都能装W槽
===Chinese version only=== 顾名思义,为常见的通用可建造船型(护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦)添加了可以搭载巨像武器的w槽的模块,并提供了可以运行巨像武器的反应堆。 使用方法:启用mod后,研究巨像相关科技后即可在舰船设计处找到相应模块和反应堆。 注意事项:...
格式塔也有理想城
===Chinese version only=== 顾名思义,让非失控机仆的格式塔国家也可以使用理想城计划,目前以游戏本体机制,有机格式塔只有住房和合金区划 机械格式塔有住房、合金和凝聚力区划 其他区划由于创意提供者不需要 因此不再添加 使用方法:启用mod即可 注意事项:...
塞塔娜不再针对失落帝国
===Chinese version only=== 顾名思义,让终局危机合成女王不再获得针对堕落帝国的一系列作弊和削弱,外加去掉了舰队进去女王风暴时会失踪的设定。 使用方法:启用mod即可 注意事项:此mod未经完整测试,可能会出现包括且不限于:合成女王事件链卡住无法推进、事件触发异常、难度过低、闪退的现象 请注意保护存档...
巨像武器充能发射加快
===Chinese version only=== 顾名思义,让常见巨像武器的充能时间和释放时间大幅度加快(现在仅需10天和5天)。另修改巨像武器上限增加到100个。 当前修改的武器 1.地爆天星 2.安乐天使 3.中子灭杀 4.天神裁决 5.纳米灾疫 6.天洪浩荡 7.毒流天降 8.降智光束 9.星爆器 使用方法:启用mod即可 注意事项:由于目前实现机制的原因,与绝大部分涉及修改原版武器数值的mod无法兼容,请知悉。所有修改均对玩家和AI都生效,请注意游戏难度。...
虚境事件增强
===Chinese version only=== 顾名思义,加强了原版虚境事件的强度(主要是契约部分),除了大小不一地增强了原版契约二阶段带来的修正的数值和功能外,在进入虚境界面前添加了更多可签约的选项。 使用方法:启用mod后在“进入虚境”的对话界面选择新选项即可 注意事项:因旧版本的复数契约事件链无法同时进行,此版本改为通过本mod新增选项开始的“契约”直接获得所有奖励,同时以mod形式添加的终末之轮回不会触发清算,但通过原版“契约”的终末之轮回会照常清算,请注意。 目前已知问题:暂未发现...
更多可选择的初始特质
===Chinese version only=== 顾名思义,增加了很多可以选择的初始特质,主要来源于游戏本体的前超光文明特质、事件特质和稀有特质。 已添加游戏本体特质:保守主义、故土情怀、辐照化、天资聪颖、无产者、仰望星空、强制退化、自我改造、生物适应性、有限再生、群体荷尔蒙、脑蛞蝓宿主、未受提升、略受提升、受提升、等离子体、尼瓦拉克、来自异世、不聪明、温顺家畜、拜金教管理模式、异次元体、重生、来自异世、合成救赎、穴居者、钻掘机器人、奴性、虚空居者、幸存者、辐射护盾、尸化体、纯化基因、僵尸、风暴之触 目...
更多同化
===Chinese version only=== 顾名思义,添加了更多可能的同化途径和效果 目前已添加: 1.模组传统完成后添加“有机同化”选项 2.纳米传统完成后添加“有机同化”选项 3.虚拟传统完成后添加“有机同化”选项 使用方法:启用mod即可 注意事项:1.当前为测试性适配4.0.*版本,遇到任何问题欢迎随时留言反馈。 目前已知问题:...
自动建造超空间中继器
===Chinese version only=== 顾名思义,增加了新版、旧版两种可以自动建设超空间中继器的法令,都支持大批量预定建设超空间中继器。 使用方法:1.对于“旧版”操作,没有任何改变,启用mod后激活“(旧版)自动建设超空间中继器计划”或“(旧版)大量建设超空间中继器”法令即可,详见游戏中法令说明 2.对于“新版”操作,只需激活“(新版)自动建造超空间中继器”法令,选择数量后以局势的形式显示建造进度,并且可以在局势中额外支付能量币加倍建造速度或取消计划最终返还所有资源。 注意事项:详见游戏中法...
可拆除居住站
===Chinese version only=== 顾名思义,让居住站可以被拆除。 使用方法:启用mod后,在无人居住站的决议中实施“拆除居住站”即可 注意事项:详见游戏内说明 目前已知问题:...
机械可选择原始呼唤
===Chinese version only=== ****目前仅作测试使用,谨慎订阅使用**** 顾名思义,让机械种族可以选择“原始呼唤”和“毒圣骑士”起源 使用方法:启用mod即可 注意事项:当前仅修改了起源的限制条件使得机械国家可选,但后续的事件等等均未进行适配,无法预计可能出现的问题,仅作为相关人员测试使用,敬请注意!! 目前已知问题:...
居住站勘探星系资源
===Chinese version only=== 顾名思义,给居住站添加了一个可以用遗珍勘探星系内资源的决议 使用方法:启用mod后,在居住站上激活决议“寻找星系内资源” 注意事项:当前要求拥有遗珍勘探器(与遗珍冷却无关)后可使用冷却时间为360天,可在多个星系使用分别计算冷却,可再次使用时会有游戏内信息提示。 目前已知问题:...
控制人口思潮
===Chinese version only=== 顾名思义,添加了一个可以控制人口思潮的法令,以人口的10%、50%、100%数量任选需要的思潮 使用方法:启用mod后,激活法令“控制人口思潮”后按照事件提示进行操作即可。 注意事项:法令仅作为激活事件使用,无须也不能长时间激活 目前已知问题:...
S槽能量高射炮
===Chinese version only=== 顾名思义,添加了一系列可解锁的能量类型的可放置于S槽的高射炮武器,随本体高射炮相关科技一起解锁,数值保持一致。 使用方法:启用mod即可。 注意事项: 目前已知问题:...
佣兵红利不包含舰队
===Chinese version only=== 顾名思义,让佣兵城邦返还的红利中不再包含舰队。 使用方法:启用mod即可。 注意事项: 目前已知问题:...
移除星球
===Chinese version only=== 顾名思义,允许玩家移除不需要的星球 使用方法:启用mod后,对境内非恒星的星球使用决议”移除星球“后,按操作提示进行即可 注意事项:这个操作是没有很多前置检查而直接进行的强制移除,可能导致与此星球相关的可见或不可见的包括且不限于异常事件、特殊项目、遗址等游戏内容缺失或bug,请谨慎操作!如果有希望加入的前置条件,例如现有的不可移除已殖民星球,可留言回复。 目前已知问题:...
开局选择先驱者事件链
===Chinese version only=== 顾名思义,允许玩家在开局时选择想要的先驱者事件链 使用方法:启用mod后,在开局后按照事件选项选择即可。 注意事项:对原始文件有所覆盖,与同类mod兼容性不佳,请注意。 目前已知问题:...
自动无畏战舰使用炮击电脑
===Chinese version only=== 顾名思义,让复活后的两种自动无畏战舰使用炮击型作战电脑。 使用方法:启用mod即可 注意事项:对原始文件有覆盖,与同类mod兼容性不佳,请注意。 目前已知问题:...
宜居星球改造成死寂星球
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家获得把其他宜居星球改造成死寂星球的选项,目前仅支持后启示录起源或对应的机械版起源的玩家国家使用,且受限于游戏机制,仍旧要求地表塑造科技开启环境改造功能,不过也为急了的玩家添加了名为“我必须立刻进行环境改造!”的法令可以立刻获得地表塑造科技(亦要求起源为后启示录或对应的机械版起源) 使用方法:启用mod即可 注意事项: 目前已知问题:...
自动建造星门
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家可以同时自动完成多个星门基址(位置为境内随机星系),分别可设置1/10/100个,选择后会开启一个为期三年的局势(可使用能量加速),完成后在境内生成指定数量的星门(多不退少不补),并再次循环询问是否继续建设。 4.0.10更新: 1.增加一个法令“关闭“星门”弹窗”,保持此法令开启,批量建成大量星门基址后就不会再弹很多弹窗了 2.局势增加计算已有的巨型结构建造速度加成,在一定程度上近似的加快建设进度。 使用方法:启用mod即可,激活法令“...
强化犯罪世家
===Chinese version only=== 顾名思义,强化了起源“犯罪世家”的相关内容。目前虽说是强化,实际上只增加了增加分部企业上限的法令,并且允许罪企业在种族洁癖国家开分部,其他预计强化内容暂未实现。 使用方法:启用mod,使用相关法令即可 注意事项: 目前已知问题:...
陆军指挥官不会战死
===Chinese version only=== 顾名思义,让陆军指挥官在战斗中不会战死(理论修改,未经测试) 使用方法:启用mod即可 注意事项:全局生效,也就是对ai和玩家都有效果 目前已知问题:...
开局统治者多1个特质点
===Chinese version only=== 顾名思义,使得开局编辑国家时给统治者选择多一个特质点数(当前为2),另有同款mod“开局统治者多5个特质点”。 使用方法:启用mod即可 注意事项:全局生效,也就是对ai和玩家都有效果,但不确定ai会不会选择。仅支持游戏本体三种领袖类型(行政官、指挥官、科学官)的特质点数增加,由其他mod添加的领袖类型无法保证有效,同时也不会对此进行兼容维护。 目前已知问题:...
可研发灰蛊配件
===Chinese version only=== 顾名思义,使得游戏中灰蛊舰队使用的武器“能量球”、“纳米战斗机”、“能量弧”可以被研发和使用。另外添加一项法令,可以直接获得上述科技。 使用方法:启用mod即可,需要击败一支灰蛊舰队以激活事件。或使用法令事件直接获得。 注意事项: 目前已知问题:...
优化自动托管
===Chinese version only=== 顾名思义,优化了自动托管的设置 当前完成的修改和优化: 1.消费品、合金、科研、农业、发电、挖矿、贸易相关规划类型学会了使用失落帝国建筑 2.分离基因诊所的建设为独立选项 3.非格式塔国家的犯罪度控制学会了使用失落帝国建筑并且取消了岗位控制(试行) 4.添加无限建设机器人生产节点(失落帝国机器人组装)的选项 5.添加次元复制机(失落帝国战略资源建筑)提供战略资源的选项 6.非格式塔国家的舒适度控制学会了使用失落帝国建筑 7.现在启用“升级建筑”时,堕落帝...
取消武器发射扇面
===Chinese version only=== 顾名思义,让一些武器取消本身的发射扇面的设置。 当前改变的没有发射扇面限制的武器: 1.粒子光矛 2.快子光矛 3.电弧发射器 4.聚能电弧发射器 5.兆级加农炮 6.千兆级加农炮 7.炼狱射线 8.离子加农炮 9.泰坦光矛 10.能量弧 使用方法:启用mod即可 注意事项:覆盖本体相关文件,与同类mod兼容性不佳。 目前已知问题:...
新的舰船区段
===Chinese version only=== 顾名思义,添加了一些新的舰船可用区段 当前添加新区段: 1.战列舰的2G2P2H3L核心区段 2.战列舰的2G2P2H6M核心区段 使用方法:启用mod即可 注意事项: 目前已知问题:...
5级再解锁老练特质
===Chinese version only=== 顾名思义,让领袖解锁老练类别和老练特质的等级提高一级(即5级) 使用方法:启用mod即可 注意事项:此项修改全局生效(玩家和AI);此mod已优化最精简覆盖,如遇到与其他mod兼容性问题,尝试改变mod加载顺序;或可联系其他mod作者减少非必要的define规则覆盖。 目前已知问题:...
可迁移主档案库
===Chinese version only=== 顾名思义,允许玩家迁移已经拥有(主要获得方式为占领知管的星球)的知管的专属建筑“主档案库” 使用方法:启用mod后,在目的地的星球决议中选择“迁移主档案库” 注意事项:此mod未提供建造“主档案库”的途径,仅迁移。 目前已知问题:...
清除开采站和研究站
===Chinese version only=== 顾名思义,允许玩家一键清除境内所有的开采站和研究站 使用方法:启用mod后,使用法令“清除开采站和研究站”激活功能 注意事项:强制删除,可能会影响到与开采站、研究站有关的事件、剧情运作,请谨慎 目前已知问题:...
可建造自动无畏战舰
===Chinese version only=== 顾名思义,让自动无畏战舰变得可以量产建造。 使用方法:启用mod后,击败自动无畏战舰即可通过事件获得相关科技。如果没有遇见自动无畏战舰,可以提前使用法令“立刻获得无畏战舰”,直接获得科技。 注意事项: 目前已知问题:...
增加开局可选择国民理念
===Chinese version only=== 顾名思义,增加了开局可选择的国民理念点数,现在为4点 使用方法:启用mod即可 注意事项:全局生效,也就是对ai和玩家都有效果,但不确定ai会不会选择。 目前已知问题:...
外星保护区
===Chinese version only=== 顾名思义,增加了一种可以建造的建筑“异种保护区”,类似于秘密观测者的“异种保护区”,提供了异种监护者岗位,可以收容异星物种。另外增加一个新的生活标准“先驱者”。以上内容可以在获得“暗物质能源”可以后获得。 使用方法:启用mod即可 注意事项: 目前已知问题:...
获得堕落帝国国民理念和修正的效果
===Chinese version only=== 顾名思义,以法令的形式获得堕落帝国相关国民理念和修正的加成效果,持续20年 使用方法:启用mod,激活法令相应的法令 当前可以获得效果的国民理念: 1.复仇狂热 2.古代科技贮藏 3.重塑意识 4.远古战争记忆 当前可以获得效果的修正 1.优越造船 注意事项: 目前已知问题:...
自动建设轨道站
===Chinese version only=== 顾名思义,添加一个法令“自动建设轨道站”,可以每月在拥有轨道居住站得星系中自动生成一个大型轨道站和小型轨道站。 使用方法:启用mod,激活法令“自动建设轨道站” 注意事项:当没有合理位置时暂无法自动关闭请注意资源消耗 目前已知问题:...
可拆除挺多巨型结构
===Chinese version only=== 顾名思义,让游戏本体的挺多巨型结构可以被拆除 当前支持拆除: 1.全阶段的哨兵阵列 2.完工的戴森球 3.完工的巨型船坞 4.完工的巨型艺术设施或其未填充考古文物的形态 5.完工的量子弹弓 6.完工的物质解压器 7.完工的星际集会 8.完工的战略指挥中心 使用方法:启用mod即可 注意事项: 目前已知问题:部分巨构拆除会可能会影响再次建造的逻辑或在原地建设新巨构的逻辑,如有遇到请反馈。...
获取策展人遗珍
===Chinese version only=== 顾名思义,添加一条法令,可以激活事件快速获得策展人遗物。 使用方法:启用mod,激活法令“获取策展人遗珍” 注意事项: 目前已知问题:...
比社会福利好一点
===Chinese version only=== 顾名思义,增加了一个比社会福利好一点,但不多的生活标准,仅玩家可用。 使用方法:启用mod 注意事项: 目前已知问题:...
加强哨兵和赛伯勒克斯
===Chinese version only=== 顾名思义,加强了游戏中原本存在的哨兵和赛博克勒斯,以玩家选择的危机强度为基数,强化了哨兵和赛伯勒克斯的船体值、护盾承受值、装甲值和舰船武器伤害。 使用方法:启用mod 注意事项: 目前已知问题:...
调整舰船建造速度
===Chinese version only=== 顾名思义,添加了一条法令,以+10%/+50%/+100%/-10%/-50%/-100%为档位,允许玩家多次自由调整自己的舰船建造速度修正。所有档位均可叠加生效,最终数值可正可负,真正实现自由控制加速减速。 使用方法:启用mod后,激活法令“调整舰船建造速度”。后按照事件提示操作即可 注意事项:举例来说选择两次增加10%,再一次增加50%则最终修正的数值就是+70%,同时在特殊情况下,可以再次选择多次减少来达到减慢舰船建造速度的效果,例如再次选择两次减...
开局统治者多5个特质点
===Chinese version only=== 顾名思义,使得开局编辑国家时给统治者选择多5个特质点数(当前为6),另有同款mod“开局统治者多1个特质点”。 使用方法:启用mod即可 注意事项:全局生效,也就是对ai和玩家都有效果,但不确定ai会不会选择。仅支持游戏本体三种领袖类型(行政官、指挥官、科学官)的特质点数增加,由其他mod添加的领袖类型无法保证有效,同时也不会对此进行兼容维护。 目前已知问题:...
删除所有哨兵阵列
===Chinese version only=== 顾名思义,添加一个法令,一键删除宇宙中所有的(即包括玩家和AI的)各个阶段的哨兵阵列。 使用方法:激活法令“删除所有哨兵阵列” 立即生效,请谨慎使用。 注意事项:全局生效,也就是对ai和玩家境内的哨兵阵列都有效果。 目前已知问题:...
改变恒星类型
===Chinese version only=== 顾名思义,允许玩家修改特定星系的恒星(星系)类型 使用方法:在指定星系的恒星上适用星球决议“改变恒星类型” 后选择指定的恒星类型即可,当前允许将任意恒星修改为黑洞、中子星、脉冲星。 注意事项: 目前已知问题:...
给我银河之星
===Chinese version only=== 顾名思义,把银河之星给我! 使用方法:激活法令“给我银河之星”,即可获得银河之星。 注意事项: 目前已知问题:...
电脑帝国不使用格式塔意识
===Chinese version only=== 顾名思义,让随机生成的电脑帝国不再选用格式塔意识。 使用方法:启用mod即可 注意事项:涉及本体文件覆盖,与相关mod兼容性不佳。 目前已知问题:...
星系生成器
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家可以轻松生成新的星系。 使用方法:在指定星系中建设无成本30天的巨构“星系生成器”,完成后即可给这个星系随机生成一个相邻的星系。 注意事项:当前设定生成得星系是在预设星系中随机抽取。 目前已知问题:...
开局4个特质点数6个可选特质数
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家开局设定物种时可以使用4个特质点数,6个可选特质。当然这一设定也会沿用进游戏中。 使用方法:启用mod即可 注意事项:此设定对AI生效,可能会增加潜在由游戏难度。 目前已知问题:...
环境改造后出现前超光速文明
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家在环境改造完成的星球上刷新出一个前超光速文明。 使用方法:启用mod后,保持法令“环境改造后出现前超光速文明”开启,完成星球环境改造后自动触发。 注意事项: 目前已知问题:...
强化ai陆军
===Chinese version only=== 顾名思义,让玩家可以强化ai的陆军来打发时间。 现在提供: 1.法令“增加AI星球防御部队数”,会向AI增加一个修正可以让他们额外增加10个星球防御部队。50年冷却。 2.法令“增加AI陆军科技循环”,会给AI增加10层陆军科技循环。50年冷却。 使用方法:启用mod后,激活对应法令。 注意事项:法令仅针对激活时刻“存在”的AI(可见或不可见) 目前已知问题:...
天机工程可以获得所有堕落科技
===Chinese version only=== 顾名思义,让天机工程取消了获得4个堕落科技后不再刷出堕落科技的设定,使得玩家最终可以获得所有的堕落科技。额外增加两个法令“增大堕落建筑科技刷新概率”“立即获得堕落建筑科技”,可以帮助玩家快速获得所需科技。法令需要在激活“天机工程”后才可使用。 使用方法:启用mod即可。适时使用法令“增大堕落建筑科技刷新概率”可以时堕落科技概率与其他五级稀有科技相当;“立即获得堕落建筑科技”则可以按需直接获得科技。 注意事项:对原版堕落科技文件覆盖,与其他涉及相关堕落科技...
自动升级恒星基地
===Chinese version only=== 顾名思义,可以让玩家自动把所有的恒星基地升级到你所研究的最高等级。 新增法令: 1.自动升级恒星基地(全部),每月把全部的恒星基地升级到你所研究的最高等级 2.自动升级恒星基地(星港及以上),每月把星港及以上等级的恒星升级到你所研究的最高等级(也就是不升级哨站) 使用方法:启用mod后,根据需要开启法令。 注意事项: 目前已知问题:...
强化失落帝国
===Chinese version only=== 顾名思义,在一定程度上增强了失落帝国 主要强化方面: 1.失落帝国的星球被占领后会立刻觉醒为觉醒帝国,额外获得1000000点凝聚力 2.觉醒帝国额外增加20%海军容量 3.失落帝国和觉醒帝国会以开局设定的危机强度为倍数各增加5%的船体值、护盾承受值、装甲值、舰船武器伤害 4.觉醒帝国的星球可以增加岗位产出的资源20%、额外产出20点凝聚力(但是星球上幸福度-5%) 使用方法:启用mod即可 注意事项: 目前已知问题:...